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									7b95299fbd
								
							
						
					
					
						commit
						21db82d88a
					
				
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										29
									
								
								Data/HD/hd_magicitems_az_baton_du_python.md
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										29
									
								
								Data/HD/hd_magicitems_az_baton_du_python.md
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							|  | @ -0,0 +1,29 @@ | |||
| --- | ||||
| !MagicItem | ||||
| Type: Bâton | ||||
| Rarity: peu courant | ||||
| Attunement: harmonisation avec un clerc, druide ou un sorcier exigée | ||||
| Id: magicitems_az_hd.md#bâton-du-python | ||||
| ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z | ||||
| Name: Bâton du python | ||||
| ParentName: Les objets magiques de A à Z | ||||
| NameLevel: 3 | ||||
| AltName: Staff of the Python (SRD p245) | ||||
| Source: (COC p151) | ||||
| --- | ||||
| > [Les objets magiques de A à Z](hd_magicitems_az_les_objets_magiques_de_a_a_z.md) | ||||
| 
 | ||||
| --- | ||||
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 | ||||
| ### Bâton du python | ||||
| 
 | ||||
| - AltName: Staff of the Python (SRD p245) | ||||
| - Source: (COC p151) | ||||
| -  Bâton, peu courant (harmonisation avec un clerc, druide ou un sorcier exigée) | ||||
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 | ||||
| Vous pouvez utiliser une action pour prononcer le mot de commande de ce bâton et le lancer par terre, à 3 mètres ou moins de vous. Le bâton se transforme alors en serpent constricteur géant. Il agit lors de son propre décompte d'initiative mais reste sous votre contrôle. En utilisant une action bonus pour prononcer une nouvelle fois le mot de commande, le bâton reprend sa forme normale dans le dernier espace occupé lorsqu'il était serpent. | ||||
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 | ||||
| Lors de votre tour, vous pouvez mentalement diriger le serpent si celui-ci se situe à 18 mètres ou moins de vous et si vous n'êtes pas neutralisé. Vous choississez l'action qu'entreprend le serpent et l'endroit vers lequel il se déplace lors de son prochain tour. Vous pouvez également donner un ordre moins spécifique (attaquer vos ennemis ou protéger un endroit). | ||||
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| Si le nombre de points de vie du serpent tombe à 0, il meurt et reprend sa forme de bâton. Le bâton est alors détruit et vole en éclats. Si le serpent reprend sa forme de bâton avant de perdre la totalité de ses points de vie, il les récupère tous. | ||||
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