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AideDeJeu/Data/HD/tome_of_beasts_mirageur.md

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2019-06-17 00:36:23 +02:00
> [Livre des monstres](tome_of_beasts.md)
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# Mirageur
- Source: (LDM p304)
-  Fée (métamorphe) de taille Moyenne (M), neutre mauvaise
- **Classe darmure** 13
- **Points de vie** 78 (12d8+24)
- **Vitesse** 9m
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|12 (+1)|16 (+3)|14 (+2)|10 (+0)|14 (+2)|20 (+5)|
- **Compétences** Supercherie +7, Représentation +9, Perception +4
- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
- **Langues** commun, sylvestre
- **Dangerosité** 3 (700 PX)
**_Métamorphe._** Le mirageur peut utiliser une action pour se changer en humanoïde de taille Moyenne ou Petite ou reprendre son apparence normale. En dehors de la taille, ses statistiques restent les mêmes quelle que soit sa forme. Les objets dont il est équipé ou vêtu ne sont pas transformés. Il reprend sa forme normale sil meurt.
**_Incantation innée._** Le mirageur utilise le Charisme comme caractéristique dincantation innée (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:
**3/jour :** charme-personne
**1/jour chacun:** terrain hallucinatoire, suggestion
**_Séduisant mirage_** . Quand le mirageur lance terrain hallucinatoire , la zone semble si verdoyante et accueillante que tous ceux qui laperçoivent ont une irrépressible envie de sy rendre. Toute créature située dans un rayon de 36 mètres autour de cet endroit doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15. Si elle échoue, elle est affectée par léquivalent du sort envoûtement avec le mirageur comme lanceur. Elle consacre toute son attention au mirage, veut absolument lexplorer, sémerveille devant sa beauté et sy repose une heure. Le mirageur peut obliger les créatures à concentrer leur attention sur lui au lieu du terrain hallucinatoire . Une créature affectée par leffet d envoûtement rate automatiquement son jet de sauvegarde pour percer lillusion du terrain hallucinatoire à jour. Cet effet se termine si le terrain hallucinatoire est dissipé.
## ACTIONS
**_Attaques multiples :_** La mirageur fait deux attaques de coup.
**_Coup._** Attaque darme au corps à corps: +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 6 (1d6+3) dégâts contondants.
**_Baiser de la soif_** . Le mirageur se nourrit de lhumidité contenue dans le corps de sa proie en lembrassant. Pour ce faire, la proie doit être charmée, empoignée ou neutralisée. Un baiser touche automatiquement, inflige 21 (6d6) dégâts nécrotiques et emplit le mirageur dune bouffée deuphorie exaltante avec les mêmes effets que le sort héroïsme pendant 1 minute. La créature embrassée ne remarque pas les dégâts, à moins de réussir un test de Sagesse (Perception) DD 15.
**_Danse captivante (recharges après un court ou un long repos,_** forme humanoïde uniquement) . Le mirageur se lance dans une danse sensuelle sinueuse. Tout humanoïde situé dans les 6 mètres qui assiste à la danse doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sans quoi il est étourdi pendant 1d4 rounds et charmé par le mirageur pendant 1 minute. Les humanoïdes sont tous désavantagés sur ce jet, quels que soient leur sexe et leur race. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde est immunisée contre la danse de ce mirageur pendant 24 heures.