2019-01-22 20:05:41 +01:00 
										
									 
								 
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
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								!Generic
							 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								Id: ranger_hd.md#aptitudes -de-classe
							 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								ParentLink: ranger_hd.md#rôdeur 
							 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								Name: Aptitudes de classe
							 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								ParentName: Rôdeur
							 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								NameLevel: 1
							 
						 
					
						
							
								
									
										
										
										
											2019-02-13 14:02:18 +01:00 
										
									 
								 
							 
							
								
									
										 
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								Attributes: {}
							 
						 
					
						
							
								
									
										
										
										
											2019-01-22 20:05:41 +01:00 
										
									 
								 
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
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								>   [Rôdeur](hd_ranger.md)
  
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								
							 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
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								# Aptitudes de classe
  
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								
							 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								En tant que rôdeur, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.
							 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								
							 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								## Points de vie
  
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								
							 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								**Dés de vie :** 1d10 par niveau de rôdeur
							 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								**Points de vie au niveau 1 :** 10 + votre modificateur de [Constitution ](hd_abilities_constitution.md )
							 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								**Points de vie aux niveaux supérieurs :** 1d10 (ou 6) + votre modificateur de [Constitution ](hd_abilities_constitution.md ) par niveau de rôdeur après le niveau 1
							 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								
							 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								## Maîtrises
  
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								
							 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								**Armures :** armures légères, armures intermédiaires, boucliers
							 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								**Armes :** armes courantes, armes de guerre
							 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								**Outils :** aucun
							 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								**Jets de sauvegarde :** [Force ](hd_abilities_strength.md ), [Dextérité ](hd_abilities_dexterity.md )
							 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								**Compétences :** choisissez trois compétences parmi : [Athlétisme ](hd_abilities_strength_athletisme.md ), [Discrétion ](hd_abilities_dexterity_discretion.md ), [Dressage ](hd_abilities_wisdom_dressage.md ), [Investigation ](hd_abilities_intelligence_investigation.md ), [Nature ](hd_abilities_intelligence_nature.md ), [Perception ](hd_abilities_wisdom_perception.md ), [Perspicacité ](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md ) et [Survie ](hd_abilities_wisdom_survie.md )
							 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								
							 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								## Équipement
  
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								
							 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique :
							 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								
							 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								*  (a) une armure d'écailles ou (b) une armure de cuir 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								*  (a) deux épées courtes ou (b) deux armes courantes de corps-à-corps 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								*  (a) un paquetage d'exploration souterraine ou (b) un paquetage d'explorateur 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								*  un arc long et un carquois contenant vingt flèches Ennemi juré