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---
!MonsterHD
Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non-alignée
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 52 (8d8+16)
Speed: 6 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 7 (-2)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
Languages: —
Challenge: 3 (700 PX)
Id: monsters_hd.md#basilic
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Basilic
ParentName: Créatures
NameLevel: 1
AltName: '[Basilisk](srd_monsters_basilisk.md)'
---
> [Créatures](hd_monsters.md)
---
# Basilic
- SRD: [Basilisk](srd_monsters_basilisk.md)
-  Créature monstrueuse de taille M, non-alignée
- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
- **Points de vie** 52 (8d8+16)
- **Vitesse** 6 m
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|16 (+3)| 8 (-1)|15 (+2)| 2 (-4)| 8 (-1)| 7 (-2)|
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
- **Langues**
- **Dangerosité** 3 (700 PX)
## Capacités
**_Regard pétrifiant._** Si une créature commence son tour à 9 mètres ou moins du basilic et que les deux peuvent se voir, le basilic, s'il n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), peut forcer la créature à effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12. En cas d'échec, la créature commence à se transformer en pierre par magie et devient [entravée](hd_conditions_entrave.md). Elle doit retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est [pétrifiée](hd_conditions_petrifie.md) tant qu'elle n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.
Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à faire le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir le basilic jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) immédiatement si elle regarde le basilic entre-temps.
Si le basilic voit son reflet sous une lumière vive à une distance maximale de 9 mètres, il le prend pour un rival et s'attaque lui-même avec son regard.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.