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										108
									
								
								Data/HD/hd_abilities.md
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										108
									
								
								Data/HD/hd_abilities.md
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							|  | @ -0,0 +1,108 @@ | |||
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| !Items | ||||
| Id: abilities_hd.md#utiliser-les-caractéristiques | ||||
| RootId: abilities_hd.md | ||||
| ParentLink: index.md | ||||
| Name: Utiliser les caractéristiques | ||||
| ParentName: Manuel des règles | ||||
| NameLevel: 1 | ||||
| AltName: Using Ability Scores (SRD p76) | ||||
| Source: (MDR p258) | ||||
| --- | ||||
| >  [Manuel des règles](index.md) | ||||
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| --- | ||||
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| # Utiliser les caractéristiques | ||||
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| - AltName: Using Ability Scores (SRD p76) | ||||
| - Source: (MDR p258) | ||||
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| Le profil physique et mental d'une créature est défini par six caractéristiques : | ||||
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| * La [Force](hd_abilities_strength.md) représente la puissance physique. | ||||
| * La [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) représente l'agilité. | ||||
| * La [Constitution](hd_abilities_constitution.md) représente l'endurance. | ||||
| * L'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) représente la capacité à se souvenir et à suivre un raisonnement. | ||||
| * La [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) représente la perception et les intuitions. | ||||
| * Le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) représente la force de la personnalité. | ||||
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| Un personnage est-il plutôt musclé et perspicace ? Brillant en même temps que charmant ? Agile et robuste ? | ||||
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| La valeur de ses caractéristiques permet de déterminer ces qualités, les forces et faiblesses de cette créature. | ||||
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| Les trois jets de dés principaux du jeu (le test de caractéristique, le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) et le jet d'attaque) se basent sur les valeurs de ces six caractéristiques. L'introduction de ce livre décrit les règles de base régissant ces jets de dés : lancez un d20, ajoutez le modificateur de caractéristique correspondant à la valeur de l'une des six caractéristiques et comparez le résultat au nombre cible. | ||||
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| # [Valeurs de caractéristiques et modificateurs](hd_abilities_valeurs_de_caracteristiques_et_modificateurs.md) | ||||
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| # [Avantage et désavantage](hd_abilities_avantage_et_desavantage.md) | ||||
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| # [Bonus de maîtrise](hd_abilities_bonus_de_maitrise.md) | ||||
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| # [Tests de caractéristique](hd_abilities_tests_de_caracteristique.md) | ||||
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| ## [Opposition](hd_abilities_opposition.md) | ||||
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| ## [Compétences](hd_abilities_competences.md) | ||||
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| ### [Option : compétences associées avec différentes caractéristiques](hd_abilities_option_competences_associees_avec_differentes_caracteristiques.md) | ||||
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| ## [Tests passifs](hd_abilities_tests_passifs.md) | ||||
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| ## [Travailler ensemble](hd_abilities_travailler_ensemble.md) | ||||
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| ### [Tests de groupe](hd_abilities_tests_de_groupe.md) | ||||
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| # [Utiliser chaque caractéristique](hd_abilities_utiliser_chaque_caracteristique.md) | ||||
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| # [Force](hd_abilities_strength.md) | ||||
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| # [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) | ||||
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| # [Constitution](hd_abilities_constitution.md) | ||||
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| # [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) | ||||
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| # [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) | ||||
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| # [Charisme](hd_abilities_charisma.md) | ||||
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| # [Jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) | ||||
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