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							parent
							
								
									7b95299fbd
								
							
						
					
					
						commit
						21db82d88a
					
				
					 3330 changed files with 125636 additions and 17 deletions
				
			
		
							
								
								
									
										27
									
								
								Data/HD/hd_combat_empoignade.md
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										27
									
								
								Data/HD/hd_combat_empoignade.md
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							|  | @ -0,0 +1,27 @@ | |||
| --- | ||||
| !Generic | ||||
| Id: combat_hd.md#empoignade | ||||
| ParentLink: combat_hd.md#combattre | ||||
| Name: Empoignade | ||||
| ParentName: Combattre | ||||
| NameLevel: 4 | ||||
| AltName: Grappling (SRD p95) | ||||
| Source: (MDR p292) | ||||
| --- | ||||
| > [Combattre](hd_combat.md) | ||||
| 
 | ||||
| --- | ||||
| 
 | ||||
| #### Empoignade | ||||
| 
 | ||||
| - AltName: Grappling (SRD p95) | ||||
| - Source: (MDR p292) | ||||
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 | ||||
| Quand vous tentez d'empoigner une créature ou de lutter avec elle, vous utilisez l'action attaquer pour faire une attaque de corps-à-corps spéciale appelée empoignade. Si vous avez la possibilité de faire plusieurs attaques pendant votre action attaquer, l'empoignade remplace l'une d'entre elle. | ||||
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 | ||||
| La cible de votre empoignade ne doit pas faire plus d'une taille de plus que vous et doit se trouver à portée de votre allonge à mains nues. Vous devez avoir au moins une main de libre pour tenter d'empoigner la cible. Pour cela, vous faites un test d'empoignade à la place d'un jet d'attaque. Il s'agit d'un test de Force (Athlétisme) opposé à un test de Force (Athlétisme) ou de Dextérité (Acrobaties) de la cible (celle-ci choisit la caractéristique qu'elle préfère utiliser). Si vous réussissez, votre cible se trouve soumise à l'état empoigné (voir page 301). La description de cet état indique les conditions qui y mettent fin. En ce qui vous concerne, vous pouvez relâcher votre cible quand vous le voulez et gratuitement (aucune action requise). | ||||
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| Échapper à une empoignade. Une créature empoignée peut utiliser une action pour tenter de s'échapper. Elle doit pour cela réussir un test de Force (Athlétisme) ou de Dextérité (Acrobaties) en opposition à un test de Force (Athlétisme) que vous faites. | ||||
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| Déplacer une créature empoignée. Quand vous vous déplacez, vous pouvez traîner ou porter la créature que vous avez empoignée, mais votre vitesse est divisée par deux, sauf si la créature fait au moins deux tailles de moins que vous. | ||||
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