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| title: "Squelette minotaure"
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| type: "Mort-vivant"
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| size: "G"
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| alignment: "Loyal Mauvais"
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| challenge: "2"
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| hitDiceCount: 9
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| abilityScores:
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|   for: 18
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|   dex: 11
 | |
|   con: 15
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|   int: 6
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|   sag: 8
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|   cha: 5
 | |
| ac: 
 | |
|   armorType: "armure naturelle"
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|   value: 2
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| movement: 
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|   walk: 12
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| senses: 
 | |
|   darkvision: 18
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| conditionImmunities: 
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|   - "empoisonne"
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|   - "epuise"
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| damageTypeVulnerabilities: 
 | |
|   - "contondant"
 | |
| damageTypeImmunities: 
 | |
|   - "poison"
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| languages: 
 | |
|   - "comprend l'abyssal mais ne peut pas parler"
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| dungeonTypes:
 | |
|   - Donjon maçonné
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|   - Ruines souterraines
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| source: "Créatures & Oppositions"
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| source_page: 265
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| ## Capacités
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| _**Charge**_. Si le squelette se déplace de 3 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Force DD 14 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre).
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| ## Actions
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| _**Coup de corne**_. _Attaque d'arme à distance_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
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| _Touché_ : 13 (2d8+4) dégâts perforants.
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| _**Hache à deux mains**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
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| _Touché_ : 17 (2d12+4) dégâts tranchants.
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