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AideDeJeu/Data/HD/hd_monk_flexibility_etreinte_mortelle.md

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## Étreinte mortelle
À partir du niveau 17, vous maîtrisez des clés, des techniques d'étranglement ou de points de pression sur des nerfs qui vous permettent de plonger vos adversaires dans l'inconscience.
Lorsque vous réussissez une empoignade, vous pouvez dépenser 3 points de ki pour obliger votre adversaire à faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) (DD = 8 + votre modificateur de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) + votre bonus de maîtrise). En cas d'échec, il devient inconscient pour 1d6 tours + votre modificateur de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Cette aptitude est sans effet sur les élémentaires, les créatures artificielles, les vases et les morts-vivants.