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!Generic
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Id: fighter_hd.md#aptitudes-de-classe
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ParentLink: fighter_hd.md#guerrier
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Name: Aptitudes de classe
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ParentName: Guerrier
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NameLevel: 1
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> [Guerrier](hd_fighter.md)
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# Aptitudes de classe
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En tant que guerrier, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.
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## Points de vie
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**Dés de vie :** 1d10 par niveau de guerrier
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**Points de vie au niveau 1 :** 10 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md)
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**Points de vie aux niveaux supérieurs :** 1d10 (ou 6) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) par niveau de guerrier après le niveau 1
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## Maîtrises
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**Armures :** toutes les [armures], [boucliers]
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**Armes :** [armes courantes], [armes de guerre]
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**Outils :** aucuns
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**Jets de sauvegarde :** [Force](hd_abilities_strength.md), [Constitution](hd_abilities_constitution.md)
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**Compétences :** choisissez deux compétences parmi les suivantes : [Acrobaties](hd_abilities_dexterity_acrobaties.md), [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md), [Dressage](hd_abilities_wisdom_dressage.md), [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md), [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md), [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md), [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) et [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md)
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## Équipement
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Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique :
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* (a) une [cotte de mailles](hd_equipment_cotte_de_mailles.md) ou (b) une [armure de cuir](hd_equipment_armure_de_cuir.md), un [arc long](hd_equipment_arc_long.md) et vingt [flèches](hd_equipment_fleches.md)
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* (a) une [arme de guerre] et un [bouclier](armor_hd.md#bouclier) ou (b) deux [armes de guerre]
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* (a) une [arbalète légère](hd_equipment_arbalete_legere.md) avec vingt [carreaux] ou (b) deux [hachettes]
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* (a) un [paquetage d'exploration souterraine] ou (b) un [paquetage d'explorateur]
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