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								>  Livre des monstres ](tome_of_beasts.md )
							 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								
							 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
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								# Scheznyki
  
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								
							 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								-  Source: (LDM p356) 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
										 
							
							
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								-  **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) 
						 
					
						
							
								
									
										
										
										
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								-  **Points de vie** 153 (18d6+72) 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								-  **Vitesse** 6 m, escalade 4,50 m 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								
							 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
							 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								|---|---|---|---|---|---|
							 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								|19 (+4)|15 (+2)|18 (+4)|15 (+2)|16 (+3)|16 (+3)|
							 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								
							 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								-  **Jets de sauvegarde** For +10, Con +10 
						 
					
						
							
								
									
										
										
										
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								-  **Immunité contre l'état** inconscient 
						 
					
						
							
								
									
										
										
										
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								-  **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								-  **Langues** commun, darakhul, elfique 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								-  **Dangerosité** 6 (2 300PX) 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								
							 
						 
					
						
							
								
									
										
										
										
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								**_Incantation innée._** Le scheznyki utilise le Charisme comme caractéristique d'incantation innée (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:
							 
						 
					
						
							
								
									
										
										
										
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								**À volonté:** lumières dansantes, ténèbres, détection du mal et du bien, lueurs féeriques, invisibilité*, vol*, main du mage, rayon de givre (*seulement quand il porte un chapeau de volatilisateur)
							 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								
							 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								**5/jour chacun** : projectile magique, rayon affaiblissant, image silencieuse
							 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								
							 
						 
					
						
							
								
									
										
										
										
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								**3/jour chacun:** localiser un objet (dans un rayon de 900 mètres pour retrouver un chapeau de volatilisateur), fou rire, toile d'araignée
							 
						 
					
						
							
								
									
										
										
										
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								**1/jour chacun:** dissipation de la magie, dominer un humanoïde,, immobiliser un humanoïde
							 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								
							 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								**_Résistance à la magie._** Le scheznyki est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
							 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								
							 
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								## ACTIONS
  
						 
					
						
							
								
							 
							
								
							 
							
								 
							
								
									
								 
							
							
								
							 
						 
					
						
							
								
									
										
										
										
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								**_Attaques multiples._** Le scheznyki fait quatre attaques de pic de guerre ou deux d'arbalète de poing.
							 
						 
					
						
							
								
									
										
										
										
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								**_Pic de guerre._** _Attaque d'arme au corps à corps :_  +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 8 (1d8+4) dégâts perforants.
							 
						 
					
						
							
								
									
										
										
										
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								**_Arbalète de poing._** Attaque d'arme à distance: +5 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.
							 
						 
					
						
							
								
									
										
										
										
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