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AideDeJeu/Data/HD/hd_spells_immobiliser_un_monstre.md

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2019-05-05 20:13:54 +02:00
> [Sorts](hd_spells.md)
2019-01-22 20:05:41 +01:00
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# Immobiliser un monstre
- SRD: [Hold Monster](srd_spells_hold_monster.md)
-  Enchantement de niveau 5
- **Temps d'incantation :** 1 action
- **Portée :** 27 mètres
2019-07-18 22:58:24 +02:00
- **Composantes :** V, S, M (un petit morceau de fer bien droit)</Components-->
2019-01-22 20:05:41 +01:00
- **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute
- Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)
- Source: (MDR p)(SRD)
### Description
Choisissez une créature située à portée et dans votre champ de vision. Elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), sans quoi elle est [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) pour toute la durée du sort. Ce sort est sans effet sur les morts-vivants. À la fin de chacun de ses tours, la cible a droit à un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Si elle le réussit, le sort se termine.
**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, vous pouvez viser une créature de plus par niveau au-delà du niveau 5.
Les créatures visées doivent se trouver à 9 mètres ou moins les unes des autres au moment où vous lancez le sort.