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|   | --- | |||
|  | !SpellHD | |||
|  | Level: 1 | |||
|  | Type: Enchantement | |||
|  | CastingTime: 1 action | |||
|  | Range: 9 mètres | |||
|  | Components: V, S | |||
|  | Duration: 1 heure | |||
|  | Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' | |||
|  | Id: spells_hd.md#charme-personne | |||
|  | ParentLink: spells_hd.md#sorts | |||
|  | Name: Charme-personne | |||
|  | ParentName: Sorts | |||
|  | NameLevel: 1 | |||
|  | AltName: '[Charm Person](srd_spells_charm_person.md)' | |||
|  | Source: (MDR p333)(SRD) | |||
|  | --- | |||
|  | > [Sorts](hd_spells.md)
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|  | --- | |||
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|  | # Charme-personne
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|  | - SRD: [Charm Person](srd_spells_charm_person.md) | |||
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|  | -  Enchantement de niveau 1 | |||
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|  | - **Temps d'incantation :** 1 action | |||
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|  | - **Portée :** 9 mètres | |||
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|  | - **Composantes :** V, S | |||
|  | 
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|  | - **Durée :** 1 heure | |||
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|  | - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md) | |||
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|  | - Source: (MDR p333)(SRD) | |||
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|  | ### Description
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|  | Vous tentez de charmer un humanoïde se trouvant à portée et dans votre champ de vision. Il doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), pour lequel il dispose d'un avantage si vous ou vos compagnons êtes actuellement en train de le combattre. S'il rate son test, il est [charmé](hd_conditions_charme.md) par vous jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce que vous ou vos compagnons lui fassiez du mal. La créature [charmée](hd_conditions_charme.md) vous considère comme un ami. Quand le sort se termine, elle sait que vous l'avez [charmée](hd_conditions_charme.md). | |||
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|  | **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez charmer une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1. Toutes les cibles doivent se trouver à 9 mètres ou moins les unes des autres lorsque vous lancez le sort. | |||
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