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!MonsterItem
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Family: MonsterHD
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Type: Fiélon (diable, métamorphe)
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Size: TP
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Alignment: Loyal Mauvais
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ArmorClass: 13
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HitPoints: 10 (3d4+3)
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Speed: 6 m, vol 12 m
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Strength: ' 6 (-2)'
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Dexterity: 17 (+3)
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Constitution: 13 (+1)
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Intelligence: 11 (+0)
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Wisdom: 12 (+1)
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Charisma: 14 (+2)
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Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +3, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4'
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DamageImmunities: de feu et de poison
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ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
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DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
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Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
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Languages: commun, infernal
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Challenge: 1 (200 PX)
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Id: monsters_hd.md#diablotin
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ParentLink: monsters_hd.md#créatures
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Name: Diablotin
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ParentName: Créatures
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NameLevel: 1
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AltName: '[Imp](srd_monsters_imp.md)'
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Source: (CEO p)(SRD p)
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Attributes:
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Name: Diablotin
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Markdown: >+
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# <!--Name-->Diablotin<!--/Name-->
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- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
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- SRD: <!--AltName-->[Imp](srd_monsters_imp.md)<!--/AltName-->
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- <!--Type-->Fiélon (diable, métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
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- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
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- **Points de vie** <!--HitPoints-->10 (3d4+3)<!--/HitPoints-->
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- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->
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|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
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|---|---|---|---|---|---|
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|<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|
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- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +3, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4<!--/Skills-->
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- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->
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- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->
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- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->
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- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->
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- **Langues** <!--Languages-->commun, infernal<!--/Languages-->
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- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->
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## Capacités
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**_Métamorphe._** Le diablotin peut utiliser son action pour se métamorphoser en l'une des bêtes suivantes : rat (vitesse 6 m), corbeau (6 m, vol 18 m) ou araignée (6 m, escalade 6 m), ou pour reprendre sa véritable forme. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée, à l'exception de la vitesse indiquée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le diablotin reprend sa forme véritable s'il meurt.
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**_Résistance à la magie._** Le diablotin obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.
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**_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diablotin.
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## Actions
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**_Dard (Morsure sous forme de bête)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11 ; elle subit 10 (3d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté, ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
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**_Invisibilité._** Le diablotin devient [invisible](hd_conditions_invisible.md) par magie.
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Il redevient visible s'il attaque ou si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](hd_conditions_invisible.md).
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Source: (CEO p)(SRD p)
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AltName: '[Imp](srd_monsters_imp.md)'
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Type: Fiélon (diable, métamorphe)
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Size: TP
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Alignment: Loyal Mauvais
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ArmorClass: 13
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HitPoints: 10 (3d4+3)
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Speed: 6 m, vol 12 m
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Strength: ' 6 (-2)'
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Dexterity: 17 (+3)
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Constitution: 13 (+1)
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Intelligence: 11 (+0)
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Wisdom: 12 (+1)
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Charisma: 14 (+2)
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Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +3, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4'
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DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
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DamageImmunities: de feu et de poison
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ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
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Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
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Languages: commun, infernal
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Challenge: 1 (200 PX)
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AttributesDictionary: >+
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Name: Diablotin
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Markdown: >+
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# <!--Name-->Diablotin<!--/Name-->
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- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
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- SRD: <!--AltName-->[Imp](srd_monsters_imp.md)<!--/AltName-->
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- <!--Type-->Fiélon (diable, métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
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- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
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- **Points de vie** <!--HitPoints-->10 (3d4+3)<!--/HitPoints-->
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- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->
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|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
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|<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|
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- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +3, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4<!--/Skills-->
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- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->
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- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->
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- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->
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- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->
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- **Langues** <!--Languages-->commun, infernal<!--/Languages-->
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- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->
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**_Métamorphe._** Le diablotin peut utiliser son action pour se métamorphoser en l'une des bêtes suivantes : rat (vitesse 6 m), corbeau (6 m, vol 18 m) ou araignée (6 m, escalade 6 m), ou pour reprendre sa véritable forme. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée, à l'exception de la vitesse indiquée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le diablotin reprend sa forme véritable s'il meurt.
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**_Résistance à la magie._** Le diablotin obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.
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**_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diablotin.
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## Actions
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**_Dard (Morsure sous forme de bête)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11 ; elle subit 10 (3d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté, ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
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**_Invisibilité._** Le diablotin devient [invisible](hd_conditions_invisible.md) par magie.
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Il redevient visible s'il attaque ou si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](hd_conditions_invisible.md).
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Source: (CEO p)(SRD p)
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AltName: '[Imp](srd_monsters_imp.md)'
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Type: Fiélon (diable, métamorphe)
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Size: TP
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Alignment: Loyal Mauvais
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ArmorClass: 13
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HitPoints: 10 (3d4+3)
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Speed: 6 m, vol 12 m
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Strength: ' 6 (-2)'
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Dexterity: 17 (+3)
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Constitution: 13 (+1)
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Intelligence: 11 (+0)
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Wisdom: 12 (+1)
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Charisma: 14 (+2)
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Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +3, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4'
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DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
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DamageImmunities: de feu et de poison
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ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
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Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
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Languages: commun, infernal
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Challenge: 1 (200 PX)
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> [Créatures](hd_monsters.md)
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> [Créatures](hd_monsters.md)
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