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# Ogre-mage
-  Géant de taille M, Loyal Mauvais
- **Classe d'armure** 10
- **Points de vie** 30 (4d8 + 12)
- **Vitesse** 9 m, vol 9 m
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|11 (+0)|16 (+3)|13 (+1)|12 (+1)|15 (+2)|
- **Sens** vision dans le noir à 18 m, Perception passive +2
- **Langues** commun, géant
- **Dangerosité** 1 (200 PX)
## Capacités
**_Sorts innés._** La caractéristique de sorts innés de l'ogremage est le Charisme (sauvegarde contre ses sorts DD 12). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin de composantes matérielles :
* _1/jour :_ ténèbres, invisibilité.
**_Armes magiques._** Les attaques d'arme de l'ogre-mage sont magiques.
**_Régénération._** Le jeune ogre-mage récupère 5 points de vie au début de chacun de ses tours s'il lui reste au moins 1 point de vie.
## Action
**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants.