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Data/HD/hd_monsters_minotaure.md
Normal file
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@ -0,0 +1,66 @@
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!MonsterHD
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Type: Créature monstrueuse
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Size: G
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Alignment: Chaotique Mauvais
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ArmorClass: 14 (armure naturelle)
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HitPoints: 76 (9d10+27)
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Speed: 12 m
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Strength: 18 (+4)
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Dexterity: 11 (+0)
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Constitution: 16 (+3)
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Intelligence: ' 6 (-2)'
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Wisdom: 16 (+3)
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Charisma: ' 9 (-1)'
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Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7'
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Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17
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Languages: abyssal
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Challenge: 3 (700 PX)
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Id: monsters_hd.md#minotaure
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ParentLink: monsters_hd.md#créatures
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Name: Minotaure
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ParentName: Créatures
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NameLevel: 1
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AltName: '[Minotaur](srd_monsters_minotaur.md)'
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> [Créatures](hd_monsters.md)
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# Minotaure
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- SRD: [Minotaur](srd_monsters_minotaur.md)
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- Créature monstrueuse de taille G, Chaotique Mauvais
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- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
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- **Points de vie** 76 (9d10+27)
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- **Vitesse** 12 m
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|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
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|---|---|---|---|---|---|
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|18 (+4)|11 (+0)|16 (+3)| 6 (-2)|16 (+3)| 9 (-1)|
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- **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7
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- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17
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- **Langues** abyssal
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- **Dangerosité** 3 (700 PX)
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## Capacités
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**_Charge._** Si le minotaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires.
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Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
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**_Mémoire des labyrinthes._** Le minotaure se souvient parfaitement de tous les itinéraires déjà suivis.
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**_Téméraire._** Au début de son tour, le minotaure peut bénéficier d'un avantage lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps à corps effectués pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre bénéficient alors aussi d'un avantage jusqu'au début de son prochain tour.
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## Actions
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**_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts perforants.
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**_Hache à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché :_ 17 (2d12+4) dégâts tranchants.
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