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AideDeJeu/Data/HD/tome_of_beasts_sorceleur.md

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2019-09-05 14:17:15 +02:00
> [Livre des monstres](tome_of_beasts.md)
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# Sorceleur
2019-09-12 13:52:03 +02:00
- Source: (LDM p367)
2019-09-05 14:17:15 +02:00
-  Créature artificielle de Très Petite taille (TP), neutre
- **Classe d'armure** 14
- **Points de vie** 10 (4d4)
- **Vitesse** vol 15 m
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|1 (-5)|18 (+4)|10 (+0)|10 (+0)|13 (+1)|7 (-2)|
- **Compétences** Perception +3
- **Immunité contre les dégâts** de poison, radiants
- **Immunité contre les états** charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié, terrorisé
- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
- **Langues** comprend la langue de son créateur, mais ne peut pas parler
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)
**_Faiblesse face à la dissipation de la magie._** Le sort dissipation de la magie lancé sur la sorceleur la paralyse pendant 1d10 rounds.
**_Luminance._** Une sorceleur brille d'ordinaire comme une torche. Elle peut réduire sa luminosité jusqu'à celle d'une chandelle, mais ne peut pas l'éteindre. À cause de cette lumière, elle est désavantagée sur les tests de Dextérité (Discrétion).
**_Fin comme la lumière._** Bien que la sorceleur ne soit pas intangible, elle peut traverser n'importe quelle ouverture laissant passer la lumière.
## ACTIONS
**_Rayon lumineux._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, allonge 9 m, une cible. Touché: 6 (1d4+4) dégâts radiants.
**_Flash (Recharge 56)._** La sorceleur émet un flash de lumière éblouissante qui aveugle toutes les créatures capables de voir situées dans un rayon de 9mètres pendant 1d4 rounds, à moins qu'elles ne réussissent un jet de sauvegarde de Constitution DD10.