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AideDeJeu/Data/HD/hd_ranger_exile_plantes_medicinales.md

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> [Exilé](hd_ranger_exile.md)
2019-01-22 20:05:41 +01:00
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## Plantes médicinales
À partir du niveau 3, lorsque vous êtes sur votre terrain de prédilection, vous pouvez appliquer des herbes médicinales sur un nombre de créatures égal à votre bonus de maîtrise, vous inclus, durant un repos court. A la fin du repos, chaque patient récupère un nombre de d6 Points de Vie égal à votre bonus de maîtrise. Vous pouvez utiliser cette aptitude une fois entre deux repos longs. A partir du niveau 11, vous pouvez l'utiliser deux fois entre deux repos longs
Vous obtenez un avantage à tous vos tests de [Sagesse (Médecine)](hd_abilities_wisdom_medecine.md), d'[Intelligence (Nature)](hd_abilities_intelligence_nature.md), de [Sagesse (Perception)](hd_abilities_wisdom_perception.md) ou de [Sagesse (Survie)](hd_abilities_wisdom_survie.md) qui concernent les plantes.