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!MonsterHD
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Type: Élémentaire
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Size: G
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Alignment: neutre
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ArmorClass: 17 (armure naturelle)
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HitPoints: 126 (12d10+60)
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Speed: 9 m, fouissement 9 m
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Strength: 20 (+5)
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Dexterity: ' 8 (-1)'
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Constitution: 20 (+5)
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Intelligence: ' 5 (-3)'
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Wisdom: 10 (+0)
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Charisma: ' 5 (-3)'
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DamageVulnerabilities: de tonnerre
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DamageImmunities: de poison
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ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'
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DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
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Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
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Languages: terreux
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Challenge: 5 (1 800 PX)
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Id: monsters_hd.md#Élémentaire-de-la-terre
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ParentLink: monsters_hd.md#créatures
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Name: Élémentaire de la terre
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ParentName: Créatures
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NameLevel: 1
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AltName: '[Earth Elemental](srd_monsters_earth_elemental.md)'
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> [Créatures](hd_monsters.md)
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# Élémentaire de la terre
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- SRD: [Earth Elemental](srd_monsters_earth_elemental.md)
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- Élémentaire de taille G, neutre
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- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
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- **Points de vie** 126 (12d10+60)
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- **Vitesse** 9 m, fouissement 9 m
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|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
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|20 (+5)| 8 (-1)|20 (+5)| 5 (-3)|10 (+0)| 5 (-3)|
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- **Vulnérabilité aux dégâts** de tonnerre
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- **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
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- **Immunité contre les dégâts** de poison
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- **Immunités contre les états** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)
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- **Sens** perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
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- **Langue** terreux
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- **Dangerosité** 5 (1 800 PX)
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## Capacités
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**_Monstre assiégeur._** L'élémentaire inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.
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**_Traverser la terre._** L'élémentaire peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ou tunnel derrière lui.
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## Actions
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**_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.
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**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
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_Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants.
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