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AideDeJeu/Data/HD/hd_l5r_hitpoints.md

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2019-01-22 20:05:41 +01:00
---
!Items
Id: l5r_hitpoints_hd.md#points-de-vie-et-blessures
RootId: l5r_hitpoints_hd.md
ParentLink: l5r_index_hd.md
2019-04-19 16:06:41 +02:00
Name: Points de vie et blessures
2019-01-22 20:05:41 +01:00
ParentName: Les Cinq Royaumes
NameLevel: 2
2019-04-19 16:06:41 +02:00
Source: (L5R p42)
2019-04-14 20:42:13 +02:00
Attributes:
ParentNameLink: '[Les Cinq Royaumes](hd_l5r_index.md)'
Markdown: >+
>  <!--ParentNameLink-->[Les Cinq Royaumes](hd_l5r_index.md)<!--/ParentNameLink-->
---
## <!--Name-->Points de vie et blessures<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(L5R p42)<!--/Source-->
Les cinq royaumes sont un univers difficile et sans pitié. Pour refléter cet aspect, le système de gestion des blessures physiques est modifié au-delà de la simple perte de points de vie. Les blessures doivent faire mal.
Les personnages disposent désormais de deux jauges. Les points de vie deviennent les points de combativité (PC). À cela se rajoutent les points de vitalité (PVit).
Name: Points de vie et blessures
Source: (L5R p42)
2019-04-14 01:53:20 +02:00
AttributesDictionary: >+
2019-04-14 20:42:13 +02:00
ParentNameLink: '[Les Cinq Royaumes](hd_l5r_index.md)'
Markdown: >+
>  <!--ParentNameLink-->[Les Cinq Royaumes](hd_l5r_index.md)<!--/ParentNameLink-->
---
## <!--Name-->Points de vie et blessures<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(L5R p42)<!--/Source-->
Les cinq royaumes sont un univers difficile et sans pitié. Pour refléter cet aspect, le système de gestion des blessures physiques est modifié au-delà de la simple perte de points de vie. Les blessures doivent faire mal.
Les personnages disposent désormais de deux jauges. Les points de vie deviennent les points de combativité (PC). À cela se rajoutent les points de vitalité (PVit).
Name: Points de vie et blessures
Source: (L5R p42)
2019-04-14 01:53:20 +02:00
2019-01-22 20:05:41 +01:00
---
>  [Les Cinq Royaumes](hd_l5r_index.md)
---
## Points de vie et blessures
- Source: (L5R p42)
Les cinq royaumes sont un univers difficile et sans pitié. Pour refléter cet aspect, le système de gestion des blessures physiques est modifié au-delà de la simple perte de points de vie. Les blessures doivent faire mal.
Les personnages disposent désormais de deux jauges. Les points de vie deviennent les points de combativité (PC). À cela se rajoutent les points de vitalité (PVit).
### [Points de combativité](hd_l5r_hitpoints_points_de_combativite.md)
### [Points de vitalité](hd_l5r_hitpoints_points_de_vitalite.md)
### [Subir des dégâts](hd_l5r_hitpoints_subir_des_degats.md)
#### [0 PC](hd_l5r_hitpoints_0_pc.md)
#### [0 PVit](hd_l5r_hitpoints_0_pvit.md)
#### [Spécial : les dégâts d'attaque sournoise](hd_l5r_hitpoints_special_les_degats_dattaque_sournoise.md)
#### [Éviter de perdre des PVit](hd_l5r_hitpoints_eviter_de_perdre_des_pvit.md)
#### [Regagner des PC](hd_l5r_hitpoints_regagner_des_pc.md)
#### [Regagner des PVit](hd_l5r_hitpoints_regagner_des_pvit.md)
#### [Éviter la mort](hd_l5r_hitpoints_eviter_la_mort.md)
#### [Guérir des blessures](hd_l5r_hitpoints_guerir_des_blessures.md)
### [Et pour les créatures et PNJ ?](hd_l5r_hitpoints_et_pour_les_creatures_et_pnj_.md)
#### [Tuer ou garder en vie](hd_l5r_hitpoints_tuer_ou_garder_en_vie.md)
#### [Regagner ses points de vitalité](hd_l5r_hitpoints_regagner_ses_points_de_vitalite.md)
#### [Blessures légères](hd_l5r_hitpoints_blessures_legeres.md)
#### [Blessures sérieuses](hd_l5r_hitpoints_blessures_serieuses.md)
#### [Séquelles](hd_l5r_hitpoints_sequelles.md)
#### [Concernant l'attaque sournoise](hd_l5r_hitpoints_concernant_lattaque_sournoise.md)
#### [Option encore plus mortelle](hd_l5r_hitpoints_option_encore_plus_mortelle.md)
#### [Viser où ça fait mal !](hd_l5r_hitpoints_viser_ou_ca_fait_mal_!.md)
#### [Option : un peu moins de mortalité ](hd_l5r_hitpoints_option_un_peu_moins_de_mortalite_.md)
#### [Les créatures sont vraiment dangereuses alors ?](hd_l5r_hitpoints_les_creatures_sont_vraiment_dangereuses_alors_.md)