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!MonsterItem
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Family: MonsterHD
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Type: Créature monstrueuse
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Size: TG
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Alignment: non-alignée
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ArmorClass: 15 (armure naturelle)
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HitPoints: 172 (15d12+75)
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Speed: 9 m, nage 9 m
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Strength: 20 (+5)
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Dexterity: 12 (+1)
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Constitution: 20 (+5)
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Intelligence: ' 2 (-4)'
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Wisdom: 10 (+0)
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Charisma: ' 7 (-2)'
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Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6'
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Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
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Languages: —
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Challenge: 8 (3 900 PX)
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Id: monsters_hd.md#hydre
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ParentLink: monsters_hd.md#créatures
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Name: Hydre
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ParentName: Créatures
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NameLevel: 1
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AltName: '[Hydra](srd_monsters_hydra.md)'
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Source: (CEO p)(SRD p)
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Attributes:
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Name: Hydre
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Markdown: >+
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# <!--Name-->Hydre<!--/Name-->
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- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
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- SRD: <!--AltName-->[Hydra](srd_monsters_hydra.md)<!--/AltName-->
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- <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
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- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
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- **Points de vie** <!--HitPoints-->172 (15d12+75)<!--/HitPoints-->
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- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->
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|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
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|<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|
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- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6<!--/Skills-->
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- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16<!--/Senses-->
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- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
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- **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->
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## Capacités
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**_Petit dormeur._** Quand l'hydre dort, une de ses têtes au moins reste éveillée.
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**_Retenir son souffle._** L'hydre peut retenir son souffle pendant 1 heure.
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**_Têtes multiples._** L'hydre a cinq têtes. Tant qu'il lui reste plus d'une tête, l'hydre obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) effectués pour ne pas être [assourdie](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md), [charmée](hd_conditions_charme.md), [étourdie](hd_conditions_etourdi.md), [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md) ou [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md).
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Chaque fois que l'hydre subit 25 dégâts ou plus lors d'un même tour, une de ses têtes meurt. Si toutes ses têtes meurent, l'hydre meurt également.
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||||
À la fin de son tour, deux têtes repoussent pour chacune des têtes mortes lors du dernier tour, à moins qu'elle n'ait subit des dégâts de feu depuis son dernier tour. L'hydre récupère 10 points de vie pour chaque nouvelle tête repoussée de cette façon.
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**_Têtes réactives._** Pour chaque tête que possède l'hydre au-delà de la première, elle dispose d'une réaction supplémentaire qu'elle peut utiliser pour effectuer des attaques d'opportunité uniquement.
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## Actions
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**_Attaques multiples._** L'hydre effectue autant d'attaques de morsure qu'elle possède de têtes.
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**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
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_Touché :_ 10 (1d10+5) dégâts perforants.
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Source: (CEO p)(SRD p)
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AltName: '[Hydra](srd_monsters_hydra.md)'
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Type: Créature monstrueuse
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Size: TG
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Alignment: non-alignée
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ArmorClass: 15 (armure naturelle)
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HitPoints: 172 (15d12+75)
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Speed: 9 m, nage 9 m
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Strength: 20 (+5)
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Dexterity: 12 (+1)
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Constitution: 20 (+5)
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Intelligence: ' 2 (-4)'
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Wisdom: 10 (+0)
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Charisma: ' 7 (-2)'
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Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6'
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Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
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Languages: —
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Challenge: 8 (3 900 PX)
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AttributesDictionary: >+
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Name: Hydre
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Markdown: >+
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# <!--Name-->Hydre<!--/Name-->
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- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
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- SRD: <!--AltName-->[Hydra](srd_monsters_hydra.md)<!--/AltName-->
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- <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
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- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
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- **Points de vie** <!--HitPoints-->172 (15d12+75)<!--/HitPoints-->
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- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->
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|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
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|<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|
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- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6<!--/Skills-->
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- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16<!--/Senses-->
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- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
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- **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->
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## Capacités
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**_Petit dormeur._** Quand l'hydre dort, une de ses têtes au moins reste éveillée.
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**_Retenir son souffle._** L'hydre peut retenir son souffle pendant 1 heure.
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**_Têtes multiples._** L'hydre a cinq têtes. Tant qu'il lui reste plus d'une tête, l'hydre obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) effectués pour ne pas être [assourdie](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md), [charmée](hd_conditions_charme.md), [étourdie](hd_conditions_etourdi.md), [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md) ou [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md).
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Chaque fois que l'hydre subit 25 dégâts ou plus lors d'un même tour, une de ses têtes meurt. Si toutes ses têtes meurent, l'hydre meurt également.
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À la fin de son tour, deux têtes repoussent pour chacune des têtes mortes lors du dernier tour, à moins qu'elle n'ait subit des dégâts de feu depuis son dernier tour. L'hydre récupère 10 points de vie pour chaque nouvelle tête repoussée de cette façon.
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**_Têtes réactives._** Pour chaque tête que possède l'hydre au-delà de la première, elle dispose d'une réaction supplémentaire qu'elle peut utiliser pour effectuer des attaques d'opportunité uniquement.
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## Actions
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**_Attaques multiples._** L'hydre effectue autant d'attaques de morsure qu'elle possède de têtes.
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**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
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_Touché :_ 10 (1d10+5) dégâts perforants.
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Source: (CEO p)(SRD p)
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AltName: '[Hydra](srd_monsters_hydra.md)'
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Type: Créature monstrueuse
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Size: TG
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Alignment: non-alignée
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ArmorClass: 15 (armure naturelle)
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HitPoints: 172 (15d12+75)
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Speed: 9 m, nage 9 m
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Strength: 20 (+5)
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Dexterity: 12 (+1)
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Constitution: 20 (+5)
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Intelligence: ' 2 (-4)'
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Wisdom: 10 (+0)
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Charisma: ' 7 (-2)'
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Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6'
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Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
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Languages: —
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Challenge: 8 (3 900 PX)
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> [Créatures](hd_monsters.md)
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> [Créatures](hd_monsters.md)
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