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Data/HD/hd_feats_botte_secrete.md
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Data/HD/hd_feats_botte_secrete.md
Normal file
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@ -0,0 +1,22 @@
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!Generic
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Id: feats_hd.md#botte-secrète
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ParentLink: feats_hd.md#dons
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Name: Botte secrète
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ParentName: Dons
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NameLevel: 3
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> [Dons](hd_feats.md)
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### Botte secrète
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Au cours de vos aventures ou de votre éducation martiale, vous avez appris d'un vieux maître ou d'un adversaire vaincu une botte secrète que vous seul connaissez. Cette botte secrète est propre à un type d'arme en particulier que vous maîtrisez (épée longue, hache d'arme, etc.). La botte secrète vous confère l'avantage sur votre attaque et, en cas de succès de celle-ci, votre adversaire subit un effet de votre choix parmi les trois suivants :
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* Vous empoignez l'adversaire.
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* Vous bousculez l'adversaire.
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* Vous ajoutez aux dégâts 1d6 par point de votre bonus de maîtrise. Si votre adversaire réussit un jet de sauvegarde d'Intelligence (DD = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Dextérité), il divise par deux ces dégâts supplémentaires.
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Après avoir utilisé votre botte secrète, que l'attaque soit un succès ou un échec, vous devez attendre au moins 5 minutes avant de pouvoir à nouveau en faire usage. Vous pouvez choisir un effet différent à chaque fois que vous utilisez cette aptitude.
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