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|  | !MonsterHD | |||
|  | Type: Humanoïde (n'importe quelle race) | |||
|  | Size: M | |||
|  | Alignment: n'importe quel alignement | |||
|  | ArmorClass: 15 (cuirasse) | |||
|  | HitPoints: 9 (2d8) | |||
|  | Speed: 9 m | |||
|  | Strength: 11 (+0) | |||
|  | Dexterity: 12 (+1) | |||
|  | Constitution: 11 (+0) | |||
|  | Intelligence: 12 (+1) | |||
|  | Wisdom: 14 (+2) | |||
|  | Charisma: 16 (+3) | |||
|  | Skills: '[Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +5, Supercherie +5' | |||
|  | Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12' | |||
|  | Languages: deux langues au choix | |||
|  | Challenge: 1/8 (25 PX) | |||
|  | Id: monsters_hd.md#noble | |||
|  | ParentLink: monsters_hd.md#créatures | |||
|  | Name: Noble | |||
|  | ParentName: Créatures | |||
|  | NameLevel: 1 | |||
|  | AltName: '[Noble](srd_monsters_noble.md)' | |||
|  | --- | |||
|  | > [Créatures](hd_monsters.md)
 | |||
|  | 
 | |||
|  | --- | |||
|  | 
 | |||
|  | # Noble
 | |||
|  | 
 | |||
|  | - SRD: [Noble](srd_monsters_noble.md) | |||
|  | -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement | |||
|  | - **Classe d'armure** 15 (cuirasse) | |||
|  | - **Points de vie** 9 (2d8) | |||
|  | - **Vitesse** 9 m | |||
|  | 
 | |||
|  | |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| | |||
|  | |---|---|---|---|---|---| | |||
|  | |11 (+0)|12 (+1)|11 (+0)|12 (+1)|14 (+2)|16 (+3)| | |||
|  | 
 | |||
|  | - **Compétences** [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +5, Supercherie +5 | |||
|  | - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 | |||
|  | - **Langues** deux langues au choix | |||
|  | - **Dangerosité** 1/8 (25 PX) | |||
|  | 
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|  | ## Actions
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|  | **_Rapière._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. | |||
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|  | _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants. | |||
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|  | ## Réactions
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|  | **_Parade._** Le noble ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon. | |||
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