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!MonsterHD
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Type: Fiélon (démon)
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Size: P
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Alignment: Chaotique Mauvais
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ArmorClass: 11 (armure naturelle)
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HitPoints: 18 (4d6+4)
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Speed: 6 m
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Strength: 11 (+0)
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Dexterity: 11 (+0)
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Constitution: 12 (+1)
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Intelligence: ' 5 (-3)'
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Wisdom: ' 8 (-1)'
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Charisma: ' 3 (-4)'
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DamageImmunities: de poison
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ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
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DamageResistances: de feu, de foudre et de froid
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Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
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Languages: abyssal, télépathie 18 m (fonctionne uniquement avec les créatures qui comprennent l'abyssal)
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Challenge: 1/4 (50 PX)
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Id: monsters_hd.md#dretch
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ParentLink: monsters_hd.md#créatures
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Name: Dretch
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ParentName: Créatures
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NameLevel: 1
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AltName: '[Dretch](srd_monsters_dretch.md)'
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> [Créatures](hd_monsters.md)
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# Dretch
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- SRD: [Dretch](srd_monsters_dretch.md)
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- Fiélon (démon) de taille P, Chaotique Mauvais
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- **Classe d'armure** 11 (armure naturelle)
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- **Points de vie** 18 (4d6+4)
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- **Vitesse** 6 m
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|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
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|11 (+0)|11 (+0)|12 (+1)| 5 (-3)| 8 (-1)| 3 (-4)|
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- **Résistance aux dégâts** de feu, de foudre et de froid
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- **Immunité contre les dégâts** de poison
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- **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
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- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
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- **Langue** abyssal, télépathie 18 m (fonctionne uniquement avec les créatures qui comprennent l'abyssal)
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- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)
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## Actions
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**_Attaques multiples._** Le dretch effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.
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**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché :_ 5 (2d4) dégâts tranchants.
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**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants.
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**_Nuage fétide (1/jour)._** Un gaz vert répugnant de 3 mètres de rayon s'étend autour du dretch. Le gaz contourne les angles et la visibilité dans la zone est légèrement obstruée. Il dure 1 minute ou jusqu'à ce qu'un vent violent le disperse. Les créatures qui commencent leur tour dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11 pour ne pas être [empoisonnées](hd_conditions_empoisonne.md) jusqu'au début de leur prochain tour. Les créatures [empoisonnées](hd_conditions_empoisonne.md) de cette façon peuvent effectuer une action ou une action bonus lors de leur tour, mais pas les deux, et elles ne peuvent pas effectuer de réaction.
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