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|   | > [Livre des monstres](tome_of_beasts.md) | |||
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|  | # Clurichaun
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|  | - Source: (LDM p65) | |||
|  | -  Fée de taille Très Petite (TP), neutre | |||
|  | - **Classe d’armure** 14 | |||
|  | - **Points de vie** 22 (4d4+12) | |||
|  | - **Vitesse** 9m | |||
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|  | |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| | |||
|  | |---|---|---|---|---|---| | |||
|  | |13 (+1)|12 (+1)|16 (+3)|10 (+0)|8 (-1)|16 (+3)| | |||
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|  | - **Compétences** Discrétion +3, Perception +1, | |||
|  | - **Immunité contre les états** empoisonné et terrorisé | |||
|  | - **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 | |||
|  | - **Langues** commun, elfique, sylvestre | |||
|  | - **Dangerosité** 1/4 (50 PX) | |||
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|  | **_Chance du clurichaun._** Les clurichauns ajoutent leurs modificateurs de Dextérité et de Charisme à leur classe d’armure. | |||
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|  | **_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée d’un clurichaun est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13). Un clurichaun peut lancer les sorts suivants avec comme seule composante de l’alcool : | |||
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|  | **À volonté:** amis, illusion mineure, moquerie cruelle, purification de la nourriture et de l’eau, réparation | |||
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|  | **1/jour chacun:** apaisement des émotions, flou, héroïsme, sommeil, suggestion | |||
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|  | **_Résistance à la magie._** Un clurichaun est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques. | |||
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|  | ## ACTIONS
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|  | **_Attaque à mains nues._** Attaque d’arme au corps à corps: +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché: 2 (1+1) dégâts contondants. | |||
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|  | **_Arme improvisée._** Attaque d’arme au corps à corps ou à distance: | |||
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