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|   | --- | |||
|  | !SpellHD | |||
|  | Level: 4 | |||
|  | Type: Enchantement | |||
|  | CastingTime: 1 action | |||
|  | Range: 27 mètres | |||
|  | Components: V, S, M (trois coquilles de noix) | |||
|  | Duration: concentration, jusqu'à 1 minute | |||
|  | Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' | |||
|  | Id: spells_hd.md#confusion | |||
|  | ParentLink: spells_hd.md#sorts | |||
|  | Name: Confusion | |||
|  | ParentName: Sorts | |||
|  | NameLevel: 1 | |||
|  | AltName: '[Confusion](srd_spells_confusion.md)' | |||
|  | Source: (MDR p338)(SRD) | |||
|  | --- | |||
|  | > [Sorts](hd_spells.md)
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|  | 
 | |||
|  | --- | |||
|  | 
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|  | # Confusion
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|  | 
 | |||
|  | - SRD: [Confusion](srd_spells_confusion.md) | |||
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|  | -  Enchantement de niveau 4 | |||
|  | 
 | |||
|  | - **Temps d'incantation :** 1 action | |||
|  | 
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|  | - **Portée :** 27 mètres | |||
|  | 
 | |||
|  | - **Composantes :** V, S, M (trois coquilles de noix) | |||
|  | 
 | |||
|  | - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute | |||
|  | 
 | |||
|  | - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md) | |||
|  | 
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|  | - Source: (MDR p338)(SRD) | |||
|  | 
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|  | ### Description
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|  | 
 | |||
|  | Ce sort assaille et pervertit l'esprit des créatures, génère des hallucinations et provoque des réactions incontrôlées. | |||
|  | 
 | |||
|  | Toutes les créatures situées dans une sphère de 3 mètres de rayon autour d'un point de votre choix situé à portée doivent réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou être affectées par ce sort. | |||
|  | 
 | |||
|  | Une cible affectée ne peut pas utiliser de réaction et doit lancer 1d10 au début de chacun de ses tours pour déterminer comment elle se comporte pendant le tour. | |||
|  | 
 | |||
|  | |d10|Comportement| | |||
|  | |---|---| | |||
|  | |1|La créature utilise la totalité de son mouvement pour se déplacer dans une direction aléatoire. Pour déterminer cette dernière, lancez un d8 en assignant une direction à chaque face. La créature n'effectue aucune action pour ce tour.| | |||
|  | |2-6|La créature ne bouge pas et n'entreprend pas la moindre action pour ce tour.| | |||
|  | |7-8|La créature utilise son action pour porter une attaque au corps-à-corps contre une créature aléatoire à portée d'allonge. S'il n'y a pas de créature à portée, elle ne fait rien durant le tour.| | |||
|  | |9-10|La créature peut agir et se déplacer normalement.| | |||
|  | 
 | |||
|  | Une créature affectée peut faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) à la fin de chacun de ses tours. En cas de succès, l'effet se termine pour elle. | |||
|  | 
 | |||
|  | **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5 ou supérieur, le rayon de la sphère augmente de 1,50 mètre par niveau au-delà du niveau 4. | |||
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