mirror of
				https://github.com/Nioux/AideDeJeu.git
				synced 2025-11-04 01:00:23 +00:00 
			
		
		
		
	Contenu
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									ef48c3ecd9
								
							
						
					
					
						commit
						18d46239c5
					
				
					 10 changed files with 9515 additions and 11 deletions
				
			
		
							
								
								
									
										24
									
								
								Data/inspiration_hd.md
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										24
									
								
								Data/inspiration_hd.md
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							| 
						 | 
				
			
			@ -0,0 +1,24 @@
 | 
			
		|||
 | 
			
		||||
[][Items]
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
# Inspiration
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
- AltName: Inspiration (SRD p59)
 | 
			
		||||
- Source: (MDR p76)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
L'inspiration est une règle que le maître du donjon peut utiliser pour récompenser un joueur qui interprète son personnage de manière particulièrement juste, en restant fidèle à ses traits de personnalité, ses idéaux, ses liens et ses défauts. L'inspiration vous permet par exemple d'exploiter la compassion dont fait preuve votre personnage pour les plus démunis pour avoir un ascendant lors d'une négociation avec le prince mendiant, ou encore d'utiliser votre promesse de défendre votre village natal pour vous délivrer des effets d'un sort qui vous a été lancé.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Gagner de l'inspiration
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Votre MJ a de nombreuses excuses pour vous permettre d'utiliser l'inspiration. Généralement, il vous récompense ainsi quand vous avez su jouer les traits de personnalité de votre personnage, les inconvénients liés à ses défauts ou son lien, ou plus généralement si vous avez réussi à l'interpréter de manière convaincante. Votre MJ vous indiquera comment gagner de l'inspiration pendant le jeu.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Vous êtes soit inspiré, soit vous ne l'êtes pas. Il n'est pas possible d'emmagasiner des « inspirations » que vous pourrez utiliser plus tard à votre convenance.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Utiliser l'inspiration
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Si vous êtes sous le coup de l'inspiration, vous pouvez l'utiliser pour faire un jet d'attaque, un jet de sauvegarde ou un test de caractéristique. Si vous utilisez votre inspiration, vous obtenez l'avantage sur ce lancer de dés.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
De plus, si vous êtes sous le coup de l'inspiration, vous pouvez récompenser un autre joueur pour son jeu, sa perspicacité, ou simplement pour avoir rendu la partie plus intéressante par ses actions. Quand le personnage de ce joueur fait quelque chose qui contribue à l'histoire de manière intéressante et drôle, vous pouvez décider de lui céder votre inspiration.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
[Items]: #
 | 
			
		||||
[Generic]: #
 | 
			
		||||
		Loading…
	
	Add table
		Add a link
		
	
		Reference in a new issue