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|  | !SpellHD | |||
|  | Level: 3 | |||
|  | Type: Invocation | |||
|  | CastingTime: 1 action bonus | |||
|  | Range: selon l'arme utilisée | |||
|  | Components: V, S, M (un projectile) | |||
|  | Duration: instantané | |||
|  | Classes: '[Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' | |||
|  | Id: spells_hd.md#projectile-toxique | |||
|  | ParentLink: spells_hd.md#sorts | |||
|  | Name: Projectile toxique | |||
|  | ParentName: Sorts | |||
|  | NameLevel: 1 | |||
|  | Source: (MDR p) | |||
|  | --- | |||
|  | > [Sorts](hd_spells.md)
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|  | --- | |||
|  | 
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|  | # Projectile toxique
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|  | 
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|  | -  Invocation de niveau 3 | |||
|  | - **Temps d'incantation :** 1 action bonus | |||
|  | - **Portée :** selon l'arme utilisée | |||
|  | - **Composantes :** V, S, M (un projectile) | |||
|  | - **Durée :** instantané | |||
|  | - Classes: [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Rôdeur](hd_ranger.md) | |||
|  | - Source: (MDR p) | |||
|  | 
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|  | ### Description
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|  | Vous utilisez votre action pour lancer une arme ou tirer un projectile et une action bonus pour lancer le sort. | |||
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|  | À son impact, le projectile explose en un nuage toxique de 3 mètres de diamètre, centré sur votre cible. Si vous touchez votre cible, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) ou subir 4d6 dégâts de poison (en remplacement des dégâts habituels) et être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 minute. En cas de réussite, elle divise les dégâts par deux et n'est pas [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md). Toutes les créatures dans la zone d'effet, y compris la cible initiale si vous l'avez manquée, subissent 2d6 dégâts de poison (la moitié si la sauvegarde est réussie) et, en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté, elles sont [empoisonnées](hd_conditions_empoisonne.md) pendant seulement 1 round. | |||
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|  | **_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 3. | |||
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