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!MonsterItem
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Family: MonsterHD
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Type: Fée
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Size: TP
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Alignment: Neutre Bonne
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ArmorClass: 15 (armure de cuir)
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HitPoints: 2 (1d4)
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Speed: 3 m, vol 12 m
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Strength: ' 3 (-4)'
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Dexterity: 18 (+4)
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		||||
Constitution: 10 (+0)
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		||||
Intelligence: 14 (+2)
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		||||
Wisdom: 13 (+1)
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		||||
Charisma: 11 (+0)
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		||||
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
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		||||
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
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		||||
Languages: Commun, Elfe, Sylvestre
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Challenge: 1/4 (50 XP)
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		||||
Id: monsters_hd.md#esprit-follet
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ParentLink: monsters_hd.md#créatures
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		||||
Name: Esprit follet
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ParentName: Créatures
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NameLevel: 1
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AltName: '[Sprite](srd_monsters_sprite.md)'
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Source: (CEO p)(SRD p)
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Attributes:
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  Name: Esprit follet
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  Markdown: >+
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    # <!--Name-->Esprit follet<!--/Name-->
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		||||
    - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
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    - SRD: <!--AltName-->[Sprite](srd_monsters_sprite.md)<!--/AltName-->
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    -  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bonne<!--/Alignment-->
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    - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->
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    - **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->
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    - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 12 m<!--/Speed-->
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    |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
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    |<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|
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    - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->
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    - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
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    - **Langues** <!--Languages-->Commun, Elfe, Sylvestre<!--/Languages-->
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    - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->
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    ## Actions
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    **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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    _Touché :_ 1 dégât tranchant.
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    **_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 12/48 m, une cible.
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    _Touché :_ 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 ou être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant une minute. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) échoue de 5 points ou plus, la cible tombe [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md) pour la même durée. Elle reprend ses esprits avant si elle subit des dégâts ou si une autre créature consacre une action à la secouer pour lui faire reprendre conscience.
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    **_Lire le coeur._** L'esprit follet touche une créature et connaît par magie l'état émotionnel actuel de celle-ci. Si la cible échoue à un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) DD 10, l'esprit follet connaît aussi l'alignement de la créature. Les célestes, les fiélons et les morts-vivants échouent automatiquement à ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md).
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		||||
    **_Invisibilité._** L'esprit follet devient [invisible](hd_conditions_invisible.md) par magie. Il redevient visible s'il attaque, lance un sort, ou si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](hd_conditions_invisible.md).
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  Source: (CEO p)(SRD p)
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  AltName: '[Sprite](srd_monsters_sprite.md)'
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  Type: Fée
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  Size: TP
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  Alignment: Neutre Bonne
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  ArmorClass: 15 (armure de cuir)
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  HitPoints: 2 (1d4)
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  Speed: 3 m, vol 12 m
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  Strength: ' 3 (-4)'
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  Dexterity: 18 (+4)
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  Constitution: 10 (+0)
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  Intelligence: 14 (+2)
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  Wisdom: 13 (+1)
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  Charisma: 11 (+0)
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  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
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  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
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  Languages: Commun, Elfe, Sylvestre
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  Challenge: 1/4 (50 XP)
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AttributesDictionary: >+
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  Name: Esprit follet
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  Markdown: >+
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    # <!--Name-->Esprit follet<!--/Name-->
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    - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
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    - SRD: <!--AltName-->[Sprite](srd_monsters_sprite.md)<!--/AltName-->
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    -  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bonne<!--/Alignment-->
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    - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->
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    - **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->
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    - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 12 m<!--/Speed-->
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    |<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|
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    - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->
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    - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
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    - **Langues** <!--Languages-->Commun, Elfe, Sylvestre<!--/Languages-->
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    - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->
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    **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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    _Touché :_ 1 dégât tranchant.
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    **_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 12/48 m, une cible.
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    _Touché :_ 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 ou être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant une minute. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) échoue de 5 points ou plus, la cible tombe [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md) pour la même durée. Elle reprend ses esprits avant si elle subit des dégâts ou si une autre créature consacre une action à la secouer pour lui faire reprendre conscience.
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    **_Lire le coeur._** L'esprit follet touche une créature et connaît par magie l'état émotionnel actuel de celle-ci. Si la cible échoue à un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) DD 10, l'esprit follet connaît aussi l'alignement de la créature. Les célestes, les fiélons et les morts-vivants échouent automatiquement à ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md).
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    **_Invisibilité._** L'esprit follet devient [invisible](hd_conditions_invisible.md) par magie. Il redevient visible s'il attaque, lance un sort, ou si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](hd_conditions_invisible.md).
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  Source: (CEO p)(SRD p)
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  AltName: '[Sprite](srd_monsters_sprite.md)'
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  Type: Fée
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  Size: TP
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  Alignment: Neutre Bonne
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  ArmorClass: 15 (armure de cuir)
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  HitPoints: 2 (1d4)
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  Speed: 3 m, vol 12 m
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  Strength: ' 3 (-4)'
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  Dexterity: 18 (+4)
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  Constitution: 10 (+0)
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  Intelligence: 14 (+2)
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  Wisdom: 13 (+1)
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  Charisma: 11 (+0)
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  Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
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  Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
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  Languages: Commun, Elfe, Sylvestre
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  Challenge: 1/4 (50 XP)
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> [Créatures](hd_monsters.md)
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> [Créatures](hd_monsters.md)
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