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!SpellHD
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Level: 6
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Type: Transmutation
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CastingTime: 1 action
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Range: 18 mètres
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Components: V, S, M (de la magnétite et une pincée de poussière)
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Duration: instantanée
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Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)'
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Id: spells_hd.md#désintégration
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ParentLink: spells_hd.md#sorts
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Name: Désintégration
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ParentName: Sorts
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NameLevel: 1
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AltName: '[Disintegrate](srd_spells_disintegrate.md)'
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Source: (MDR p346)(SRD)
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> [Sorts](hd_spells.md)
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# Désintégration
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- SRD: [Disintegrate](srd_spells_disintegrate.md)
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- Transmutation de niveau 6
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- **Temps d'incantation :** 1 action
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- **Portée :** 18 mètres
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- **Composantes :** V, S, M (de la magnétite et une pincée de poussière)
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- **Durée :** instantanée
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- Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)
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- Source: (MDR p346)(SRD)
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### Description
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Un mince rayon de lumière verte jaillit de votre doigt pointé vers une cible située dans votre champ de vision et à portée. La cible peut être une créature, un objet ou une création de force magique, comme une barrière issue d'un _[mur de force](hd_spells_mur_de_force.md)_.
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Une créature visée par ce sort doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Si elle le rate, elle subit 10d6+40 dégâts de force. Si ces dégâts la réduisent à 0 point de vie, elle est désintégrée.
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Une créature désintégrée est réduite à l'état de fine poussière grise, tout comme tous les objets qu'elle porte et transporte, à l'exception des objets magiques. Pour ressusciter une créature ainsi désintégrée, il faut impérativement recourir à une _[résurrection suprême](hd_spells_resurrection_supreme.md)_ ou un _[souhait](hd_spells_souhait.md)_.
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Ce sort désintègre automatiquement les objets non magiques de taille G ou inférieure et les créations magiques de force. Si la cible est un objet de taille TG ou supérieure, le sort désintègre un cube de 3 mètres d'arête au sein de l'objet. Ce sort reste sans effet sur les objets magiques.
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**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, les dégâts augmentent de 3d6 par niveau au-delà du niveau 6.
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