- **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
- **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 22
- **Langues** commun, draconique
- **Dangerosité** 15 (13 000 PX)
## Capacités
**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 16 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts contondants.
**_Souffle empoisonné (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du gaz [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 18 ; elles subissent 56 (16d6) dégâts de poison en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
## Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.
**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 19 pour ne pas subir 13 (2d6+6) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.
**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).