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# Dégâts et guérison
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- AltName: Damage and Healing (SRD p96)
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- Source: (MDR p298)
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Dans l’univers fantastique de Héros & Dragons, les
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risques de se blesser et de mourir sont des compagnons
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de tous les instants. Le souffle d’un dragon, les griffes
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d’un troll, le poison d’un ennemi, un carreau d’arbalète
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qui fait mouche, tous ces dangers ont le potentiel
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de blesser, voire de tuer les héros et les créatures les plus
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résistantes.
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Points de vie
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Les points de vie représentent une combinaison de résistance
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mentale et physique, de volonté de vivre et de
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chance. Plus une créature a de points de vie, plus elle est
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difficile à tuer. Les créatures avec peu de points de vie
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sont plus fragiles.
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Les points de vie actuels d’une créature (généralement
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appelés simplement « points de vie ») se situent entre 0
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et son maximum de points de vie. Les points de vies
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actuels évoluent fréquemment au fil du jeu en fonction
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des dégâts qu’une créature subit et des soins qu'elle reçoit.
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Quand une créature subit des dégâts, ceux-ci sont ôtés
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de son total actuel de points de vie. Perdre des points de
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vie n’a pas d’effet sur les capacités d’une créature tant
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que ses points de vie n’atteignent pas 0.
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Soins
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Les dégâts ne sont pas permanents, à moins bien sûr
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qu’ils ne provoquent la mort d’une créature. Mais,
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avec une magie assez puissante, il est même possible
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de revenir de la mort. Le repos permet de restaurer les
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points de vie d’une créature, et des méthodes magiques
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– comme le sort soin des blessures ou une potion de
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soins – peuvent soigner les dégâts en un instant.
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Quand une créature reçoit des soins de quelque sorte
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qu’ils soient, les points de vie qu’elle regagne viennent
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s’ajouter à ses points de vie actuels. Le nombre de
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points de vie d’une créature ne peut pas dépasser son
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maximum de points de vie. Si elle gagne un nombre de
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points de vie qui lui permettrait théoriquement de dépasser
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ce maximum, les points de vie surnuméraires
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sont perdus. Par exemple, un paladin permet à un
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rôdeur de regagner 8 points de vie en le soignant. Le
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rôdeur a actuellement 14 points de vie et possède un
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maximum de 20 points de vie. Il ne regagne donc que
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6 points de vie, ce qui porte son total à 20, son maximum.
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2 des 8 points offerts par les soins du paladin
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sont donc perdus.
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Une créature morte ne peut pas regagner de point de
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vie avant d’avoir été ramenée à la vie, par exemple avec
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un sort comme revigorer.
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Tomber à 0 point de vie
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Quand vous atteignez 0 point de vie, vous pouvez soit
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mourir, soit perdre conscience. Les différents cas de figure
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sont expliqués dans les sections ci-dessous.
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Mort instantanée
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Des dégâts trop importants peuvent vous tuer sur le
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coup. Pour que cette chose terrible arrive, il faut que les
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dégâts vous fassent tomber à 0 point de vie et que le reliquat
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des dégâts infligés par l’attaque soit supérieur ou
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égal à votre maximum de points de vie.
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Par exemple, une clerc a un nombre de points de vie
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maximum de 12. Il lui reste actuellement 6 points de
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vie. Si elle subit 18 dégâts suite à une attaque, elle tombe
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à 0 point de vie, mais il reste 12 dégâts supplémentaires.
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Comme ce reliquat de dégâts est égal à son maximum
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de points de vie (12), la prêtresse meurt sur le coup.
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Perdre conscience
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Si les dégâts que vous subissez vous font tomber
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à 0 point de vie mais ne vous tuent pas, vous êtes inconscient
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(voir la section États spéciaux page 301). Vous
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ne pouvez reprendre conscience que si vous regagnez
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des points de vie.
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Jets de sauvegarde contre la mort
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À chaque fois que vous commencez votre tour de jeu
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à 0 point de vie, vous devez faire un jet de sauvegarde
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spécial appelé jet de sauvegarde contre la mort. Cela
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permet de déterminer si vous sombrez doucement
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dans le néant ou si vous vous accrochez à la vie. À la
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différence des autres jets de sauvegarde, celui-ci n'est
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pas lié à une caractéristique. Vous êtes entre les mains
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du destin, et vous ne pouvez être aidé que par certains
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sorts ou des aptitudes qui vous permettent d'augmenter
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vos chances de réussir un jet de sauvegarde.
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298
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Lancez un d20. Sur un résultat de 10 ou plus, vous
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avez réussi. Sinon, le jet de sauvegarde est un échec.
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Un échec ou un succès n’a pas d’effet en tant que tel,
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mais après trois succès, vous êtes stabilisé (voir ci-dessous
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la section Stabiliser une créature) et après trois
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échecs, vous mourez. Ces succès ou ces échecs n’ont
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pas besoin d’être consécutifs, vous devez donc noter
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chaque résultat jusqu’à en avoir obtenu trois identiques.
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Ce compteur est remis à 0 dès que vous regagnez
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des points de vie ou que vous êtes stabilisé.
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Faire 1 ou 20. Si vous faites 1 avec le d20 lors d’un
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jet de sauvegarde contre la mort, il compte comme
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deux échecs. Si vous faites 20 avec le d20, votre personnage
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regagne un point de vie.
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Dégâts à 0 point de vie. Si vous subissez des dégâts
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alors que vous êtes déjà à 0 point de vie, vous devez
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ajouter un échec à votre compteur de jets de sauvegarde
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contre la mort. Si ces dégâts ont été causés par
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un coup critique, ils comptent comme deux échecs. Et
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si le total de ces dégâts est supérieur ou égal à votre
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maximum de points de vie, vous mourez instantanément.
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Stabiliser une créature
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Le meilleur moyen de sauver une créature qui se
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trouve à 0 point de vie est de la soigner. S’il n’est pas
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possible de la soigner, elle peut être stabilisée afin de
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lui éviter de mourir des suites d’un échec à son jet de
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sauvegarde contre la mort.
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Vous pouvez utiliser une action pour administrer les
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premiers soins à une créature inconsciente et tenter de
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la stabiliser, mais vous devez pour cela réussir un test
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de Sagesse (Médecine) DD 10.
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Une créature stabilisée n’a pas besoin de faire de jet
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de sauvegarde contre la mort, même si elle est à 0 point
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de vie. Cependant, elle reste inconsciente. Si la créature
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subit de nouveaux dégâts, elle n’est plus considérée
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comme stabilisée et doit recommencer à faire des
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jets de sauvegarde contre la mort. Si elle n’est pas soignée,
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une créature stabilisée regagne 1 point de vie au
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bout de 1d4 heures.
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Les monstres et la mort
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La plupart des MJ font mourir les monstres dès qu’ils
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atteignent 0 point de vie plutôt que de les considérer
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comme inconscients et de faire pour eux des jets de
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sauvegarde contre la mort.
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Les principaux adversaires et personnages nonjoueurs
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spéciaux constituent une exception courante.
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Le MJ peut les considérer inconscients et suivre les
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mêmes règles que pour les personnages des joueurs.
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Points de vie temporaires
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Certains sorts et capacités spéciales confèrent des
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points de vie temporaires à une créature. Ces points
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de vie temporaires ne sont pas réellement des points de
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vie, mais plutôt une protection contre les dégâts, une
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réserve de points de vie qui évite à un personnage de
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subir véritablement des dégâts.
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Si vous subissez des dégâts alors que vous possédez des
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points de vie temporaires, vous perdez d’abord vos points
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de vie temporaires et, une fois ceux-ci épuisés, tout dégât
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restant s’applique normalement à vos points de vie. Par
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exemple, si vous avez 5 points de vie temporaires et que
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vous subissez 7 dégâts, vous perdez l’ensemble de vos
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points de vie temporaires et subissez 2 dégâts.
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Les points de vie temporaires étant indépendants de votre
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réserve de points de vie réels, ils peuvent vous permettre
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de dépasser votre maximum de points de vie. Ainsi, vous
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pouvez posséder votre total de points de vie maximum et
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recevoir quand même des points de vie temporaires.
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Les points de vie temporaires ne sont pas restaurés
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par les soins. Ils ne peuvent pas non plus se cumuler
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entre eux. Si vous avez des points de vie temporaires et
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que vous en gagnez d’autres, vous devez décider si vous
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conservez ceux que vous possédez déjà ou si vous les remplacez
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par ceux que vous venez de gagner. Par exemple,
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si un sort vous accorde 12 points de vie temporaires et
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que vous en possédez déjà 10, vous devez décider si vous
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gardez les 10 points de vie ou si vous les échangez contre
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les 12 points de vie, mais vous ne pouvez en aucun cas les
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cumuler pour obtenir 22 points de vie temporaires.
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Si vous êtes à 0 point de vie, recevoir des points de
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vie temporaires ne vous permet pas de reprendre
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conscience ou d’être stabilisé. En revanche, ces points
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de vie temporaires peuvent toujours absorber les dégâts
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que vous subissez, même quand vous êtes dans cet état.
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Mais seuls de véritables soins peuvent vous sauver.
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Vos points de vie temporaires subsistent jusqu’à ce
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qu’ils servent à encaisser des dégâts ou jusqu’au terme
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d’un repos long. Il existe des exceptions à cette règle,
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dans le cas par exemple d’une aptitude qui vous permet
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d’obtenir des points de vie temporaires et qui précise
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combien de temps vous pouvez les conserver.
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