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AideDeJeu/Data/HD/hd_monsters_dragonnet_dairain.md

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2019-05-05 20:13:54 +02:00
> [Créatures](hd_monsters.md)
2019-01-22 20:05:41 +01:00
---
# Dragonnet d'airain
2019-03-11 22:39:01 +01:00
- Source: (CEO p)(SRD p)
2019-01-22 20:05:41 +01:00
- SRD: [Brass Dragon Wyrmling](srd_monsters_brass_dragon_wyrmling.md)
-  Dragon de taille M, Chaotique Bon
2019-06-13 01:14:02 +02:00
- **Terrain** Désert chaud, Ruines extérieures
2019-01-22 20:05:41 +01:00
- **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
- **Points de vie** 16 (3d8+3)
- **Vitesse** 9 m, fouissement 4,50 m, vol 18 m
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|15 (+2)|10 (+0)|13 (+1)|10 (+0)|11 (+0)|13 (+1)|
- **Jets de sauvegarde** Dex +2, Con +3, Sag +2, Cha +3
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4
- **Immunité contre les dégâts** de feu
- **Sens** vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
- **Langue** draconique
- **Dangerosité** 1 (200 PX)
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants.
**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
_Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur une ligne de 6 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 11 ; elles subissent 14 (4d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
_Souffle soporifique._ Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11 pour ne pas tomber [inconscientes](hd_conditions_inconscient.md) pendant 1 minute. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits.