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Data/HD/hd_monsters_lemure.md
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Data/HD/hd_monsters_lemure.md
Normal file
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@ -0,0 +1,62 @@
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!MonsterHD
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Type: Fiélon (diable)
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Size: M
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Alignment: Loyal Mauvais
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ArmorClass: 7
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HitPoints: 13 (3d8)
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Speed: 4,50 m
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Strength: 10 (+0)
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Dexterity: ' 5 (-3)'
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Constitution: 11 (+0)
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Intelligence: ' 1 (-5)'
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Wisdom: 11 (+0)
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Charisma: ' 3 (-4)'
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DamageImmunities: de feu et de poison
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ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
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DamageResistances: de froid
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Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
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Languages: comprend l'infernal mais ne peut pas parler
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Challenge: 0 (10 PX)
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Id: monsters_hd.md#lémure
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ParentLink: monsters_hd.md#créatures
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Name: Lémure
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ParentName: Créatures
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NameLevel: 1
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AltName: '[Lemure](srd_monsters_lemure.md)'
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> [Créatures](hd_monsters.md)
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# Lémure
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- SRD: [Lemure](srd_monsters_lemure.md)
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- Fiélon (diable) de taille M, Loyal Mauvais
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- **Classe d'armure** 7
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- **Points de vie** 13 (3d8)
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||||
- **Vitesse** 4,50 m
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|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
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|10 (+0)| 5 (-3)|11 (+0)| 1 (-5)|11 (+0)| 3 (-4)|
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- **Résistance aux dégâts** de froid
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- **Immunité contre les dégâts** de feu et de poison
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- **Immunité contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
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- **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
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- **Langues** comprend l'infernal mais ne peut pas parler
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- **Dangerosité** 0 (10 PX)
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## Capacités
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**_Reconstitution infernale._** Un lémure qui meurt dans les Neuf Enfers revient à la vie en 1d10 jours avec tous ses points de vie, à moins qu'il ne soit tué par une créature d'alignement bon qui bénéficiait d'un sort de bénédiction au moment de sa mort ou si de l'eau bénite a été aspergée sur son cadavre.
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**_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du lémure.
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## Actions
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**_Poing._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants.
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