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Data/HD/hd_monsters_bleme.md
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Data/HD/hd_monsters_bleme.md
Normal file
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@ -0,0 +1,66 @@
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!MonsterHD
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Type: Mort-vivant
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Size: M
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Alignment: Chaotique Mauvais
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ArmorClass: 13
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HitPoints: 36 (8d8)
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Speed: 9 m
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Strength: 16 (+3)
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Dexterity: 17 (+3)
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Constitution: 10 (+0)
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Intelligence: 11 (+0)
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Wisdom: 10 (+0)
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Charisma: ' 8 (-1)'
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DamageImmunities: de poison
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ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'
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DamageResistances: nécrotiques
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Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
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Languages: commun
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Challenge: 2 (450 PX)
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Id: monsters_hd.md#blême
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ParentLink: monsters_hd.md#créatures
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Name: Blême
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ParentName: Créatures
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NameLevel: 1
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AltName: '[Ghast](srd_monsters_ghast.md)'
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> [Créatures](hd_monsters.md)
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# Blême
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- SRD: [Ghast](srd_monsters_ghast.md)
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- Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais
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- **Classe d'armure** 13
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- **Points de vie** 36 (8d8)
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- **Vitesse** 9 m
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|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
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|16 (+3)|17 (+3)|10 (+0)|11 (+0)|10 (+0)| 8 (-1)|
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- **Résistance aux dégâts** nécrotiques
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- **Immunité contre les dégâts** de poison
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- **Immunités contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)
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- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
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- **Langue** commun
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- **Dangerosité** 2 (450 PX)
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## Capacités
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**_Mépris du renvoi._** Le blême et toutes les goules situées à 9 mètres ou moins de lui bénéficient d'un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les effets qui renvoient les morts-vivants.
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**_Puanteur._** Les créatures qui commencent leur tour à 1,50 mètre ou moins du blême doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 pour ne pas être [empoisonnées](hd_conditions_empoisonne.md) jusqu'au début de leur prochain tour. Les créatures qui ont réussi leur [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) sont immunisées contre la puanteur du blême pendant 24 heures.
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## Actions
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**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 pour ne pas être [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
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**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
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_Touché :_ 12 (2d8+3) dégâts perforants.
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