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AideDeJeu/Data/HD/tome_of_beasts_thuellai.md

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2019-06-17 00:36:23 +02:00
> [Livre des monstres](tome_of_beasts.md)
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# Thuellai
- Source: (LDM p380)
-  Élémentaire de Très Grande taille (TG), chaotique neutre
- **Classe darmure** 17
- **Points de vie** 149 (13d12+65)
- **Vitesse** 0 m, vol 30 m (vol stationnaire)
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|22 (+6)|24 (+7)|20 (+5)|10 (+0)|11 (+0)|14 (+2)|
- **Jets de sauvegarde** Int +4, Sag +4, Cha +6
- **Compétences** Perception +4
- **Résistance aux dégâts** de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants issus darmes non magiques
- **Immunité contre les dégâts** de poison
- **Vulnérabilité aux dégâts** de feu
- **Immunité contre les états** à terre, épuisé, empoigné, empoisonné, entravé, inconscient, paralysé, pétrifié
- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
- **Langues** commun, nain, primordial
- **Dangerosité** 10 (5 900 PX)
**_Maîtrise de lair_** . Les créatures aériennes sont désavantagées lors de leurs jets dattaque contre le thuellai.
**_Vision à travers la neige_** . Le thuellai voit parfaitement malgré un temps neigeux. Il ne subit pas de malus à la Sagesse (Perception) à cause de la neige, dune tempête de neige ou de la cécité des neiges.
## ACTIONS
**_Attaques multiples._** Le thuellai porte deux attaques de griffes.
**_Griffe_** . Attaque darme au corps à corps: +10 pour toucher, allonge 3m, une cible. Touché: 15 (2d8+6) dégâts tranchants plus 26(4d12) dégâts de froid. Si la cible porte une armure métallique, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD17, sans quoi elle reçoit un niveau dépuisement.
**_Souffle glacé (Recharge 5-6)_** . Le thuellai souffle du froid dans un cône de 12 mètres. Les créatures prises dans la zone subissent 39(6d12) dégâts de froid, la moitié seulement si elles réussissent un jet de sauvegarde de Constitution DD17.
**_Aura algide_** . Toutes les créatures dans un rayon de 3 mètres autour du thuellai subissent 7 (2d6) dégâts de froid au début du tour du thuellai. Les sorts et effets magiques protégeant contre le froid sont affectés par cette aura comme par une dissipation de la magie (le bonus dincantation effectif du thuellai est de +5) si, au début de son tour, le thuellai se trouve dans un rayon de 6 mètres autour de la cible. Les flammes non magiques qui se trouvent dans un rayon de 6 mètres autour du thuellai séteignent au début de son tour.
**_Hurlement du vent des fous (3/jour)_** Le hurlement dun thuellai peut faire temporairement perdre lesprit et même pousser les créatures à attaquer leurs compagnons ou elles-mêmes. Chaque cible qui entend le hurlement du thuellai et se trouve dans un rayon de 30 mètres autour de lui doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD14, sans quoi elle doit lancer 1d8 et consulter la table ci-dessous au début de son prochain tour. Une créature affectée répète le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. Elle met fin à leffet sur sa personne dès quelle en réussit un, mais à chaque échec, elle doit relancer le dé dans la table au début du tour suivant.
1 Agit normalement 2-4 Se contente de marmonnements incohérents 5-6 Sinflige 1d8 dégâts+modificateur de For avec lobjet tenu en main 7-8 Attaque la cible la plus proche, à déterminer au hasard sil y en a plusieurs
**_Blizzard (1/jour)_** . Le thuellai crée un blizzard glacé autour de lui. Une sphère de 15 mètres de rayon autour de la bête est emplie dun brouillard glacé, de neige tourbillonnante et de cristaux de glace virevoltants. La visibilité est réduite et les créatures désavantagées sur les tests de Sagesse (Perception) reposant sur la vue ou louïe. Le sol de la zone devient un terrain difficile. Leffet dure 10 minutes et se déplace avec le thuellai.
endroit doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD17. En cas déchec, elle subit 28 (8d6) dégâts de force, tombe à terre et est attirée de 1d6 × 3 mètres vers létrange singularité, sachant quelle subit 3 (1d6) dégâts contondants de plus par tranche de 3 mètres sur laquelle elle est traînée. Si elle réussit son jet de sauvegarde, elle subit la moitié des dégâts seulement et nest ni à terre ni traînée. Lendroit où souvre la déchirure devient le centre dun champ antimagie de 18 mètres de rayon jusquà la fin du prochain tour du titan. Ce champ antimagie naffecte pas les sorts du titan.