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Data/HD/hd_monsters_drider.md
Normal file
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@ -0,0 +1,78 @@
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!MonsterHD
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Type: Créature monstrueuse
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Size: G
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Alignment: Chaotique Mauvais
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ArmorClass: 19 (armure naturelle)
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HitPoints: 123 (13d10+52)
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Speed: 9 m, escalade 9 m
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Strength: 16 (+3)
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Dexterity: 16 (+3)
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Constitution: 18 (+4)
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Intelligence: 13 (+1)
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Wisdom: 14 (+2)
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Charisma: 12 (+1)
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Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5'
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Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15
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Languages: commun des profondeurs, elfe
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Challenge: 6 (2 300 PX)
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Id: monsters_hd.md#drider
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ParentLink: monsters_hd.md#créatures
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Name: Drider
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ParentName: Créatures
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NameLevel: 1
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AltName: '[Drider](srd_monsters_drider.md)'
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> [Créatures](hd_monsters.md)
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# Drider
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- SRD: [Drider](srd_monsters_drider.md)
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- Créature monstrueuse de taille G, Chaotique Mauvais
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- **Classe d'armure** 19 (armure naturelle)
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- **Points de vie** 123 (13d10+52)
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- **Vitesse** 9 m, escalade 9 m
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|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
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|---|---|---|---|---|---|
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|16 (+3)|16 (+3)|18 (+4)|13 (+1)|14 (+2)|12 (+1)|
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- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5
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- **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15
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- **Langues** commun des profondeurs, elfe
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- **Dangerosité** 6 (2 300 PX)
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## Capacités
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**_Ascendance féerique._** Le drider obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre l'état spécial [charmé](hd_conditions_charme.md) et la magie ne peut pas l'endormir.
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**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du drider est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 13). Le drider peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
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* **À volonté :** _[lumières dansantes](hd_spells_lumieres_dansantes.md)_
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* **1/jour chacun :** _[lueurs féeriques](hd_spells_lueurs_feeriques.md)_, _[ténèbres](hd_spells_tenebres.md)_
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**_Marche dans les toiles._** Le drider ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.
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**_Pattes d'araignée._** Le drider peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.
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**_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le drider subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.
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## Actions
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**_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.
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_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts de poison.
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**_Attaques multiples._** Le drider effectue trois attaques, soit avec son épée longue, soit avec son arc long. Il peut remplacer l'une d'elles par une attaque de morsure.
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**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.
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**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de poison.
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