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Data/HD/hd_monsters_druide.md
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Data/HD/hd_monsters_druide.md
Normal file
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@ -0,0 +1,62 @@
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!MonsterHD
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Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
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Size: M
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Alignment: n'importe quel alignement
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ArmorClass: 11 (16 avec peau d'écorce)
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HitPoints: 27 (5d8+5)
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Speed: 9 m
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Strength: 10 (+0)
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Dexterity: 12 (+1)
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Constitution: 13 (+1)
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Intelligence: 12 (+1)
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Wisdom: 15 (+2)
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Charisma: 11 (+0)
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Skills: '[Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md) +4, [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
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Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14'
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Languages: langue des druides plus deux langues au choix
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Challenge: 2 (450 PX)
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Id: monsters_hd.md#druide
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ParentLink: monsters_hd.md#créatures
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Name: Druide
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ParentName: Créatures
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NameLevel: 1
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AltName: '[Druid](srd_monsters_druid.md)'
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> [Créatures](hd_monsters.md)
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# Druide
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- SRD: [Druid](srd_monsters_druid.md)
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- Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement
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- **Classe d'armure** 11 (16 avec peau d'écorce)
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- **Points de vie** 27 (5d8+5)
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||||
- **Vitesse** 9 m
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|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
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|---|---|---|---|---|---|
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|10 (+0)|12 (+1)|13 (+1)|12 (+1)|15 (+2)|11 (+0)|
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- **Compétences** [Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md) +4, [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4
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- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
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- **Langues** langue des druides plus deux langues au choix
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- **Dangerosité** 2 (450 PX)
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## Capacités
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**_Incantation._** Le druide est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Voici ses sorts de druide préparés :
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* **Tours de magie (à volonté) :** _[druidisme](hd_spells_druidisme.md)_, _[gourdin magique](hd_spells_gourdin_magique.md)_, _[produire une flamme](hd_spells_produire_une_flamme.md)_
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* **1er niveau (4 emplacements) :** _[communication avec les animaux](hd_spells_communication_avec_les_animaux.md)_, _[enchevêtrement](hd_spells_enchevetrement.md)_, _[grande foulée](hd_spells_grande_foulee.md)_, _[vague tonnante](hd_spells_vague_tonnante.md)_
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* **2e niveau (3 emplacements) :** _[messager animal](hd_spells_messager_animal.md)_, _[peau d'écorce](hd_spells_peau_decorce.md)_
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## Actions
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**_Bâton._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher (+4 pour toucher avec gourdin magique), allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché :_ 3 (1d6) dégâts contondants, 4 (1d8) dégâts contondants s'il est manié à deux mains, ou 6 (1d8+2) dégâts contondants avec gourdin magique.
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