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	Premier découpage
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							parent
							
								
									7b95299fbd
								
							
						
					
					
						commit
						21db82d88a
					
				
					 3330 changed files with 125636 additions and 17 deletions
				
			
		
							
								
								
									
										47
									
								
								Data/HD/hd_spells_apaisement_des_emotions.md
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										47
									
								
								Data/HD/hd_spells_apaisement_des_emotions.md
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
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			@ -0,0 +1,47 @@
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!SpellHD
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Level: 2
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Type: Enchantement
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CastingTime: 1 action
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Range: 18 mètres
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Components: V, S
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Duration: concentration, jusqu'à 1 minute
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Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md)'
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Id: spells_hd.md#apaisement-des-émotions
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ParentLink: spells_hd.md#sorts
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Name: Apaisement des émotions
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		||||
ParentName: Sorts
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NameLevel: 1
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AltName: '[Calm Emotions](srd_spells_calm_emotions.md)'
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		||||
Source: (MDR p322)(SRD)
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		||||
> [Sorts](hd_spells.md)
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# Apaisement des émotions
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- SRD: [Calm Emotions](srd_spells_calm_emotions.md)
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		||||
-  Enchantement de niveau 2
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- **Temps d'incantation :** 1 action
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- **Portée :** 18 mètres
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		||||
- **Composantes :** V, S
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		||||
- **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute
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		||||
- Classes: [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md)
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- Source: (MDR p322)(SRD)
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### Description
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Vous tentez de supprimer les émotions fortes au sein d'un groupe de gens. Chaque humanoïde qui se trouve dans une sphère de 6 mètres de rayon centrée autour d'un point de votre choix situé à portée doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md). Une créature peut décider de rater volontairement ce jet, sachant que lorsqu'une créature rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), vous l'affectez avec l'un des deux effets suivants, selon votre choix.
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* Vous débarrassez temporairement la cible de tout état [charmé](hd_conditions_charme.md) ou [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md). Une fois le sort terminé, l'état s'applique de nouveau, à moins que sa durée n'ait expiré.
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* Vous rendez la cible indifférente vis-à-vis des créatures de votre choix, envers lesquelles elle était auparavant hostile. Cette indifférence prend fin si la cible est attaquée ou affectée par un sort néfaste, ou bien si elle voit l'un de ses amis être ainsi agressé. La cible redevient hostile dès que le sort se termine, à moins que le MJ n'en décide autrement.
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