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AideDeJeu/Data/HD/hd_spells_rayon_de_soleil.md

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2019-05-05 20:13:54 +02:00
> [Sorts](hd_spells.md)
2019-01-22 20:05:41 +01:00
---
# Rayon de soleil
2019-10-11 15:12:46 +02:00
- Alias: [Sunbeam](srd_spells_sunbeam.md)
2019-01-22 20:05:41 +01:00
-  Évocation de niveau 6
- **Temps d'incantation :** 1 action
- **Portée :** personnelle (ligne de 18 mètres)
2019-07-18 22:58:24 +02:00
- **Composantes :** V, S, M (une loupe)</Components-->
2019-01-22 20:05:41 +01:00
- **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute
- Classes: [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)
- Source: (MDR p)(SRD)
### Description
Un rayon de vive lumière jaillit de votre main sur une ligne de 18 mètres de long pour 1,50 mètre de large.
Chaque créature située sur cette ligne doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Celles qui échouent subissent 6d8 dégâts radiants et sont [aveuglées](hd_conditions_aveugle.md) jusqu'à la fin de votre prochain tour. Les autres subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas [aveuglées](hd_conditions_aveugle.md). Les vases et les morts-vivants sont affectés par un désavantage lors de ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md).
Vous pouvez créer une nouvelle ligne de lumière en dépensant votre action à n'importe quel tour jusqu'à la fin du sort.
Pendant toute la durée du sort, une boule de lumière brille dans votre main. Elle émet une lumière vive dans un rayon de 9 mètres et une lumière faible dans un rayon de 9 mètres supplémentaires. Cette lumière est de la même nature que la lumière du soleil.