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		|  | @ -1,116 +1,4 @@ | |||
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| !Items | ||||
| Id: alignment_hd.md#alignement | ||||
| RootId: alignment_hd.md | ||||
| ParentLink: personnality_background_hd.md# | ||||
| Name: Alignement | ||||
| ParentName: Personnalité et Historique | ||||
| NameLevel: 1 | ||||
| AltName: Alignment (SRD p58) | ||||
| Source: (MDR p75) | ||||
| Attributes: | ||||
|   ParentNameLink: '[Personnalité et Historique](personnality_background_hd.md#)' | ||||
|   Markdown: >+ | ||||
|     >  <!--ParentNameLink-->[Personnalité et Historique](personnality_background_hd.md#)<!--/ParentNameLink--> | ||||
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|     --- | ||||
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|     # <!--Name-->Alignement<!--/Name--> | ||||
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|     - AltName: <!--AltName-->Alignment (SRD p58)<!--/AltName--> | ||||
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|     - Source: <!--Source-->(MDR p75)<!--/Source--> | ||||
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|     Une créature typique de l'univers du jeu a un alignement qui permet de donner une idée générale de son point de vue moral et de ce qui dicte son attitude. L'alignement est une combinaison de deux facteurs : l'un identifie la morale (Bon, Mauvais ou Neutre) et l'autre son positionnement par rapport à la société et à l'ordre (Loyal, Chaotique ou Neutre). Il existe neuf combinaisons de ces deux critères, et donc neuf alignements possibles. | ||||
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|     Voici ci-dessous un bref résumé du comportement typique que l'on peut attendre d'une créature en fonction de son alignement. Chaque individu peut avoir un comportement très différent des exemples proposés. Il se trouve en effet peu de créatures qui adhèrent et correspondent parfaitement à leur alignement. | ||||
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|   Name: Alignement | ||||
|   AltName: Alignment (SRD p58) | ||||
|   Source: (MDR p75) | ||||
|   Description: >+ | ||||
|     Une créature typique de l'univers du jeu a un alignement qui permet de donner une idée générale de son point de vue moral et de ce qui dicte son attitude. L'alignement est une combinaison de deux facteurs : l'un identifie la morale (Bon, Mauvais ou Neutre) et l'autre son positionnement par rapport à la société et à l'ordre (Loyal, Chaotique ou Neutre). Il existe neuf combinaisons de ces deux critères, et donc neuf alignements possibles. | ||||
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|     Voici ci-dessous un bref résumé du comportement typique que l'on peut attendre d'une créature en fonction de son alignement. Chaque individu peut avoir un comportement très différent des exemples proposés. Il se trouve en effet peu de créatures qui adhèrent et correspondent parfaitement à leur alignement. | ||||
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| AttributesDictionary: >+ | ||||
|   ParentNameLink: '[Personnalité et Historique](personnality_background_hd.md#)' | ||||
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 | ||||
|   Markdown: >+ | ||||
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|     >  <!--ParentNameLink-->[Personnalité et Historique](personnality_background_hd.md#)<!--/ParentNameLink--> | ||||
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|     # <!--Name-->Alignement<!--/Name--> | ||||
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|     - AltName: <!--AltName-->Alignment (SRD p58)<!--/AltName--> | ||||
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|     - Source: <!--Source-->(MDR p75)<!--/Source--> | ||||
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|     Une créature typique de l'univers du jeu a un alignement qui permet de donner une idée générale de son point de vue moral et de ce qui dicte son attitude. L'alignement est une combinaison de deux facteurs : l'un identifie la morale (Bon, Mauvais ou Neutre) et l'autre son positionnement par rapport à la société et à l'ordre (Loyal, Chaotique ou Neutre). Il existe neuf combinaisons de ces deux critères, et donc neuf alignements possibles. | ||||
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|   Name: Alignement | ||||
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|   AltName: Alignment (SRD p58) | ||||
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|   Source: (MDR p75) | ||||
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|   Description: >+ | ||||
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|     Une créature typique de l'univers du jeu a un alignement qui permet de donner une idée générale de son point de vue moral et de ce qui dicte son attitude. L'alignement est une combinaison de deux facteurs : l'un identifie la morale (Bon, Mauvais ou Neutre) et l'autre son positionnement par rapport à la société et à l'ordre (Loyal, Chaotique ou Neutre). Il existe neuf combinaisons de ces deux critères, et donc neuf alignements possibles. | ||||
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|     Voici ci-dessous un bref résumé du comportement typique que l'on peut attendre d'une créature en fonction de son alignement. Chaque individu peut avoir un comportement très différent des exemples proposés. Il se trouve en effet peu de créatures qui adhèrent et correspondent parfaitement à leur alignement. | ||||
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| Description: >+ | ||||
|   Une créature typique de l'univers du jeu a un alignement qui permet de donner une idée générale de son point de vue moral et de ce qui dicte son attitude. L'alignement est une combinaison de deux facteurs : l'un identifie la morale (Bon, Mauvais ou Neutre) et l'autre son positionnement par rapport à la société et à l'ordre (Loyal, Chaotique ou Neutre). Il existe neuf combinaisons de ces deux critères, et donc neuf alignements possibles. | ||||
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|   Voici ci-dessous un bref résumé du comportement typique que l'on peut attendre d'une créature en fonction de son alignement. Chaque individu peut avoir un comportement très différent des exemples proposés. Il se trouve en effet peu de créatures qui adhèrent et correspondent parfaitement à leur alignement. | ||||
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| >  [Personnalité et Historique](personnality_background_hd.md#) | ||||
| >  [Personnalité et Historique](personnality_background_hd.md#) | ||||
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