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5e-drs/docs/bestiaire/gremlin-rhume/README.md
2020-11-05 16:55:18 +01:00

49 lines
1.8 KiB
Markdown

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title: "Gremlin rhumé"
type: "Fée"
size: "TP"
alignment: "Chaotique Mauvais"
challenge: "0.5"
hitDiceCount: 5
abilityScores:
for: 10
dex: 16
con: 14
int: 12
sag: 9
cha: 12
ac:
armorType: null
skills:
- name: "discretion"
movement:
walk: 6
climb: 3
swim: 3
senses:
darkvision: 36
customPassivePerception: 10
conditionImmunities:
- "empoisonne"
languages:
- "commun"
source: "Livre des monstres"
source_page: 227
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## Capacités
_**Incantation innée**_. Le gremlin utilise le Charisme comme caractéristique d'incantation innée (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 11). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
* **À volonté** : [_prestidigitation_](/grimoire/prestidigitation/)
* **3/jour** : _maléfice_
_**Résistance à la magie**_. Le gremlin est _avantagé_ lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
## Actions
_**Attaques multiples**_. Un gremlin rhumé fait une attaque de _griffes_ et une attaque de _morsure_.
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, portée 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.
_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, portée 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.
_**Aura d'ivresse**_. Un gremlin rhumé dégage une aura d'ivresse dans un rayon de 6 mètres. Chaque créature qui commence son tour dans cette aura doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 contre le poison ou être _empoisonnée_ pendant 1 heure. Une créature ayant bu de l'alcool pendant l'heure précédente est _désavantagée_ sur le jet de sauvegarde. Tant qu'une créature est affectée par ce poison, elle tombe _à terre_ si elle tente de se déplacer de plus de la moitié de sa vitesse pendant un tour.