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| title: "Ecclésiastique"
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| type: "Humanoïde"
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| subtype: "n'importe quelle race"
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| size: "M"
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| alignment: "n'importe quel alignement"
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| challenge: "2"
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| hitDiceCount: 5
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| abilityScores:
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|   for: 10
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|   dex: 10
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|   con: 12
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|   int: 13
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|   sag: 16
 | |
|   cha: 13
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| ac:
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|   armorType: "chemise de mailles"
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| skills:
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|   - name: "medecine"
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|     isExpert: true
 | |
|   - name: "persuasion"
 | |
|   - name: "religion"
 | |
|     invalid: true
 | |
|     value: 4
 | |
| movement:
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|   walk: 7,50
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| senses:
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| languages:
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|   - "deux langues au choix"
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| source: "Créatures & Oppositions"
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| source_page: 333
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| ## Capacités
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| _**Distinction divine**_. Par une action bonus, l'ecclésiastique peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques d'arme au corps à corps infligent par magie 10 (3d6) dégâts radiants supplémentaires à une cible qu'il parvient à toucher. Cet avantage dure jusqu'à la fin du tour. Si le clerc dépense un emplacement de sort de niveau 2 ou plus, les dégâts supplémentaires augmentent de 1d6 par niveau au-dessus du 1er.
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| _**Incantation**_. L'ecclésiastique est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Voici ses sorts de clerc préparés :
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| * **Tours de magie (à volonté)** : [_flamme sacrée_](/grimoire/flamme-sacree/), [_lumière_](/grimoire/lumiere/), [_thaumaturgie_](/grimoire/thaumaturgie/)
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| * **1er niveau (4 emplacements)** : [_balisage_](/grimoire/balisage/), [_sanctuaire_](/grimoire/sanctuaire/), [_soin des blessures_](/grimoire/soin-des-blessures/)
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| * **2e niveau (3 emplacements)** : [_arme spirituelle_](/grimoire/arme-spirituelle/), [_restauration inférieure_](/grimoire/restauration-inferieure/)
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| * **3e niveau (2 emplacements)** : [_dissipation de la magie_](/grimoire/dissipation-de-la-magie/), [_esprits gardiens_](/grimoire/esprits-gardiens/)
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| ## Actions
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| _**Masse d'armes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
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| _Touché_ : 3 (1d6) dégâts contondants.
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