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!MonsterItem
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Family: MonsterHD
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Type: Élémentaire
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Size: G
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Alignment: neutre
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ArmorClass: 15
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HitPoints: 90 (12d10+24)
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Speed: 0 m, vol 27 m (vol stationnaire)
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Strength: 14 (+2)
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Dexterity: 20 (+5)
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Constitution: 14 (+2)
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Intelligence: ' 6 (-2)'
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Wisdom: 10 (+0)
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Charisma: ' 6 (-2)'
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DamageImmunities: de poison
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ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'
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DamageResistances: de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
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Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
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Languages: aérien
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Challenge: 5 (1 800 PX)
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Id: monsters_hd.md#Élémentaire-de-lair
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ParentLink: monsters_hd.md#créatures
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Name: Élémentaire de l'air
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ParentName: Créatures
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NameLevel: 1
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AltName: '[Air Elemental](srd_monsters_air_elemental.md)'
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Source: (CEO p)(SRD p)
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Attributes:
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Name: Élémentaire de l'air
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Markdown: >+
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# <!--Name-->Élémentaire de l'air<!--/Name-->
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- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
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- SRD: <!--AltName-->[Air Elemental](srd_monsters_air_elemental.md)<!--/AltName-->
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- <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
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- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15<!--/ArmorClass-->
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- **Points de vie** <!--HitPoints-->90 (12d10+24)<!--/HitPoints-->
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- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 27 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->
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|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
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|---|---|---|---|---|---|
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|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->20 (+5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|
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- **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
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- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
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- **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)<!--/ConditionImmunities-->
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- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
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- **Langue** <!--Languages-->aérien<!--/Languages-->
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- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->
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## Capacités
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**_Corps d'air._** L'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.
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## Actions
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**_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.
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**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants.
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**_Tourbillon (Recharge 4-6)._** Les créatures dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13.
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Celles qui ratent le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) subissent 15 (3d8+2) dégâts contondants, elles sont repoussées sur une distance de 6 mètres dans une direction aléatoire et jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si une cible repoussée entre en collision avec un objet, tel qu'un mur ou le sol, elle subit 3 (1d6) dégâts contondants par tranche de 3 mètres traversée de la sorte. Si la cible entre en collision avec une autre créature, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 13 pour ne pas subir le même montant de dégâts et se retrouver [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
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||||
Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) est réussi, la cible subit la moitié des dégâts contondants seulement, elle n'est pas repoussée et n'est pas jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
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Source: (CEO p)(SRD p)
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AltName: '[Air Elemental](srd_monsters_air_elemental.md)'
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Type: Élémentaire
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Size: G
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Alignment: neutre
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ArmorClass: 15
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HitPoints: 90 (12d10+24)
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Speed: 0 m, vol 27 m (vol stationnaire)
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Strength: 14 (+2)
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Dexterity: 20 (+5)
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Constitution: 14 (+2)
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Intelligence: ' 6 (-2)'
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Wisdom: 10 (+0)
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Charisma: ' 6 (-2)'
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DamageResistances: de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
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DamageImmunities: de poison
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ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'
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Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
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Languages: aérien
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Challenge: 5 (1 800 PX)
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AttributesDictionary: >+
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Name: Élémentaire de l'air
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Markdown: >+
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# <!--Name-->Élémentaire de l'air<!--/Name-->
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- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
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- SRD: <!--AltName-->[Air Elemental](srd_monsters_air_elemental.md)<!--/AltName-->
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- <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
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- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15<!--/ArmorClass-->
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- **Points de vie** <!--HitPoints-->90 (12d10+24)<!--/HitPoints-->
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- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 27 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->
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|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
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|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->20 (+5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|
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- **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
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- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
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- **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)<!--/ConditionImmunities-->
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- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
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- **Langue** <!--Languages-->aérien<!--/Languages-->
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- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->
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## Capacités
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**_Corps d'air._** L'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.
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## Actions
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**_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.
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**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants.
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**_Tourbillon (Recharge 4-6)._** Les créatures dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13.
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Celles qui ratent le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) subissent 15 (3d8+2) dégâts contondants, elles sont repoussées sur une distance de 6 mètres dans une direction aléatoire et jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si une cible repoussée entre en collision avec un objet, tel qu'un mur ou le sol, elle subit 3 (1d6) dégâts contondants par tranche de 3 mètres traversée de la sorte. Si la cible entre en collision avec une autre créature, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 13 pour ne pas subir le même montant de dégâts et se retrouver [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
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Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) est réussi, la cible subit la moitié des dégâts contondants seulement, elle n'est pas repoussée et n'est pas jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
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Source: (CEO p)(SRD p)
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AltName: '[Air Elemental](srd_monsters_air_elemental.md)'
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Type: Élémentaire
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Size: G
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Alignment: neutre
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ArmorClass: 15
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HitPoints: 90 (12d10+24)
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Speed: 0 m, vol 27 m (vol stationnaire)
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Strength: 14 (+2)
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Dexterity: 20 (+5)
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Constitution: 14 (+2)
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Intelligence: ' 6 (-2)'
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Wisdom: 10 (+0)
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Charisma: ' 6 (-2)'
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DamageResistances: de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
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DamageImmunities: de poison
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ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'
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Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
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Languages: aérien
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Challenge: 5 (1 800 PX)
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> [Créatures](hd_monsters.md)
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> [Créatures](hd_monsters.md)
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