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!MonsterItem
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Family: MonsterHD
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Type: Bête
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Size: G
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Alignment: non-alignée
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ArmorClass: 13 (armure naturelle)
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HitPoints: 16 (3d10)
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Speed: 0 m, nage 12 m
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Strength: 12 (+1)
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Dexterity: 15 (+2)
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Constitution: 11 (+0)
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Intelligence: ' 2 (-4)'
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Wisdom: 12 (+1)
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Charisma: ' 5 (-3)'
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Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11'
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Languages: —
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Challenge: 1/2 (100 PX)
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Id: monsters_hd.md#hippocampe-géant
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ParentLink: monsters_hd.md#créatures
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Name: Hippocampe géant
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ParentName: Créatures
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NameLevel: 1
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AltName: '[Giant Sea Horse](srd_monsters_giant_sea_horse.md)'
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Source: (CEO p)(SRD p)
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Attributes:
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Name: Hippocampe géant
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Markdown: >+
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# <!--Name-->Hippocampe géant<!--/Name-->
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- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
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- SRD: <!--AltName-->[Giant Sea Horse](srd_monsters_giant_sea_horse.md)<!--/AltName-->
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- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
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- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
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- **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d10)<!--/HitPoints-->
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- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 12 m<!--/Speed-->
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|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
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|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|
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- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->
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- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
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- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->
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## Capacités
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**_Charge._** Si l'hippocampe se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 11 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
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**_Respiration aquatique._** L'hippocampe peut respirer uniquement sous l'eau.
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## Actions
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**_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts contondants.
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Source: (CEO p)(SRD p)
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AltName: '[Giant Sea Horse](srd_monsters_giant_sea_horse.md)'
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Type: Bête
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Size: G
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Alignment: non-alignée
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ArmorClass: 13 (armure naturelle)
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HitPoints: 16 (3d10)
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Speed: 0 m, nage 12 m
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Strength: 12 (+1)
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Dexterity: 15 (+2)
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Constitution: 11 (+0)
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Intelligence: ' 2 (-4)'
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Wisdom: 12 (+1)
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Charisma: ' 5 (-3)'
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Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11'
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Languages: —
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Challenge: 1/2 (100 PX)
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AttributesDictionary: >+
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Name: Hippocampe géant
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Markdown: >+
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# <!--Name-->Hippocampe géant<!--/Name-->
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- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
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- SRD: <!--AltName-->[Giant Sea Horse](srd_monsters_giant_sea_horse.md)<!--/AltName-->
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- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
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- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
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- **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d10)<!--/HitPoints-->
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- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 12 m<!--/Speed-->
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|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
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|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|
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- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->
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- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
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- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->
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## Capacités
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**_Charge._** Si l'hippocampe se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 11 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
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**_Respiration aquatique._** L'hippocampe peut respirer uniquement sous l'eau.
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## Actions
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**_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts contondants.
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Source: (CEO p)(SRD p)
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AltName: '[Giant Sea Horse](srd_monsters_giant_sea_horse.md)'
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Type: Bête
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Size: G
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Alignment: non-alignée
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ArmorClass: 13 (armure naturelle)
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HitPoints: 16 (3d10)
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Speed: 0 m, nage 12 m
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Strength: 12 (+1)
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Dexterity: 15 (+2)
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Constitution: 11 (+0)
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Intelligence: ' 2 (-4)'
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Wisdom: 12 (+1)
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Charisma: ' 5 (-3)'
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Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11'
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Challenge: 1/2 (100 PX)
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