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Data/HD/hd_monsters_chaman_gobelin_blanc.md
Normal file
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@ -0,0 +1,72 @@
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!MonsterHD
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Type: Humanoïde (gobelinoïde)
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Size: P
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Alignment: neutre mauvais
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ArmorClass: 14 (armure de peau)
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HitPoints: 22 (5d6+5)
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Speed: 9 m
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Strength: 13 (+1)
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Dexterity: 13 (+1)
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Constitution: 13 (+1)
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Intelligence: 10 (+0)
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Wisdom: 14 (+2)
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Charisma: 10 (+0)
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Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +7'
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DamageResistances: de froid
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Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15
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Languages: commun, gobelin
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Challenge: 1 (200 PX)
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Id: monsters_hd.md#chaman-gobelin-blanc
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ParentLink: monsters_hd.md#créatures
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Name: Chaman gobelin blanc
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ParentName: Créatures
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NameLevel: 1
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> [Créatures](hd_monsters.md)
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# Chaman gobelin blanc
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- Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, neutre mauvais
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- **Classe d'armure** 14 (armure de peau)
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- **Points de vie** 22 (5d6+5)
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- **Vitesse** 9 m
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|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
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|---|---|---|---|---|---|
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|13 (+1)|13 (+1)|13 (+1)|10 (+0)|14 (+2)|10 (+0)|
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||||
- **Compétence** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +7
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- **Résistance contre les dégâts** de froid
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- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15
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- **Langues** commun, gobelin
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- **Dangerosité** 1 (200 PX)
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## Capacités
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**_Rapide._** Le gobelin blanc peut effectuer l'action Se désengager ou Courir par une action bonus à chacun de ses tours.
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**_Pied montagnard._** Lorsqu'il se déplace sur de la glace ou en milieu montagnard, le gobelin blanc ne divise pas sa vitesse par 2.
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**_Protection oculaire._** Le gobelin blanc est immunisé contre l'ophtalmie des neiges et voit normalement en milieu glaciaire et montagnard.
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**_Faveur mortelle._** Par une action bonus, le chaman peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques d'arme au corps à corps infligent par magie 3 (1d6) dégâts nécrotiques supplémentaires à une cible qu'il parvient à toucher. Cet effet dure jusqu'à la fin du tour. Si le chaman dépense un emplacement de sort de niveau 2, les dégâts augmentent de 1d6.
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**_Incantation._** Le chaman est un lanceur de sorts de niveau 3. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Voici ses sorts de clerc préparés :
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* **Tours de magie (à volonté) :** _[bouffée de poison](hd_spells_bouffee_de_poison.md)_, _[contact glacial](hd_spells_contact_glacial.md)_, _[explosion occulte](hd_spells_explosion_occulte.md)_
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* **1er niveau (4 emplacements) :** _[flamboiement funeste](hd_spells_flamboiement_funeste.md)_, _[manteau de givre](hd_spells_manteau_de_givre.md)_
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* **2e niveau (2 emplacements) :** _[stalagmites fulgurantes](hd_spells_stalagmites_fulgurantes.md)_, _[suggestion](hd_spells_suggestion.md)_
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## Actions
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**_Attaques multiples._** Le chaman gobelin blanc effectue deux attaques avec la massue.
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**_Massue._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts contondants.
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