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	Premier découpage
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							parent
							
								
									7b95299fbd
								
							
						
					
					
						commit
						21db82d88a
					
				
					 3330 changed files with 125636 additions and 17 deletions
				
			
		
							
								
								
									
										26
									
								
								Data/HD/hd_ranger_tracker_pieges.md
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										26
									
								
								Data/HD/hd_ranger_tracker_pieges.md
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							|  | @ -0,0 +1,26 @@ | |||
| --- | ||||
| !Generic | ||||
| Id: ranger_tracker_hd.md#pièges | ||||
| ParentLink: ranger_tracker_hd.md#traqueur | ||||
| Name: Pièges | ||||
| ParentName: Traqueur | ||||
| NameLevel: 2 | ||||
| --- | ||||
| > [Traqueur](hd_ranger_tracker.md) | ||||
| 
 | ||||
| --- | ||||
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 | ||||
| ## Pièges | ||||
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| Également au niveau 3, lorsque vous êtes sur votre terrain de prédilection, vous êtes capable de piéger une zone de 3 mètres de côté en seulement 5 minutes. | ||||
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| Toute créature qui s'apprête à entrer dans la zone piégée doit faire un test de [Sagesse (Perception)](hd_abilities_wisdom_perception.md) pour détecter le piège (difficulté équivalente à un sort). Vous pouvez choisir l'effet du piège parmi deux variantes : | ||||
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| Piège létal (projectile, fosse, chausse-trappe, etc.). Inflige 1d6 dégâts par point de bonus de maîtrise. Si la victime réussit un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md), elle ne subit que la moitié des dégâts. | ||||
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| Piège immobilisant (filet, collet, liane, etc.). La victime est entravée pendant 2d6 rounds. À son tour, elle peut utiliser son action pour se délivrer en réussissant une sauvegarde de [Force](hd_abilities_strength.md) ou de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) au choix. | ||||
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| Le DD est de 8 + votre modificateur de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) + votre bonus de maîtrise. Vous pouvez poser un piège en seulement 1d6 rounds, mais la victime obtient un avantage à son test de compétence pour le détecter. Si vous passez 1 heure à poser un piège, la victime subit un désavantage à son test pour le détecter et pour en réduire l'effet. | ||||
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 | ||||
| Un piège qui a affecté une créature n'est plus actif. Il peut être réamorcé en seulement 1d6 rounds. | ||||
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	 Maniez Yan
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