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@ -137,7 +137,11 @@ namespace AideDeJeu.Tools
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if(inline is HtmlInline)
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{
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||||
var tag = (inline as HtmlInline).Tag;
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||||
if (tag.StartsWith("<!--/"))
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||||
if(tag == "<!--br-->" || tag =="<br>")
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||||
{
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}
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||||
else if (tag.StartsWith("<!--/"))
|
||||
{
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prop = null;
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}
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@ -165,14 +169,13 @@ namespace AideDeJeu.Tools
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|||
if (htmlBlock.Type == HtmlBlockType.Comment)
|
||||
{
|
||||
var tag = htmlBlock.Lines.Lines.FirstOrDefault().Slice.ToString();
|
||||
if (!string.IsNullOrEmpty(tag))
|
||||
if (!string.IsNullOrEmpty(tag) && tag != "<!--br-->" && tag != "<br>")
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||||
{
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||||
if (tag.StartsWith("<!--") && !tag.StartsWith("<!--/"))
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{
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return true;
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}
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}
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||||
App.Current.MainPage.DisplayAlert("erreur", tag, null);
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||||
}
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return false;
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||||
}
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||||
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@ -183,7 +186,7 @@ namespace AideDeJeu.Tools
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|||
if (htmlBlock.Type == HtmlBlockType.Comment)
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||||
{
|
||||
var tag = htmlBlock.Lines.Lines.FirstOrDefault().Slice.ToString();
|
||||
if (!string.IsNullOrEmpty(tag))
|
||||
if (!string.IsNullOrEmpty(tag) && tag != "<!--br-->" && tag != "<br>")
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||||
{
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||||
if (tag.StartsWith("<!--/"))
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||||
{
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||||
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@ -200,7 +203,7 @@ namespace AideDeJeu.Tools
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|||
if (htmlBlock.Type == HtmlBlockType.Comment)
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||||
{
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||||
var tag = htmlBlock.Lines.Lines.FirstOrDefault().Slice.ToString();
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||||
if (!string.IsNullOrEmpty(tag) && tag != "<br>")
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||||
if (!string.IsNullOrEmpty(tag) && tag != "<!--br-->" && tag != "<br>")
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||||
{
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||||
if (tag.StartsWith("<!--") && !tag.StartsWith("<!--/"))
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||||
{
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@ -210,7 +213,6 @@ namespace AideDeJeu.Tools
|
|||
return instance;
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||||
}
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||||
}
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||||
App.Current.MainPage.DisplayAlert("erreur", tag, null);
|
||||
}
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||||
return null;
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||||
}
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@ -361,9 +361,10 @@
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private void Render(HtmlBlock block)
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{
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if(block.Type == HtmlBlockType.NonInterruptingBlock)
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||||
if(block.Type == HtmlBlockType.NonInterruptingBlock || block.Type == HtmlBlockType.Comment)
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||||
{
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||||
if(block.Lines.Lines.FirstOrDefault().Slice.ToString() == "<br>")
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||||
var tag = block.Lines.Lines.FirstOrDefault().Slice.ToString();
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||||
if (tag == "<!--br-->" || tag == "<br>")
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||||
{
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var label = new Label
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{
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@ -622,7 +623,7 @@
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};
|
||||
|
||||
case HtmlInline html:
|
||||
if (html.Tag == "<br>")
|
||||
if (html.Tag == "<!--br-->" || html.Tag == "<br>")
|
||||
{
|
||||
return new[]
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||||
{
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@ -50,14 +50,14 @@ Par méconnaissance ou par mépris des lois, vous vous êtes placé en marge de
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||||
|d8|Trait de personnalité|
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||||
|---|---|
|
||||
|1|Je suis extrêmement méfiant. Ma confiance a<br>un prix, et ce prix est élevé.|
|
||||
|2|Je tourne toute situation en dérision, et fais fi<br>des sentiments des autres.|
|
||||
|3|Je ne suis à mon aise qu'avec le ciel étoilé<br>comme toit.|
|
||||
|4|Je ne recule jamais face à un défi, aussi<br>insurmontable soit-il.|
|
||||
|5|Je ne me soucie guère des problèmes des<br>autres.|
|
||||
|6|Ma parole est mon bien le plus précieux, je ne<br>la donne jamais à la légère.|
|
||||
|7|Je protège les miens comme une mère protège<br>ses petits.|
|
||||
|8|Je suis aussi impitoyable que la nature peut<br>l'être. La survie est à ce prix.|
|
||||
|1|Je suis extrêmement méfiant. Ma confiance a <!--br-->un prix, et ce prix est élevé.|
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||||
|2|Je tourne toute situation en dérision, et fais fi <!--br-->des sentiments des autres.|
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||||
|3|Je ne suis à mon aise qu'avec le ciel étoilé <!--br-->comme toit.|
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||||
|4|Je ne recule jamais face à un défi, aussi <!--br-->insurmontable soit-il.|
|
||||
|5|Je ne me soucie guère des problèmes des <!--br-->autres.|
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||||
|6|Ma parole est mon bien le plus précieux, je ne <!--br-->la donne jamais à la légère.|
|
||||
|7|Je protège les miens comme une mère protège <!--br-->ses petits.|
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||||
|8|Je suis aussi impitoyable que la nature peut <!--br-->l'être. La survie est à ce prix.|
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<!--/Generic-->
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@ -67,12 +67,12 @@ Par méconnaissance ou par mépris des lois, vous vous êtes placé en marge de
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|d6|Idéal|
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|---|---|
|
||||
|1|**Honneur.** La société peut penser ce qu'elle veut<br>de vous. Ce qui vous importe avant tout, c'est<br>votre conscience. (Loyal)|
|
||||
|2|**Pouvoir.** Vous faites ce qui vous chante et<br>prenez ce dont vous avez besoin quand vous en<br>avez besoin. (Mauvais)|
|
||||
|3|**Nature.** Vous avez développé un lien<br>particulier avec la nature et souhaitez la<br>préserver de la corruption de la civilisation.<br>(Neutre)|
|
||||
|4|**Bien commun.** Vous avez développé un sens<br>élevé du partage, et vous mettez souvent<br>l'intérêt de la communauté avant le vôtre.<br>(Bon)|
|
||||
|5|**Liberté.** La vie en société est faite de chaînes<br>et de restrictions et vous ne comptez pas vous<br>laisser emprisonner. (Chaotique)|
|
||||
|6|**Autonomie.** Chacun doit pouvoir être en<br>mesure d'assurer sa propre survie. (Neutre)|
|
||||
|1|**Honneur.** La société peut penser ce qu'elle veut <!--br-->de vous. Ce qui vous importe avant tout, c'est <!--br-->votre conscience. (Loyal)|
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|2|**Pouvoir.** Vous faites ce qui vous chante et <!--br-->prenez ce dont vous avez besoin quand vous en <!--br-->avez besoin. (Mauvais)|
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||||
|3|**Nature.** Vous avez développé un lien <!--br-->particulier avec la nature et souhaitez la <!--br-->préserver de la corruption de la civilisation. <!--br-->(Neutre)|
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||||
|4|**Bien commun.** Vous avez développé un sens <!--br-->élevé du partage, et vous mettez souvent <!--br-->l'intérêt de la communauté avant le vôtre. <!--br-->(Bon)|
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||||
|5|**Liberté.** La vie en société est faite de chaînes <!--br-->et de restrictions et vous ne comptez pas vous <!--br-->laisser emprisonner. (Chaotique)|
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|6|**Autonomie.** Chacun doit pouvoir être en <!--br-->mesure d'assurer sa propre survie. (Neutre)|
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<!--/Generic-->
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@ -82,12 +82,12 @@ Par méconnaissance ou par mépris des lois, vous vous êtes placé en marge de
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|d6|Lien|
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|---|---|
|
||||
|1|Certaines personnes dépendent de moi<br>(famille, bande, amis) et je veux être digne de<br>leur attachement.|
|
||||
|2|Ma région d'origine a une grande importance<br>à mes yeux, et je ferai tout ce qui est en mon<br>pouvoir pour la préserver.|
|
||||
|3|J'ai fait une promesse à l'un de mes proches<br>disparus, et je tiendrai parole.|
|
||||
|4|L'un des miens m'a été enlevé. Je suis persuadé<br>qu'il est encore en vie quelque part, et j'ai juré<br>de le retrouver et de le ramener chez lui.|
|
||||
|5|Ma région a été frappée par un désastre, et<br>c'est à moi qu'il revient de trouver le moyen de<br>restaurer ce qui peut l'être.|
|
||||
|6|J'ai déniché une information capitale<br>(secret, carte au trésor, etc.) qui pourrait<br>assurer définitivement la prospérité de ma<br>communauté, et je compte bien en profiter.|
|
||||
|1|Certaines personnes dépendent de moi <!--br-->(famille, bande, amis) et je veux être digne de <!--br-->leur attachement.|
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||||
|2|Ma région d'origine a une grande importance <!--br-->à mes yeux, et je ferai tout ce qui est en mon <!--br-->pouvoir pour la préserver.|
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||||
|3|J'ai fait une promesse à l'un de mes proches <!--br-->disparus, et je tiendrai parole.|
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|4|L'un des miens m'a été enlevé. Je suis persuadé <!--br-->qu'il est encore en vie quelque part, et j'ai juré <!--br-->de le retrouver et de le ramener chez lui.|
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|5|Ma région a été frappée par un désastre, et <!--br-->c'est à moi qu'il revient de trouver le moyen de <!--br-->restaurer ce qui peut l'être.|
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|6|J'ai déniché une information capitale <!--br-->(secret, carte au trésor, etc.) qui pourrait <!--br-->assurer définitivement la prospérité de ma <!--br-->communauté, et je compte bien en profiter.|
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<!--/Generic-->
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@ -97,12 +97,12 @@ Par méconnaissance ou par mépris des lois, vous vous êtes placé en marge de
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|d6|Défaut|
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||||
|---|---|
|
||||
|1|Je ne pardonne jamais une offense ou une<br>trahison.|
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||||
|2|Par ignorance ou par mépris des conventions,<br>j'apparais souvent comme un rustre.|
|
||||
|3|J'ai tendance à penser que ma solution est<br>toujours la meilleure.|
|
||||
|1|Je ne pardonne jamais une offense ou une <!--br-->trahison.|
|
||||
|2|Par ignorance ou par mépris des conventions, <!--br-->j'apparais souvent comme un rustre.|
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||||
|3|J'ai tendance à penser que ma solution est <!--br-->toujours la meilleure.|
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||||
|4|Je parle souvent avant de réfléchir.|
|
||||
|5|Je n'accorde aucun crédit aux citadins et aux<br>nantis.|
|
||||
|6|J'ai une confiance excessive en mes propres<br>capacités.|
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|5|Je n'accorde aucun crédit aux citadins et aux <!--br-->nantis.|
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|6|J'ai une confiance excessive en mes propres <!--br-->capacités.|
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<!--/Generic-->
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@ -31,14 +31,14 @@ Vous avez toujours vécu dans ces milieux interlopes que l'on nomme souvent les
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|d8|Trait de personnalité|
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|---|---|
|
||||
|1|J'ai toujours un sourire sur le visage, pour<br>cacher mes véritables intentions.|
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||||
|2|J'aime les défis, je cherche toujours à faire<br>mieux, et plus grand.|
|
||||
|3|Quand on veut avancer, il faut de l'ambition !<br>Et j'en ai à revendre.|
|
||||
|4|Nous avons tous des ennemis, mais je préfère<br>me faire des amis.|
|
||||
|5|Il est difficile de gagner ma confiance mais,<br>quand elle est acquise, il est aussi difficile de la<br>briser.|
|
||||
|6|On dit que je suis trop prudent, mais j'ai<br>toujours besoin de repérer tous les lieux<br>importants, ainsi que les personnes influentes,<br>d'une communauté que je découvre.|
|
||||
|7|Je parle beaucoup. Trop. Souvent pour cacher<br>mon malaise. Certains pensent qu'il s'agit<br>d'une forme de narcissisme.|
|
||||
|8|Je tente toujours d'analyser la situation le plus<br>froidement possible. Mais quand mes émotions<br>s'expriment, c'est une tempête sans nom.|
|
||||
|1|J'ai toujours un sourire sur le visage, pour <!--br-->cacher mes véritables intentions.|
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|2|J'aime les défis, je cherche toujours à faire <!--br-->mieux, et plus grand.|
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||||
|3|Quand on veut avancer, il faut de l'ambition ! <!--br-->Et j'en ai à revendre.|
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|4|Nous avons tous des ennemis, mais je préfère <!--br-->me faire des amis.|
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|5|Il est difficile de gagner ma confiance mais, <!--br-->quand elle est acquise, il est aussi difficile de la <!--br-->briser.|
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|6|On dit que je suis trop prudent, mais j'ai <!--br-->toujours besoin de repérer tous les lieux <!--br-->importants, ainsi que les personnes influentes, <!--br-->d'une communauté que je découvre.|
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||||
|7|Je parle beaucoup. Trop. Souvent pour cacher <!--br-->mon malaise. Certains pensent qu'il s'agit <!--br-->d'une forme de narcissisme.|
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||||
|8|Je tente toujours d'analyser la situation le plus <!--br-->froidement possible. Mais quand mes émotions <!--br-->s'expriment, c'est une tempête sans nom.|
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<!--/Generic-->
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@ -48,12 +48,12 @@ Vous avez toujours vécu dans ces milieux interlopes que l'on nomme souvent les
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|d6|Idéal|
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|---|---|
|
||||
|1|**Bien commun.** J'oeuvre pour le peuple, afin de<br>lui rendre justice face aux privilégiés. (Bon)|
|
||||
|2|**Richesse.** Seule compte ma richesse, et si<br>autrui est trop bête pour ne pas protéger ses<br>biens ou ses pièces, je n'ai pas de pitié à avoir.<br>(Mauvais)|
|
||||
|1|**Bien commun.** J'oeuvre pour le peuple, afin de <!--br-->lui rendre justice face aux privilégiés. (Bon)|
|
||||
|2|**Richesse.** Seule compte ma richesse, et si <!--br-->autrui est trop bête pour ne pas protéger ses <!--br-->biens ou ses pièces, je n'ai pas de pitié à avoir. <!--br-->(Mauvais)|
|
||||
|3|**Liberté.** Ni loi, ni maître ! (Chaotique)|
|
||||
|4|**Honneur.** Il y a de l'honneur à ne jamais<br>s'attaquer à une tâche trop facile. (Loyal)|
|
||||
|5|**Famille.** Une famille se crée, et ses liens sont<br>plus forts que le sang. Ma famille de sang ou<br>de coeur, voilà ce qui compte. Le reste, et les<br>autres, sont quantité négligeable. (Neutre)|
|
||||
|6|**Gloire.** Je ferai tout pour que mon nom soit<br>reconnu, quel qu'en soit le prix ! (Chaotique)|
|
||||
|4|**Honneur.** Il y a de l'honneur à ne jamais <!--br-->s'attaquer à une tâche trop facile. (Loyal)|
|
||||
|5|**Famille.** Une famille se crée, et ses liens sont <!--br-->plus forts que le sang. Ma famille de sang ou <!--br-->de coeur, voilà ce qui compte. Le reste, et les <!--br-->autres, sont quantité négligeable. (Neutre)|
|
||||
|6|**Gloire.** Je ferai tout pour que mon nom soit <!--br-->reconnu, quel qu'en soit le prix ! (Chaotique)|
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||||
<!--/Generic-->
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@ -63,12 +63,12 @@ Vous avez toujours vécu dans ces milieux interlopes que l'on nomme souvent les
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|d6|Lien|
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||||
|---|---|
|
||||
|1|J'ai une dette que je n'ai jamais été capable de<br>rembourser, et elle n'est pas d'ordre financier.|
|
||||
|2|J'ai une famille à nourrir, je ne peux les laisser<br>tomber.|
|
||||
|1|J'ai une dette que je n'ai jamais été capable de <!--br-->rembourser, et elle n'est pas d'ordre financier.|
|
||||
|2|J'ai une famille à nourrir, je ne peux les laisser <!--br-->tomber.|
|
||||
|3|Quelqu'un me tient par un odieux chantage !|
|
||||
|4|Je dois être à la hauteur de celui ou celle qui<br>m'a tout appris, et ne pas lui faire honte.|
|
||||
|5|Tout ce que je fais, je le fais pour venger un<br>proche, floué ou tué par mon ennemi.|
|
||||
|6|Je reprendrai ce que l'on m'a pris et qui me<br>revient de droit !|
|
||||
|4|Je dois être à la hauteur de celui ou celle qui <!--br-->m'a tout appris, et ne pas lui faire honte.|
|
||||
|5|Tout ce que je fais, je le fais pour venger un <!--br-->proche, floué ou tué par mon ennemi.|
|
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|6|Je reprendrai ce que l'on m'a pris et qui me <!--br-->revient de droit !|
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<!--/Generic-->
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@ -78,12 +78,12 @@ Vous avez toujours vécu dans ces milieux interlopes que l'on nomme souvent les
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||||
|d6|Défaut|
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||||
|---|---|
|
||||
|1|Ma vie passe avant celle des autres, même celle<br>de mes amis.|
|
||||
|2|Je n'ai jamais su résister à l'intimidation physique,<br>sans parler de la torture. La simple perspective<br>d'un interrogatoire musclé et je déballe tout.|
|
||||
|3|Je suis trop bavard, je finis toujours par en dire<br>un peu trop. Surtout quand je suis nerveux.|
|
||||
|1|Ma vie passe avant celle des autres, même celle <!--br-->de mes amis.|
|
||||
|2|Je n'ai jamais su résister à l'intimidation physique, <!--br-->sans parler de la torture. La simple perspective <!--br-->d'un interrogatoire musclé et je déballe tout.|
|
||||
|3|Je suis trop bavard, je finis toujours par en dire <!--br-->un peu trop. Surtout quand je suis nerveux.|
|
||||
|4|Je suis attiré par tout ce qui brille.|
|
||||
|5|La curiosité est un vilain défaut, et je suis<br>beaucoup trop curieux.|
|
||||
|6|Je me sens coupable d'un acte terrible qui est<br>advenu par ma faute. Je veux me racheter à<br>tout prix.|
|
||||
|5|La curiosité est un vilain défaut, et je suis <!--br-->beaucoup trop curieux.|
|
||||
|6|Je me sens coupable d'un acte terrible qui est <!--br-->advenu par ma faute. Je veux me racheter à <!--br-->tout prix.|
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||||
<!--/Generic-->
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@ -47,14 +47,14 @@ La personnalité des acolytes est façonnée par leurs expériences dans les tem
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|d8|Trait de personnalité|
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|---|---|
|
||||
|1|J'ai élevé au rang d'idole un héros de ma foi<br>et je passe mon temps à parler de ses actions<br>comme autant d'exemples à suivre.|
|
||||
|2|Je suis capable de trouver un terrain d'entente<br>entre les pires ennemis, à avoir de l'empathie<br>pour eux et j'oeuvre en permanence pour la<br>paix.|
|
||||
|3|Chaque événement, chaque action, est un<br>présage à mes yeux. Les dieux tentent de nous<br>parler, il nous suffit d'écouter.|
|
||||
|1|J'ai élevé au rang d'idole un héros de ma foi <!--br-->et je passe mon temps à parler de ses actions <!--br-->comme autant d'exemples à suivre.|
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||||
|2|Je suis capable de trouver un terrain d'entente <!--br-->entre les pires ennemis, à avoir de l'empathie <!--br-->pour eux et j'oeuvre en permanence pour la <!--br-->paix.|
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||||
|3|Chaque événement, chaque action, est un <!--br-->présage à mes yeux. Les dieux tentent de nous <!--br-->parler, il nous suffit d'écouter.|
|
||||
|4|Rien ne peut ébranler mon optimisme.|
|
||||
|5|Je ne perds pas une occasion de citer (ou<br>déformer) des textes sacrés et des proverbes.|
|
||||
|6|Je suis tolérant (ou intolérant) aux autres<br>religions et respecte (ou condamne) la<br>croyance en d'autres dieux.|
|
||||
|7|J'ai connu des nourritures et des boissons<br>raffinées et fréquenté la haute société parmi<br>l'élite de mon temple. Je supporte néanmoins<br>un mode de vie fruste.|
|
||||
|8|J'ai passé tellement de temps dans le temple<br>que je n'ai pas beaucoup d'expérience quand il<br>s'agit de traiter avec les gens de l'extérieur.|
|
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|5|Je ne perds pas une occasion de citer (ou <!--br-->déformer) des textes sacrés et des proverbes.|
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|6|Je suis tolérant (ou intolérant) aux autres <!--br-->religions et respecte (ou condamne) la <!--br-->croyance en d'autres dieux.|
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|7|J'ai connu des nourritures et des boissons <!--br-->raffinées et fréquenté la haute société parmi <!--br-->l'élite de mon temple. Je supporte néanmoins <!--br-->un mode de vie fruste.|
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|8|J'ai passé tellement de temps dans le temple <!--br-->que je n'ai pas beaucoup d'expérience quand il <!--br-->s'agit de traiter avec les gens de l'extérieur.|
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<!--/Generic-->
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@ -67,12 +67,12 @@ La personnalité des acolytes est façonnée par leurs expériences dans les tem
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|d6|Idéal|
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|---|---|
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||||
|1|**Tradition.** Il faut préserver et respecter<br>les anciennes traditions religieuses et<br>sacrificielles. (Loyal)|
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||||
|2|**Charité.** J'essaie toujours d'aider ceux qui sont<br>dans le besoin, peu importe ce qu'il m'en coûte.<br>(Bon)|
|
||||
|3|**Changement.** Nous devons mettre en oeuvre<br>les changements que les dieux apportent<br>constamment au monde. (Chaotique)|
|
||||
|4|**Pouvoir.** J'espère un jour être à la tête du<br>clergé de mon Église. (Loyal)|
|
||||
|5|**Foi.** Je sais que ma déité guide mes pas. Je sais<br>que si je suis fidèle à ses préceptes, tout ira<br>bien. (Loyal)|
|
||||
|6|**Aspiration.** Je dois me prouver digne de mon<br>dieu en agissant selon ses enseignements.<br>(N'importe lequel)|
|
||||
|1|**Tradition.** Il faut préserver et respecter <!--br-->les anciennes traditions religieuses et <!--br-->sacrificielles. (Loyal)|
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|2|**Charité.** J'essaie toujours d'aider ceux qui sont <!--br-->dans le besoin, peu importe ce qu'il m'en coûte. <!--br-->(Bon)|
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||||
|3|**Changement.** Nous devons mettre en oeuvre <!--br-->les changements que les dieux apportent <!--br-->constamment au monde. (Chaotique)|
|
||||
|4|**Pouvoir.** J'espère un jour être à la tête du <!--br-->clergé de mon Église. (Loyal)|
|
||||
|5|**Foi.** Je sais que ma déité guide mes pas. Je sais <!--br-->que si je suis fidèle à ses préceptes, tout ira <!--br-->bien. (Loyal)|
|
||||
|6|**Aspiration.** Je dois me prouver digne de mon <!--br-->dieu en agissant selon ses enseignements. <!--br-->(N'importe lequel)|
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||||
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<!--/Generic-->
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@ -85,12 +85,12 @@ La personnalité des acolytes est façonnée par leurs expériences dans les tem
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|d6|Lien|
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|---|---|
|
||||
|1|Je suis prêt à mourir en tentant de récupérer<br>une ancienne relique liée à ma foi et qui a été<br>perdue il y a très longtemps.|
|
||||
|2|Un jour, je me vengerai de la hiérarchie<br>corrompue qui m'a accusé d'être un hérétique.|
|
||||
|3|Je dois ma vie au clerc qui m'a recueilli après la<br>mort de mes parents.|
|
||||
|1|Je suis prêt à mourir en tentant de récupérer <!--br-->une ancienne relique liée à ma foi et qui a été <!--br-->perdue il y a très longtemps.|
|
||||
|2|Un jour, je me vengerai de la hiérarchie <!--br-->corrompue qui m'a accusé d'être un hérétique.|
|
||||
|3|Je dois ma vie au clerc qui m'a recueilli après la <!--br-->mort de mes parents.|
|
||||
|4|Tout ce que je fais, je le fais pour le peuple.|
|
||||
|5|Je suis prêt à tout pour protéger le temple dans<br>lequel j'ai servi.|
|
||||
|6|Je dois protéger un texte sacré que mes<br>ennemis considèrent hérétique et cherchent à<br>détruire.|
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|5|Je suis prêt à tout pour protéger le temple dans <!--br-->lequel j'ai servi.|
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|6|Je dois protéger un texte sacré que mes <!--br-->ennemis considèrent hérétique et cherchent à <!--br-->détruire.|
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<!--/Generic-->
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@ -103,12 +103,12 @@ La personnalité des acolytes est façonnée par leurs expériences dans les tem
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|d6|Défaut|
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|---|---|
|
||||
|1|Je juge les autres sévèrement, mais je me juge<br>encore plus durement.|
|
||||
|2|J'accorde trop de confiance à ceux qui<br>détiennent le pouvoir dans la hiérarchie de<br>mon temple.|
|
||||
|3|Ma piété me pousse parfois à croire<br>aveuglément ceux qui professent croire en<br>mon dieu.|
|
||||
|4|Je n'ai aucune flexibilité dans ma manière de<br>penser.|
|
||||
|5|Je ne fais pas confiance aux étrangers et je<br>m'attends au pire de leur part.|
|
||||
|6|Une fois que je me suis fixé un objectif, je<br>deviens obsédé par celui-ci au détriment de<br>tout le reste.|
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|1|Je juge les autres sévèrement, mais je me juge <!--br-->encore plus durement.|
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|2|J'accorde trop de confiance à ceux qui <!--br-->détiennent le pouvoir dans la hiérarchie de <!--br-->mon temple.|
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|3|Ma piété me pousse parfois à croire <!--br-->aveuglément ceux qui professent croire en <!--br-->mon dieu.|
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|4|Je n'ai aucune flexibilité dans ma manière de <!--br-->penser.|
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|5|Je ne fais pas confiance aux étrangers et je <!--br-->m'attends au pire de leur part.|
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|6|Une fois que je me suis fixé un objectif, je <!--br-->deviens obsédé par celui-ci au détriment de <!--br-->tout le reste.|
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<!--/Generic-->
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@ -50,14 +50,14 @@ Les érudits se distinguent par leur soif inextinguible de connaissances. Pour c
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|d8|Trait de personnalité|
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||||
|---|---|
|
||||
|1|J'ai tendance à considérer comme des<br>ignorants ceux qui ne démontrent pas une<br>intelligence et un savoir au moins équivalents<br>au mien.|
|
||||
|2|J'aime profiter de toutes les occasions pour<br>faire étalage de mon érudition, surtout dans<br>des domaines hors de ma spécialité.|
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|1|J'ai tendance à considérer comme des <!--br-->ignorants ceux qui ne démontrent pas une <!--br-->intelligence et un savoir au moins équivalents <!--br-->au mien.|
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|2|J'aime profiter de toutes les occasions pour <!--br-->faire étalage de mon érudition, surtout dans <!--br-->des domaines hors de ma spécialité.|
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||||
|3|Je ne sais qu'une chose : que je ne sais rien.|
|
||||
|4|Je place la curiosité au-dessus de tout autre<br>trait de caractère.|
|
||||
|5|J'ai une angoisse face aux situations<br>relationnelles, et je finis toujours par m'y<br>ridiculiser.|
|
||||
|6|La connaissance, c'est le pouvoir. C'est<br>pourquoi je ne partage que rarement ce que je<br>sais.|
|
||||
|7|Chaque individu est un mystère, une énigme<br>à résoudre, et j'aime particulièrement les<br>énigmes.|
|
||||
|8|La logique est mon moyen principal de<br>communication et le filtre à travers lequel je<br>cherche à comprendre le monde qui m'entoure.|
|
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|4|Je place la curiosité au-dessus de tout autre <!--br-->trait de caractère.|
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|5|J'ai une angoisse face aux situations <!--br-->relationnelles, et je finis toujours par m'y <!--br-->ridiculiser.|
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|6|La connaissance, c'est le pouvoir. C'est <!--br-->pourquoi je ne partage que rarement ce que je <!--br-->sais.|
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|7|Chaque individu est un mystère, une énigme <!--br-->à résoudre, et j'aime particulièrement les <!--br-->énigmes.|
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|8|La logique est mon moyen principal de <!--br-->communication et le filtre à travers lequel je <!--br-->cherche à comprendre le monde qui m'entoure.|
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<!--/Generic-->
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@ -67,12 +67,12 @@ Les érudits se distinguent par leur soif inextinguible de connaissances. Pour c
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|||
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||||
|d6|Idéal|
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||||
|---|---|
|
||||
|1|**Pouvoir.** Le savoir et la connaissance sont des<br>outils indispensables du pouvoir. (Mauvais)|
|
||||
|2|**Bien commun.** C'est par la connaissance<br>partagée que l'homme s'extrait de l'ornière et<br>illumine son chemin par la vérité. (Bon)|
|
||||
|3|**Connaissance.** Le savoir est une fin en soi, un<br>feu qui ne s'éteint jamais. (Tous)|
|
||||
|4|**Liberté.** L'intelligence et la connaissance sont<br>des outils qui permettent à l'esprit de se libérer<br>de toute contrainte. (Chaotique)|
|
||||
|5|**Logique.** C'est par une application<br>pragmatique et logique des connaissances que<br>l'homme peut s'améliorer. (Loyal)|
|
||||
|6|**Responsabilité.** La connaissance est un outil<br>comme un autre, qui doit être employé avec<br>discernement. (Neutre)|
|
||||
|1|**Pouvoir.** Le savoir et la connaissance sont des <!--br-->outils indispensables du pouvoir. (Mauvais)|
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|2|**Bien commun.** C'est par la connaissance <!--br-->partagée que l'homme s'extrait de l'ornière et <!--br-->illumine son chemin par la vérité. (Bon)|
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|3|**Connaissance.** Le savoir est une fin en soi, un <!--br-->feu qui ne s'éteint jamais. (Tous)|
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|4|**Liberté.** L'intelligence et la connaissance sont <!--br-->des outils qui permettent à l'esprit de se libérer <!--br-->de toute contrainte. (Chaotique)|
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|5|**Logique.** C'est par une application <!--br-->pragmatique et logique des connaissances que <!--br-->l'homme peut s'améliorer. (Loyal)|
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|6|**Responsabilité.** La connaissance est un outil <!--br-->comme un autre, qui doit être employé avec <!--br-->discernement. (Neutre)|
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<!--/Generic-->
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@ -82,12 +82,12 @@ Les érudits se distinguent par leur soif inextinguible de connaissances. Pour c
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|||
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||||
|d6|Lien|
|
||||
|---|---|
|
||||
|1|J'ai consacré ma vie à un sujet en particulier<br>et je me dois de réunir et consigner toutes les<br>données qui lui sont liées.|
|
||||
|2|Plusieurs étudiants comptent sur moi et me<br>considèrent comme un modèle à suivre.|
|
||||
|3|Je souhaite partager mon savoir et bâtir une<br>université ou une école là où les habitants en<br>ont le plus besoin.|
|
||||
|4|Au cours de mes études, je suis tombé sur<br>un problème mystérieux ou un texte ancien<br>indéchiffrable, et je me suis juré de résoudre<br>cette énigme.|
|
||||
|5|Mon érudition m'a attiré les faveurs d'un prince<br>ou d'un puissant, qui compte sur moi pour le<br>conseiller.|
|
||||
|6|J'ai conclu un pacte contre nature ou je me<br>suis laissé corrompre afin d'obtenir un savoir<br>réputé inaccessible. Je compte bien faire le<br>nécessaire pour effacer cela par mes actes.|
|
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|1|J'ai consacré ma vie à un sujet en particulier <!--br-->et je me dois de réunir et consigner toutes les <!--br-->données qui lui sont liées.|
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|2|Plusieurs étudiants comptent sur moi et me <!--br-->considèrent comme un modèle à suivre.|
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|3|Je souhaite partager mon savoir et bâtir une <!--br-->université ou une école là où les habitants en <!--br-->ont le plus besoin.|
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|4|Au cours de mes études, je suis tombé sur <!--br-->un problème mystérieux ou un texte ancien <!--br-->indéchiffrable, et je me suis juré de résoudre <!--br-->cette énigme.|
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|5|Mon érudition m'a attiré les faveurs d'un prince <!--br-->ou d'un puissant, qui compte sur moi pour le <!--br-->conseiller.|
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|6|J'ai conclu un pacte contre nature ou je me <!--br-->suis laissé corrompre afin d'obtenir un savoir <!--br-->réputé inaccessible. Je compte bien faire le <!--br-->nécessaire pour effacer cela par mes actes.|
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<!--/Generic-->
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@ -96,12 +96,12 @@ Les érudits se distinguent par leur soif inextinguible de connaissances. Pour c
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|||
##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->
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||||
|
||||
|d6|Défaut|
|
||||
|1|Je passe beaucoup de temps absorbé par mes<br>pensées, ce qui me rend parfois distrait ou peu<br>attentif à ce qui m'entoure.|
|
||||
|2|J'ignore le concept même de danger contre la<br>promesse de nouvelles connaissances.|
|
||||
|3|J'ai tendance à privilégier des solutions plus<br>complexes ou plus élaborées, même face à un<br>problème simple.|
|
||||
|4|Il m'arrive souvent de passer trop de temps<br>à analyser un problème, et pas assez à le<br>résoudre.|
|
||||
|5|Je suis un incorrigible gaffeur, et je suis bien<br>incapable de tenir ma langue.|
|
||||
|6|J'estime qu'un texte dans un grimoire ancien<br>vaut souvent mieux qu'une opinion, même<br>avertie.|
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|1|Je passe beaucoup de temps absorbé par mes <!--br-->pensées, ce qui me rend parfois distrait ou peu <!--br-->attentif à ce qui m'entoure.|
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|2|J'ignore le concept même de danger contre la <!--br-->promesse de nouvelles connaissances.|
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|3|J'ai tendance à privilégier des solutions plus <!--br-->complexes ou plus élaborées, même face à un <!--br-->problème simple.|
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|4|Il m'arrive souvent de passer trop de temps <!--br-->à analyser un problème, et pas assez à le <!--br-->résoudre.|
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|5|Je suis un incorrigible gaffeur, et je suis bien <!--br-->incapable de tenir ma langue.|
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|6|J'estime qu'un texte dans un grimoire ancien <!--br-->vaut souvent mieux qu'une opinion, même <!--br-->avertie.|
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<!--/Generic-->
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@ -33,13 +33,13 @@ Les explorateurs se laissent souvent porter par leur goût du risque et de l'inc
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|||
|
||||
|d8|Trait de personnalité|
|
||||
|---|---|
|
||||
|1|Je ne tiens pas en place, et il m'est impossible<br>de me concentrer plusieurs heures de suite sur<br>une même tâche.|
|
||||
|2|J'aime arpenter les rues d'une cité inconnue<br>et observer ses habitants vaquer à leurs<br>occupations.|
|
||||
|3|Rien ne vaut une taverne chaleureuse et<br>quelques chopines pour lier connaissance !|
|
||||
|4|Je suis loyal à mes amis, et ni la distance ni le<br>temps ne m'en éloignent vraiment.|
|
||||
|5|J'aime raconter de belles histoires de contrées<br>lointaines, quitte à déformer ou exagérer<br>lorsque c'est nécessaire.|
|
||||
|6|J'aime sentir le vent sur mon visage et la<br>chaleur du soleil sur ma peau.|
|
||||
|7|Un étranger est un ami qui m'est encore<br>inconnu.|
|
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|1|Je ne tiens pas en place, et il m'est impossible <!--br-->de me concentrer plusieurs heures de suite sur <!--br-->une même tâche.|
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|2|J'aime arpenter les rues d'une cité inconnue <!--br-->et observer ses habitants vaquer à leurs <!--br-->occupations.|
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|3|Rien ne vaut une taverne chaleureuse et <!--br-->quelques chopines pour lier connaissance !|
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|4|Je suis loyal à mes amis, et ni la distance ni le <!--br-->temps ne m'en éloignent vraiment.|
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|5|J'aime raconter de belles histoires de contrées <!--br-->lointaines, quitte à déformer ou exagérer <!--br-->lorsque c'est nécessaire.|
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|6|J'aime sentir le vent sur mon visage et la <!--br-->chaleur du soleil sur ma peau.|
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|7|Un étranger est un ami qui m'est encore <!--br-->inconnu.|
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|8|Je ne refuse jamais un nouveau défi.|
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<!--/Generic-->
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@ -50,12 +50,12 @@ Les explorateurs se laissent souvent porter par leur goût du risque et de l'inc
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|||
|
||||
|d6|Idéal|
|
||||
|---|---|
|
||||
|1|**Liberté.** L'inconnu rime avec liberté et absence<br>de contrainte. (Chaotique)|
|
||||
|2|**Changement.** Rien n'est plus plaisant que<br>de franchir un obstacle et de découvrir une<br>nouvelle étendue au-delà. (Tous)|
|
||||
|3|**Bien commun.** Une route ou un chemin est un<br>trait d'union entre les peuples. (Bon)|
|
||||
|4|**Pouvoir.** Chaque peuple doit être asservi à nos<br>lois et à notre culture. (Mauvais)|
|
||||
|5|**Civilisation.** Explorer l'inconnu, c'est tracer un<br>chemin pour la civilisation. (Loyal)|
|
||||
|6|**Nature.** Rien n'égale l'attrait d'un paysage<br>sauvage et vierge de la civilisation. (Neutre)|
|
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|1|**Liberté.** L'inconnu rime avec liberté et absence <!--br-->de contrainte. (Chaotique)|
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|2|**Changement.** Rien n'est plus plaisant que <!--br-->de franchir un obstacle et de découvrir une <!--br-->nouvelle étendue au-delà. (Tous)|
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|3|**Bien commun.** Une route ou un chemin est un <!--br-->trait d'union entre les peuples. (Bon)|
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|4|**Pouvoir.** Chaque peuple doit être asservi à nos <!--br-->lois et à notre culture. (Mauvais)|
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|5|**Civilisation.** Explorer l'inconnu, c'est tracer un <!--br-->chemin pour la civilisation. (Loyal)|
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|6|**Nature.** Rien n'égale l'attrait d'un paysage <!--br-->sauvage et vierge de la civilisation. (Neutre)|
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<!--/Generic-->
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@ -65,12 +65,12 @@ Les explorateurs se laissent souvent porter par leur goût du risque et de l'inc
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|||
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|d6|Lien|
|
||||
|---|---|
|
||||
|1|J'ai découvert une cité ou une vallée secrète, où<br>les habitants vivent complètement coupés de<br>la civilisation.|
|
||||
|2|En explorant une contrée sauvage, j'ai trouvé<br>un enfant élevé parmi les animaux. Je l'ai pris<br>sous mon aile et il dépend désormais de moi.|
|
||||
|3|J'ai été capturé avec mes compagnons par une<br>tribu cannibale. Je suis le seul à en être sorti<br>vivant, et j'ai juré de retrouver et détruire ces<br>sauvages.|
|
||||
|4|Je suis tombé par hasard sur une ancienne<br>carte qui semble indiquer l'emplacement d'un<br>trésor.|
|
||||
|5|Au cours de mes voyages, j'ai été sauvé et<br>adopté par un clan ou une tribu isolée. Après<br>plusieurs mois passés parmi eux, j'ai appris à<br>les considérer comme ma famille et j'ai juré de<br>faire mon possible pour les protéger.|
|
||||
|6|J'ai un(e) rival(e), et je cherche par tous les<br>moyens à prouver que je suis meilleur que lui/<br>elle.|
|
||||
|1|J'ai découvert une cité ou une vallée secrète, où <!--br-->les habitants vivent complètement coupés de <!--br-->la civilisation.|
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|2|En explorant une contrée sauvage, j'ai trouvé <!--br-->un enfant élevé parmi les animaux. Je l'ai pris <!--br-->sous mon aile et il dépend désormais de moi.|
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|3|J'ai été capturé avec mes compagnons par une <!--br-->tribu cannibale. Je suis le seul à en être sorti <!--br-->vivant, et j'ai juré de retrouver et détruire ces <!--br-->sauvages.|
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|4|Je suis tombé par hasard sur une ancienne <!--br-->carte qui semble indiquer l'emplacement d'un <!--br-->trésor.|
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|5|Au cours de mes voyages, j'ai été sauvé et <!--br-->adopté par un clan ou une tribu isolée. Après <!--br-->plusieurs mois passés parmi eux, j'ai appris à <!--br-->les considérer comme ma famille et j'ai juré de <!--br-->faire mon possible pour les protéger.|
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|6|J'ai un(e) rival(e), et je cherche par tous les <!--br-->moyens à prouver que je suis meilleur que lui/ <!--br-->elle.|
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||||
<!--/Generic-->
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@ -80,11 +80,11 @@ Les explorateurs se laissent souvent porter par leur goût du risque et de l'inc
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||||
|d6|Défaut|
|
||||
|---|---|
|
||||
|1|Je mens comme je respire. À force d'inventer<br>des histoires, je ne suis plus moi-même capable<br>de distinguer le vrai du faux.|
|
||||
|2|Je ne supporte pas l'odeur infecte des villes et<br>des cités.|
|
||||
|3|Je ne supporte pas la violence et je fais tout<br>mon possible pour éviter la confrontation.|
|
||||
|4|Je me montre paternaliste et condescendant<br>envers les peuples et cultures moins « civilisés »<br>que les miens.|
|
||||
|5|Je vois rouge lorsqu'on met en doute mon<br>courage.|
|
||||
|1|Je mens comme je respire. À force d'inventer <!--br-->des histoires, je ne suis plus moi-même capable <!--br-->de distinguer le vrai du faux.|
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|2|Je ne supporte pas l'odeur infecte des villes et <!--br-->des cités.|
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|3|Je ne supporte pas la violence et je fais tout <!--br-->mon possible pour éviter la confrontation.|
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|4|Je me montre paternaliste et condescendant <!--br-->envers les peuples et cultures moins « civilisés » <!--br-->que les miens.|
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|5|Je vois rouge lorsqu'on met en doute mon <!--br-->courage.|
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||||
|6|Je ne supporte pas qu'on me donne des ordres.|
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||||
<!--/Generic-->
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@ -33,14 +33,14 @@ Par idéal ou par opportunisme, vous vous êtes engagé dans une carrière qui v
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|||
|
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|d8|Trait de personnalité|
|
||||
|---|---|
|
||||
|1|J'ai un sens de l'humour particulier, surtout<br>dans les situations dramatiques.|
|
||||
|2|Le diable est dans les détails, ils devraient le<br>comprendre.|
|
||||
|3|Je pense que tout le monde a quelque chose à<br>se reprocher, sans exception.|
|
||||
|4|Je veux toujours bien faire, et surtout ne<br>pas contrarier les autorités supérieures à la<br>mienne.|
|
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|1|J'ai un sens de l'humour particulier, surtout <!--br-->dans les situations dramatiques.|
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|2|Le diable est dans les détails, ils devraient le <!--br-->comprendre.|
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|3|Je pense que tout le monde a quelque chose à <!--br-->se reprocher, sans exception.|
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|4|Je veux toujours bien faire, et surtout ne <!--br-->pas contrarier les autorités supérieures à la <!--br-->mienne.|
|
||||
|5|Je déteste la crasse.|
|
||||
|6|Je consigne toujours chacun de mes faits et<br>gestes.|
|
||||
|7|Le crime que je combats me fascine, et je veux<br>le comprendre.|
|
||||
|8|Je suis un peu trop franc parfois, je devrais faire<br>tourner sept fois ma langue dans ma bouche<br>avant de parler.|
|
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|6|Je consigne toujours chacun de mes faits et <!--br-->gestes.|
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|7|Le crime que je combats me fascine, et je veux <!--br-->le comprendre.|
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|8|Je suis un peu trop franc parfois, je devrais faire <!--br-->tourner sept fois ma langue dans ma bouche <!--br-->avant de parler.|
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||||
<!--/Generic-->
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@ -50,12 +50,12 @@ Par idéal ou par opportunisme, vous vous êtes engagé dans une carrière qui v
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|d6|Idéal|
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|---|---|
|
||||
|1|**Civilisation.** Les lois existent pour une bonne<br>raison. Sans elles, la société s'effondre et le<br>chaos règne en maître. (Loyal)|
|
||||
|2|**Pouvoir.** Je suis où je suis parce que je le<br>mérite. La loi n'est qu'un outil pour asseoir<br>mon pouvoir. (Mauvais)|
|
||||
|3|**Impartialité.** La loi est un jeu d'équilibriste<br>entre ce que l'on grave dans la pierre et ce que<br>l'on instille dans les coeurs. Cet équilibre doit<br>être maintenu. (Neutre)|
|
||||
|4|**Justice.** La lettre de la loi n'est rien sans l'esprit<br>capable de l'adapter à la situation. Je suis juste<br>avant d'être juge. (Bon)|
|
||||
|5|**Esprit.** L'esprit de la loi, voilà ce qui compte. J'ai<br>à coeur d'adapter mon verdict à la situation car<br>rien n'est gravé dans le marbre. (Chaotique)|
|
||||
|6|**Bien commun.** Je suis au service de ma<br>communauté (ou de mon organisation), ainsi<br>que de ses membres. Je me dois de les protéger.<br>(Bon)|
|
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|1|**Civilisation.** Les lois existent pour une bonne <!--br-->raison. Sans elles, la société s'effondre et le <!--br-->chaos règne en maître. (Loyal)|
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|2|**Pouvoir.** Je suis où je suis parce que je le <!--br-->mérite. La loi n'est qu'un outil pour asseoir <!--br-->mon pouvoir. (Mauvais)|
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|3|**Impartialité.** La loi est un jeu d'équilibriste <!--br-->entre ce que l'on grave dans la pierre et ce que <!--br-->l'on instille dans les coeurs. Cet équilibre doit <!--br-->être maintenu. (Neutre)|
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|4|**Justice.** La lettre de la loi n'est rien sans l'esprit <!--br-->capable de l'adapter à la situation. Je suis juste <!--br-->avant d'être juge. (Bon)|
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|5|**Esprit.** L'esprit de la loi, voilà ce qui compte. J'ai <!--br-->à coeur d'adapter mon verdict à la situation car <!--br-->rien n'est gravé dans le marbre. (Chaotique)|
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|6|**Bien commun.** Je suis au service de ma <!--br-->communauté (ou de mon organisation), ainsi <!--br-->que de ses membres. Je me dois de les protéger. <!--br-->(Bon)|
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<!--/Generic-->
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@ -65,12 +65,12 @@ Par idéal ou par opportunisme, vous vous êtes engagé dans une carrière qui v
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|d6|Lien|
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|---|---|
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||||
|1|Je me dois à ma communauté, elle attend de<br>moi que je sois inébranlable.|
|
||||
|2|J'ai une dette envers quelqu'un, et je ne pourrai<br>probablement jamais l'honorer.|
|
||||
|3|J'étais un malfrat avant, et je suis en réalité<br>recherché.|
|
||||
|4|Des crapules ont assassiné mon supérieur, il<br>faut que je les retrouve et qu'ils paient.|
|
||||
|5|Parfois, il faut faire des compromis. J'ai trempé<br>dans des choses pas nettes afin de résoudre des<br>affaires complexes. Je voudrais arriver à effacer<br>ces méfaits.|
|
||||
|6|J'ai participé à une opération dont je ne veux<br>plus parler. Mais elle reviendra me hanter, ainsi<br>que ses victimes.|
|
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|1|Je me dois à ma communauté, elle attend de <!--br-->moi que je sois inébranlable.|
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|2|J'ai une dette envers quelqu'un, et je ne pourrai <!--br-->probablement jamais l'honorer.|
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|3|J'étais un malfrat avant, et je suis en réalité <!--br-->recherché.|
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|4|Des crapules ont assassiné mon supérieur, il <!--br-->faut que je les retrouve et qu'ils paient.|
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|5|Parfois, il faut faire des compromis. J'ai trempé <!--br-->dans des choses pas nettes afin de résoudre des <!--br-->affaires complexes. Je voudrais arriver à effacer <!--br-->ces méfaits.|
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|6|J'ai participé à une opération dont je ne veux <!--br-->plus parler. Mais elle reviendra me hanter, ainsi <!--br-->que ses victimes.|
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<!--/Generic-->
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@ -80,12 +80,12 @@ Par idéal ou par opportunisme, vous vous êtes engagé dans une carrière qui v
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|d6|Défaut|
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|---|---|
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|1|D'aucun disent que je suis trop sévère. Mais<br>j'applique la loi avec zèle.|
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|2|Ma soif de justice se confond parfois avec une<br>soif de vengeance.|
|
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|3|Je préférerais me couper la main plutôt que<br>d'admettre mes torts.|
|
||||
|4|J'ai vu trop d'horreurs dans ma vie, et elles me<br>hantent encore.|
|
||||
|5|Quand je parle, on m'écoute, dussé-je utiliser<br>la force.|
|
||||
|6|Je méprise ceux qui s'attaquent à plus faible<br>qu'eux, car ce sont eux les faibles.|
|
||||
|1|D'aucun disent que je suis trop sévère. Mais <!--br-->j'applique la loi avec zèle.|
|
||||
|2|Ma soif de justice se confond parfois avec une <!--br-->soif de vengeance.|
|
||||
|3|Je préférerais me couper la main plutôt que <!--br-->d'admettre mes torts.|
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|4|J'ai vu trop d'horreurs dans ma vie, et elles me <!--br-->hantent encore.|
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|5|Quand je parle, on m'écoute, dussé-je utiliser <!--br-->la force.|
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|6|Je méprise ceux qui s'attaquent à plus faible <!--br-->qu'eux, car ce sont eux les faibles.|
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<!--/Generic-->
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@ -33,14 +33,14 @@ Vous avez toujours voyagé. Vous n'avez jamais connu le confort d'une maison, vo
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||||
|d8|Trait de personnalité|
|
||||
|---|---|
|
||||
|1|J'aime qu'on me regarde, et je fais tout pour<br>briller.|
|
||||
|2|J'ai toujours quelque chose à raconter pour<br>détendre l'atmosphère.|
|
||||
|3|Le mieux, quand on arrive quelque part, c'est<br>de se tenir au courant de toutes les rumeurs du<br>coin.|
|
||||
|4|Le voyage est dans mon sang, et son appel est<br>plus fort que tout.|
|
||||
|5|Je ne voyage que parce que je n'ai jamais<br>trouvé d'endroit où m'installer, mais je ne<br>perds pas espoir de le trouver un jour.|
|
||||
|6|Je reste calme et souriant en toute situation.<br>C'est le meilleur moyen de tempérer les<br>ardeurs.|
|
||||
|7|Je déteste qu'on ne me prête pas attention.<br>D'aucun disent que je suis une diva.|
|
||||
|8|J'écoute plus que je ne parle. Mais quand je<br>parle, ça n'est jamais pour ne rien dire.|
|
||||
|1|J'aime qu'on me regarde, et je fais tout pour <!--br-->briller.|
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|2|J'ai toujours quelque chose à raconter pour <!--br-->détendre l'atmosphère.|
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|3|Le mieux, quand on arrive quelque part, c'est <!--br-->de se tenir au courant de toutes les rumeurs du <!--br-->coin.|
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|4|Le voyage est dans mon sang, et son appel est <!--br-->plus fort que tout.|
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|5|Je ne voyage que parce que je n'ai jamais <!--br-->trouvé d'endroit où m'installer, mais je ne <!--br-->perds pas espoir de le trouver un jour.|
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|6|Je reste calme et souriant en toute situation. <!--br-->C'est le meilleur moyen de tempérer les <!--br-->ardeurs.|
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|7|Je déteste qu'on ne me prête pas attention. <!--br-->D'aucun disent que je suis une diva.|
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|8|J'écoute plus que je ne parle. Mais quand je <!--br-->parle, ça n'est jamais pour ne rien dire.|
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<!--/Generic-->
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@ -50,12 +50,12 @@ Vous avez toujours voyagé. Vous n'avez jamais connu le confort d'une maison, vo
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|d6|Idéal|
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||||
|---|---|
|
||||
|1|**Richesse.** Plus que la gloire, je veux mon poids<br>en pièces sonnantes et trébuchantes. (Mauvais)|
|
||||
|2|**Honnêteté.** Je déteste ceux qui profitent des<br>autres. (Bon)|
|
||||
|3|**Tradition.** Je suis le porteur d'une mission<br>ancestrale. Par moi passent les récits issus du<br>passé (ou les récits venus d'autres lieux). Ma<br>mission est de les transmettre, tels qu'ils sont,<br>et non tels que l'on veut les entendre. (Neutre)|
|
||||
|4|**Vérité.** Je n'ai jamais pu me résoudre à recourir<br>au mensonge. (Loyal)|
|
||||
|5|**Liberté.** Ce qui compte plus que tout, c'est<br>de voyager. Je ne permettrai à quiconque<br>d'empêcher qui que ce soit de partir où il veut.<br>(Chaotique)|
|
||||
|6|**Transmission.** Tout ce que je fais, je le fais pour<br>voir le visage des gens s'illuminer de plaisir.<br>Rien d'autre ne m'importe. (Bon)|
|
||||
|1|**Richesse.** Plus que la gloire, je veux mon poids <!--br-->en pièces sonnantes et trébuchantes. (Mauvais)|
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|2|**Honnêteté.** Je déteste ceux qui profitent des <!--br-->autres. (Bon)|
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|3|**Tradition.** Je suis le porteur d'une mission <!--br-->ancestrale. Par moi passent les récits issus du <!--br-->passé (ou les récits venus d'autres lieux). Ma <!--br-->mission est de les transmettre, tels qu'ils sont, <!--br-->et non tels que l'on veut les entendre. (Neutre)|
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|4|**Vérité.** Je n'ai jamais pu me résoudre à recourir <!--br-->au mensonge. (Loyal)|
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|5|**Liberté.** Ce qui compte plus que tout, c'est <!--br-->de voyager. Je ne permettrai à quiconque <!--br-->d'empêcher qui que ce soit de partir où il veut. <!--br-->(Chaotique)|
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|6|**Transmission.** Tout ce que je fais, je le fais pour <!--br-->voir le visage des gens s'illuminer de plaisir. <!--br-->Rien d'autre ne m'importe. (Bon)|
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<!--/Generic-->
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@ -65,12 +65,12 @@ Vous avez toujours voyagé. Vous n'avez jamais connu le confort d'une maison, vo
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|d6|Lien|
|
||||
|---|---|
|
||||
|1|Je fais partie d'un clan ou d'une famille soudée,<br>à qui je dois tout.|
|
||||
|2|J'ai évité une sévère correction un jour grâce à<br>un noble (ou une personne haut placée), je lui<br>dois ma vie.|
|
||||
|3|J'ai un rival (une personne ou un clan) qui veut<br>m'écraser. Je le surpasserai en tout.|
|
||||
|4|Tout ce que je fais, je le fais pour prouver ma<br>valeur aux yeux d'un être aimé.|
|
||||
|5|J'ai un puissant protecteur (ou mécène) mais je<br>ne peux entacher son honneur et son nom.|
|
||||
|6|Une personne que j'aimais est morte à cause de<br>moi. Je dois me racheter.|
|
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|1|Je fais partie d'un clan ou d'une famille soudée, <!--br-->à qui je dois tout.|
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|2|J'ai évité une sévère correction un jour grâce à <!--br-->un noble (ou une personne haut placée), je lui <!--br-->dois ma vie.|
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|3|J'ai un rival (une personne ou un clan) qui veut <!--br-->m'écraser. Je le surpasserai en tout.|
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|4|Tout ce que je fais, je le fais pour prouver ma <!--br-->valeur aux yeux d'un être aimé.|
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|5|J'ai un puissant protecteur (ou mécène) mais je <!--br-->ne peux entacher son honneur et son nom.|
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|6|Une personne que j'aimais est morte à cause de <!--br-->moi. Je dois me racheter.|
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<!--/Generic-->
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@ -80,12 +80,12 @@ Vous avez toujours voyagé. Vous n'avez jamais connu le confort d'une maison, vo
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|d6|Défaut|
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|---|---|
|
||||
|1|J'aime bien emprunter des souvenirs des lieux<br>et personnes que je visite.|
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||||
|1|J'aime bien emprunter des souvenirs des lieux <!--br-->et personnes que je visite.|
|
||||
|2|Je fuis un ennemi puissant, et il veut ma peau.|
|
||||
|3|Je ferais n'importe quoi pour que l'on se<br>souvienne de moi.|
|
||||
|4|J'ai toujours du mal à cacher ce que je pense.<br>On dit que je parle trop.|
|
||||
|5|À un moment ou à un autre, je déçois toujours<br>mes amis et mes alliés.|
|
||||
|6|J'ai un vice que j'ai toujours du mal à ne pas<br>vouloir satisfaire, qu'il s'agisse des plaisirs de<br>la chair, de l'alcool ou du jeu.|
|
||||
|3|Je ferais n'importe quoi pour que l'on se <!--br-->souvienne de moi.|
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|4|J'ai toujours du mal à cacher ce que je pense. <!--br-->On dit que je parle trop.|
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|5|À un moment ou à un autre, je déçois toujours <!--br-->mes amis et mes alliés.|
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|6|J'ai un vice que j'ai toujours du mal à ne pas <!--br-->vouloir satisfaire, qu'il s'agisse des plaisirs de <!--br-->la chair, de l'alcool ou du jeu.|
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<!--/Generic-->
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@ -19,12 +19,12 @@ Un événement est survenu dans votre vie, qui a radicalement altéré votre des
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|d6|Signe du destin|
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||||
|---|---|
|
||||
|1|Vous êtes persuadé avoir été choisi par<br>l'une des divinités du panthéon afin d'être le<br>récipiendaire d'une vision prophétique.|
|
||||
|2|Vous avez été enrôlé de force dans une armée,<br>et y avez fait la preuve de vos capacités.|
|
||||
|3|Votre communauté a subi une épidémie ou une<br>invasion, que vous avez aidé à combattre.|
|
||||
|4|Vous avez participé à une révolte paysanne,<br>et vous vous êtes retrouvé propulsé parmi les<br>meneurs du soulèvement.|
|
||||
|5|Vous êtes parvenu à sauver des villageois d'une<br>mort certaine en bravant les éléments.|
|
||||
|6|Vous avez trouvé une arme ou un symbole qui<br>vous a mené sur votre nouvelle voie.|
|
||||
|1|Vous êtes persuadé avoir été choisi par <!--br-->l'une des divinités du panthéon afin d'être le <!--br-->récipiendaire d'une vision prophétique.|
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|2|Vous avez été enrôlé de force dans une armée, <!--br-->et y avez fait la preuve de vos capacités.|
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|3|Votre communauté a subi une épidémie ou une <!--br-->invasion, que vous avez aidé à combattre.|
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|4|Vous avez participé à une révolte paysanne, <!--br-->et vous vous êtes retrouvé propulsé parmi les <!--br-->meneurs du soulèvement.|
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|5|Vous êtes parvenu à sauver des villageois d'une <!--br-->mort certaine en bravant les éléments.|
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|6|Vous avez trouvé une arme ou un symbole qui <!--br-->vous a mené sur votre nouvelle voie.|
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<!--/Generic-->
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@ -49,13 +49,13 @@ Les manouvriers constituent une large part de la main d'oeuvre bon marché dans
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|d8|Trait de personnalité|
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|---|---|
|
||||
|1|Je ne supporte pas le travail bâclé ou inachevé.|
|
||||
|2|Je ne refuse jamais d'apporter mon aide<br>lorsqu'on me la demande.|
|
||||
|3|Je n'aime pas perdre de temps en vaines<br>réflexions.|
|
||||
|4|Je méprise ouvertement ceux qui ne savent pas<br>se salir les mains.|
|
||||
|5|Je ris fort, et souvent. La vie est trop courte pour<br>ne pas rire de tout.|
|
||||
|2|Je ne refuse jamais d'apporter mon aide <!--br-->lorsqu'on me la demande.|
|
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|3|Je n'aime pas perdre de temps en vaines <!--br-->réflexions.|
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||||
|4|Je méprise ouvertement ceux qui ne savent pas <!--br-->se salir les mains.|
|
||||
|5|Je ris fort, et souvent. La vie est trop courte pour <!--br-->ne pas rire de tout.|
|
||||
|6|Je n'ai jamais été à l'aise avec les mots.|
|
||||
|7|Je m'emporte facilement, et je pardonne encore<br>plus facilement.|
|
||||
|8|Je m'arrange toujours pour travailler moins<br>que les autres.|
|
||||
|7|Je m'emporte facilement, et je pardonne encore <!--br-->plus facilement.|
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|8|Je m'arrange toujours pour travailler moins <!--br-->que les autres.|
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<!--/Generic-->
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@ -65,12 +65,12 @@ Les manouvriers constituent une large part de la main d'oeuvre bon marché dans
|
|||
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||||
|d6|Idéal|
|
||||
|---|---|
|
||||
|1|**Entraide.** Les patrons divisent pour mieux<br>régner. Les travailleurs doivent se serrer<br>les coudes et présenter un front uni pour se<br>défendre. (Loyal)|
|
||||
|2|**Honnêteté.** Travailler pour gagner sa vie vaut<br>mieux que de voler ou profiter. (Neutre)|
|
||||
|3|**Revanche.** Je compte bien faire payer à tous les<br>chefs de chantier, les officiers et les puissants<br>l'injustice de ma situation passée. (Mauvais)|
|
||||
|4|**Responsabilité.** Des gens comptent sur mon<br>travail pour vivre et je dois penser à eux avant<br>tout. (Bon)|
|
||||
|5|**Indépendance.** Le travail devrait être un<br>moyen de gagner sa liberté. (Chaotique)|
|
||||
|6|**Ambition.** Les événements m'ont prouvé que je<br>valais mieux que ce que je pensais. (Tous)|
|
||||
|1|**Entraide.** Les patrons divisent pour mieux <!--br-->régner. Les travailleurs doivent se serrer <!--br-->les coudes et présenter un front uni pour se <!--br-->défendre. (Loyal)|
|
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|2|**Honnêteté.** Travailler pour gagner sa vie vaut <!--br-->mieux que de voler ou profiter. (Neutre)|
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|3|**Revanche.** Je compte bien faire payer à tous les <!--br-->chefs de chantier, les officiers et les puissants <!--br-->l'injustice de ma situation passée. (Mauvais)|
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|4|**Responsabilité.** Des gens comptent sur mon <!--br-->travail pour vivre et je dois penser à eux avant <!--br-->tout. (Bon)|
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||||
|5|**Indépendance.** Le travail devrait être un <!--br-->moyen de gagner sa liberté. (Chaotique)|
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|6|**Ambition.** Les événements m'ont prouvé que je <!--br-->valais mieux que ce que je pensais. (Tous)|
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<!--/Generic-->
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@ -80,12 +80,12 @@ Les manouvriers constituent une large part de la main d'oeuvre bon marché dans
|
|||
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||||
|d6|Lien|
|
||||
|---|---|
|
||||
|1|Un ancien collègue a subi un grave accident en<br>me sauvant d'une mort certaine, et je fais mon<br>possible pour subvenir à ses besoins.|
|
||||
|2|J'ai une famille et des bouches à nourrir, même<br>si elles sont loin de moi.|
|
||||
|3|J'ai juré de me venger d'un chef de chantier<br>particulièrement cruel.|
|
||||
|4|J'ai participé à une bagarre générale qui a<br>causé de gros dégâts, et je dois depuis de<br>l'argent au patron de la taverne.|
|
||||
|5|J'ai été déclaré hérétique par les prêtres d'un<br>temple qui n'étaient pas satisfaits de mes<br>services.|
|
||||
|6|Brièvement engagé de force dans une armée,<br>j'ai déserté et suis depuis recherché.|
|
||||
|1|Un ancien collègue a subi un grave accident en <!--br-->me sauvant d'une mort certaine, et je fais mon <!--br-->possible pour subvenir à ses besoins.|
|
||||
|2|J'ai une famille et des bouches à nourrir, même <!--br-->si elles sont loin de moi.|
|
||||
|3|J'ai juré de me venger d'un chef de chantier <!--br-->particulièrement cruel.|
|
||||
|4|J'ai participé à une bagarre générale qui a <!--br-->causé de gros dégâts, et je dois depuis de <!--br-->l'argent au patron de la taverne.|
|
||||
|5|J'ai été déclaré hérétique par les prêtres d'un <!--br-->temple qui n'étaient pas satisfaits de mes <!--br-->services.|
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|6|Brièvement engagé de force dans une armée, <!--br-->j'ai déserté et suis depuis recherché.|
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||||
<!--/Generic-->
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@ -95,11 +95,11 @@ Les manouvriers constituent une large part de la main d'oeuvre bon marché dans
|
|||
|
||||
|d6|Défaut|
|
||||
|---|---|
|
||||
|1|J'ai pris goût au jeu, et notamment au jeu<br>d'argent, pour meubler les journées sans<br>travail.|
|
||||
|2|Je ne termine jamais une journée sans une ou<br>plusieurs bonnes pintes.|
|
||||
|3|J'ai aisément recours à la violence lorsque les<br>choses ne se passent pas comme je l'espère.|
|
||||
|4|Je me plains des agissements des chefs de<br>chantier et des puissants, mais je serais sans<br>doute pire encore si j'étais à leur place.|
|
||||
|5|Je suis extrêmement crédule, pour peu qu'on<br>me témoigne du respect.|
|
||||
|1|J'ai pris goût au jeu, et notamment au jeu <!--br-->d'argent, pour meubler les journées sans <!--br-->travail.|
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||||
|2|Je ne termine jamais une journée sans une ou <!--br-->plusieurs bonnes pintes.|
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|3|J'ai aisément recours à la violence lorsque les <!--br-->choses ne se passent pas comme je l'espère.|
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|4|Je me plains des agissements des chefs de <!--br-->chantier et des puissants, mais je serais sans <!--br-->doute pire encore si j'étais à leur place.|
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||||
|5|Je suis extrêmement crédule, pour peu qu'on <!--br-->me témoigne du respect.|
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||||
|6|Je ne supporte pas de rester enfermé.|
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|
||||
<!--/Generic-->
|
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|
|
|
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@ -33,14 +33,14 @@ Les membres de guilde font partie des rouages essentiels de la vie des cités, e
|
|||
|
||||
|d8|Trait de personnalité|
|
||||
|---|---|
|
||||
|1|Je n'aime pas laisser un travail inachevé, quitte<br>à y sacrifier ma santé ou mon intérêt.|
|
||||
|2|J'aime partager les secrets de ma profession<br>avec des collègues, des heures durant.|
|
||||
|3|Je ramène tous les sujets, même les plus<br>incongrus, à ce que je connais et pratique.|
|
||||
|4|J'associe toujours tout à une valeur<br>marchande, et je vois le monde à travers ce<br>filtre.|
|
||||
|5|J'apparais comme arrogant et imbu de ma<br>personne à tous ceux qui n'appartiennent pas<br>à la même confrérie que moi.|
|
||||
|6|J'aime partager l'amour du travail bien fait en<br>toutes occasions.|
|
||||
|7|J'ai un profond respect pour l'ancienneté et<br>l'expérience, et une déférence naturelle pour<br>mes aînés.|
|
||||
|8|Je peux oublier tout ce qui me préoccupait un<br>instant plus tôt lorsque je me trouve face à une<br>oeuvre de qualité.|
|
||||
|1|Je n'aime pas laisser un travail inachevé, quitte <!--br-->à y sacrifier ma santé ou mon intérêt.|
|
||||
|2|J'aime partager les secrets de ma profession <!--br-->avec des collègues, des heures durant.|
|
||||
|3|Je ramène tous les sujets, même les plus <!--br-->incongrus, à ce que je connais et pratique.|
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|4|J'associe toujours tout à une valeur <!--br-->marchande, et je vois le monde à travers ce <!--br-->filtre.|
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|5|J'apparais comme arrogant et imbu de ma <!--br-->personne à tous ceux qui n'appartiennent pas <!--br-->à la même confrérie que moi.|
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|6|J'aime partager l'amour du travail bien fait en <!--br-->toutes occasions.|
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|7|J'ai un profond respect pour l'ancienneté et <!--br-->l'expérience, et une déférence naturelle pour <!--br-->mes aînés.|
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|8|Je peux oublier tout ce qui me préoccupait un <!--br-->instant plus tôt lorsque je me trouve face à une <!--br-->oeuvre de qualité.|
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||||
<!--/Generic-->
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@ -50,12 +50,12 @@ Les membres de guilde font partie des rouages essentiels de la vie des cités, e
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|||
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|d6|Idéal|
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||||
|---|---|
|
||||
|1|**Bien commun.** Mes talents et mes<br>connaissances ne valent que s'ils sont transmis<br>à d'autres. (Bon)|
|
||||
|2|**Égalité.** Chacun devrait se voir rémunéré selon<br>son seul mérite. (Neutre)|
|
||||
|3|**Indépendance.** Les guildes sont bien plus<br>aptes à gouverner que tous les princes et<br>intrigants. (Chaotique)|
|
||||
|4|**Devoir.** Je dois rendre à ma guilde et à ma<br>communauté tout ce qu'elles m'ont apporté.<br>(Loyal)|
|
||||
|5|**Pouvoir.** Les concurrents doivent être éliminés<br>par tous les moyens afin d'assurer la primauté<br>de la guilde. (Mauvais)|
|
||||
|6|**Ambition.** Il n'y a qu'un seul objectif<br>acceptable : être le meilleur. (Tous)|
|
||||
|1|**Bien commun.** Mes talents et mes <!--br-->connaissances ne valent que s'ils sont transmis <!--br-->à d'autres. (Bon)|
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|2|**Égalité.** Chacun devrait se voir rémunéré selon <!--br-->son seul mérite. (Neutre)|
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|3|**Indépendance.** Les guildes sont bien plus <!--br-->aptes à gouverner que tous les princes et <!--br-->intrigants. (Chaotique)|
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|4|**Devoir.** Je dois rendre à ma guilde et à ma <!--br-->communauté tout ce qu'elles m'ont apporté. <!--br-->(Loyal)|
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|5|**Pouvoir.** Les concurrents doivent être éliminés <!--br-->par tous les moyens afin d'assurer la primauté <!--br-->de la guilde. (Mauvais)|
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||||
|6|**Ambition.** Il n'y a qu'un seul objectif <!--br-->acceptable : être le meilleur. (Tous)|
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||||
<!--/Generic-->
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@ -65,12 +65,12 @@ Les membres de guilde font partie des rouages essentiels de la vie des cités, e
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|||
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|d6|Lien|
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|---|---|
|
||||
|1|J'ai un(e) rival(e) au sein même de ma propre<br>guilde, et je suis prêt à tout pour prouver que je<br>vaux mieux.|
|
||||
|2|Je me suis pris d'une affection particulière pour<br>l'un de mes anciens élèves, que je considère<br>comme mon propre fils.|
|
||||
|3|La guilde m'a autrefois sauvé d'un mauvais<br>pas, mais certains de ses membres ont depuis<br>des informations sur moi que je souhaite<br>garder secrètes.|
|
||||
|4|J'ai été banni d'une guilde par le passé, et je fais<br>tout mon possible pour démontrer leur erreur<br>à mes anciens associés.|
|
||||
|5|Je me suis approprié le travail d'un autre<br>artisan sans qu'il le sache, et ce secret me<br>ronge.|
|
||||
|6|Je n'ai pas d'autre foyer que le siège de ma<br>guilde.|
|
||||
|1|J'ai un(e) rival(e) au sein même de ma propre <!--br-->guilde, et je suis prêt à tout pour prouver que je <!--br-->vaux mieux.|
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|2|Je me suis pris d'une affection particulière pour <!--br-->l'un de mes anciens élèves, que je considère <!--br-->comme mon propre fils.|
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|3|La guilde m'a autrefois sauvé d'un mauvais <!--br-->pas, mais certains de ses membres ont depuis <!--br-->des informations sur moi que je souhaite <!--br-->garder secrètes.|
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|4|J'ai été banni d'une guilde par le passé, et je fais <!--br-->tout mon possible pour démontrer leur erreur <!--br-->à mes anciens associés.|
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||||
|5|Je me suis approprié le travail d'un autre <!--br-->artisan sans qu'il le sache, et ce secret me <!--br-->ronge.|
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|6|Je n'ai pas d'autre foyer que le siège de ma <!--br-->guilde.|
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<!--/Generic-->
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@ -80,12 +80,12 @@ Les membres de guilde font partie des rouages essentiels de la vie des cités, e
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||||
|d6|Défaut|
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|---|---|
|
||||
|1|Je recherche la perfection, à tel point que je ne<br>me contente jamais de ce que j'obtiens.|
|
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|2|Je ne sais pas résister à une occasion de<br>démontrer mes talents.|
|
||||
|3|Je méprise celles et ceux qui ne savent pas quoi<br>faire de leurs dix doigts.|
|
||||
|4|J'ambitionne de devenir chef de ma guilde,<br>et perçois comme des ennemis tous ceux qui<br>voudraient m'en dissuader.|
|
||||
|5|Toutes mes actions visent à acquérir une<br>reconnaissance que j'estime m'être due.|
|
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|6|L'or est la seule chose qui ait de la valeur à mes<br>yeux.|
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|1|Je recherche la perfection, à tel point que je ne <!--br-->me contente jamais de ce que j'obtiens.|
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|2|Je ne sais pas résister à une occasion de <!--br-->démontrer mes talents.|
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|3|Je méprise celles et ceux qui ne savent pas quoi <!--br-->faire de leurs dix doigts.|
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|4|J'ambitionne de devenir chef de ma guilde, <!--br-->et perçois comme des ennemis tous ceux qui <!--br-->voudraient m'en dissuader.|
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|5|Toutes mes actions visent à acquérir une <!--br-->reconnaissance que j'estime m'être due.|
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|6|L'or est la seule chose qui ait de la valeur à mes <!--br-->yeux.|
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<!--/Generic-->
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@ -99,14 +99,14 @@ Les artisans sont le coeur et l'âme de la plupart des guildes. Ils sont souvent
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|d8|Artisanat|
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|---|---|
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|1|Travail du bois (charpentier, menuisier,<br>tonnelier, etc.)|
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|1|Travail du bois (charpentier, menuisier, <!--br-->tonnelier, etc.)|
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|2|Travail de la pierre (maçon, tailleur de pierre, etc.)|
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|3|Travail du cuir (maroquinier, tanneur,<br>cordonnier, etc.)|
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|3|Travail du cuir (maroquinier, tanneur, <!--br-->cordonnier, etc.)|
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|4|Travail du tissu (tisserand, teinturier, etc.)|
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|5|Travail du métal (armurier, forgeron, rétameur,<br>etc.)|
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|5|Travail du métal (armurier, forgeron, rétameur, <!--br-->etc.)|
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|6|Travail du verre (vitrier, verrier, etc.)|
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|7|Travail de précision (orfèvre, joaillier,<br>enlumineur, etc.)|
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||||
|8|Autre (potier, peintre, boulanger, apothicaire,<br>etc.)|
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|7|Travail de précision (orfèvre, joaillier, <!--br-->enlumineur, etc.)|
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|8|Autre (potier, peintre, boulanger, apothicaire, <!--br-->etc.)|
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**Compétences :** Athlétisme, Perspicacité.
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@ -148,14 +148,14 @@ Les commerçants forment la colonne vertébrale de la vie urbaine médiévale, e
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|d8|Négoce|
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|---|---|
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|1|Matériaux de construction (bois, pierres, fer,<br>marbre, etc.)|
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|2|Aliments de première nécessité (céréales,<br>viande, sel, etc.)|
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|1|Matériaux de construction (bois, pierres, fer, <!--br-->marbre, etc.)|
|
||||
|2|Aliments de première nécessité (céréales, <!--br-->viande, sel, etc.)|
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||||
|3|Vin, bière et autres alcools|
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||||
|4|Cuirs, peaux et tissus (laine, coton, soie,<br>étoffes, etc.)|
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|5|Métaux précieux et joaillerie (or, gemmes,<br>bijoux, etc.)|
|
||||
|6|Curiosités (porcelaine, fourrures, oeuvres<br>d'art, etc.)|
|
||||
|7|Aliments exotiques (cacao, thé, poivre, sucre,<br>épices, etc.)|
|
||||
|8|Esclaves, contrebande, recel, produits<br>interdits|
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|4|Cuirs, peaux et tissus (laine, coton, soie, <!--br-->étoffes, etc.)|
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|5|Métaux précieux et joaillerie (or, gemmes, <!--br-->bijoux, etc.)|
|
||||
|6|Curiosités (porcelaine, fourrures, oeuvres <!--br-->d'art, etc.)|
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|7|Aliments exotiques (cacao, thé, poivre, sucre, <!--br-->épices, etc.)|
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|8|Esclaves, contrebande, recel, produits <!--br-->interdits|
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**Compétences :** Perspicacité, Persuasion.
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@ -48,14 +48,14 @@ Le sang, la boue et la sueur sont les fidèles compagnons du soldat. Peu d'homme
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|d8|Trait de personnalité|
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|---|---|
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||||
|1|Je suis impétueux et direct, privilégiant<br>toujours la solution la plus simple.|
|
||||
|2|J'aime partager mon expérience du combat<br>avec d'autres plus jeunes que moi.|
|
||||
|3|J'ai vu assez de batailles pour savoir que la<br>prudence sauve des vies.|
|
||||
|4|Je laisse l'héroïsme aux autres. Survivre à la<br>prochaine bataille me suffit.|
|
||||
|5|J'ai vu trop de mes compagnons mourir, et je<br>ne supporterai pas d'en voir d'autres tomber.|
|
||||
|6|Je n'accorde aucune importance aux paroles,<br>et ne me fie qu'aux actes.|
|
||||
|7|J'ai le plus grand respect pour la hiérarchie et<br>le règlement.|
|
||||
|8|Je masque les blessures du passé sous un<br>humour salace et imagé.|
|
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|1|Je suis impétueux et direct, privilégiant <!--br-->toujours la solution la plus simple.|
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|2|J'aime partager mon expérience du combat <!--br-->avec d'autres plus jeunes que moi.|
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|3|J'ai vu assez de batailles pour savoir que la <!--br-->prudence sauve des vies.|
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|4|Je laisse l'héroïsme aux autres. Survivre à la <!--br-->prochaine bataille me suffit.|
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|5|J'ai vu trop de mes compagnons mourir, et je <!--br-->ne supporterai pas d'en voir d'autres tomber.|
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||||
|6|Je n'accorde aucune importance aux paroles, <!--br-->et ne me fie qu'aux actes.|
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|7|J'ai le plus grand respect pour la hiérarchie et <!--br-->le règlement.|
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|8|Je masque les blessures du passé sous un <!--br-->humour salace et imagé.|
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<!--/Generic-->
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@ -65,12 +65,12 @@ Le sang, la boue et la sueur sont les fidèles compagnons du soldat. Peu d'homme
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||||
|d6|Idéal|
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||||
|---|---|
|
||||
|1|**Devoir.** Être un soldat, c'est suivre les ordres<br>sans poser de question. (Loyal)|
|
||||
|2|**Bien commun.** Les soldats risquent leur vie<br>afin que d'autres vivent la leur en paix. (Bon)|
|
||||
|3|**Force.** Écraser ses ennemis, les voir mourir<br>devant soi, et entendre les lamentations de<br>leurs femmes. (Mauvais)|
|
||||
|4|**Responsabilité.** Dans certaines circonstances,<br>la guerre est un mal nécessaire. (Neutre)|
|
||||
|5|**Changement.** Le chaos de la bataille est une<br>source primale d'énergie et de changement.<br>(Chaotique)|
|
||||
|6|**Honneur.** Servir son seigneur, sa cité ou sa<br>patrie est la mission la plus honorable qui soit.<br>(Loyal)|
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|1|**Devoir.** Être un soldat, c'est suivre les ordres <!--br-->sans poser de question. (Loyal)|
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|2|**Bien commun.** Les soldats risquent leur vie <!--br-->afin que d'autres vivent la leur en paix. (Bon)|
|
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|3|**Force.** Écraser ses ennemis, les voir mourir <!--br-->devant soi, et entendre les lamentations de <!--br-->leurs femmes. (Mauvais)|
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||||
|4|**Responsabilité.** Dans certaines circonstances, <!--br-->la guerre est un mal nécessaire. (Neutre)|
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|5|**Changement.** Le chaos de la bataille est une <!--br-->source primale d'énergie et de changement. <!--br-->(Chaotique)|
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||||
|6|**Honneur.** Servir son seigneur, sa cité ou sa <!--br-->patrie est la mission la plus honorable qui soit. <!--br-->(Loyal)|
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<!--/Generic-->
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@ -80,12 +80,12 @@ Le sang, la boue et la sueur sont les fidèles compagnons du soldat. Peu d'homme
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|d6|Lien|
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||||
|---|---|
|
||||
|1|Par mes actions, j'ai causé la mort d'un<br>individu honorable, et j'ai juré de subvenir aux<br>besoins de sa famille pour m'acquitter de cette<br>dette.|
|
||||
|2|Plusieurs de mes anciens compagnons<br>m'ont maintes fois tiré d'un mauvais pas. Je<br>risquerais volontiers ma vie pour eux.|
|
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|1|Par mes actions, j'ai causé la mort d'un <!--br-->individu honorable, et j'ai juré de subvenir aux <!--br-->besoins de sa famille pour m'acquitter de cette <!--br-->dette.|
|
||||
|2|Plusieurs de mes anciens compagnons <!--br-->m'ont maintes fois tiré d'un mauvais pas. Je <!--br-->risquerais volontiers ma vie pour eux.|
|
||||
|3|Mon honneur est ma raison d'être.|
|
||||
|4|Ma compagnie n'existe plus, mais je porte<br>encore fièrement ses couleurs, et veux faire<br>vivre sa mémoire.|
|
||||
|5|Mon meilleur ami a été lâchement abattu par<br>un soldat ennemi au cours d'une bataille. Je<br>traquerai cet ennemi au bout du monde s'il le<br>faut.|
|
||||
|6|Ma seule obligation est pour mes actuels<br>compagnons d'armes. Ils sont mon unique<br>famille.|
|
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|4|Ma compagnie n'existe plus, mais je porte <!--br-->encore fièrement ses couleurs, et veux faire <!--br-->vivre sa mémoire.|
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|5|Mon meilleur ami a été lâchement abattu par <!--br-->un soldat ennemi au cours d'une bataille. Je <!--br-->traquerai cet ennemi au bout du monde s'il le <!--br-->faut.|
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|6|Ma seule obligation est pour mes actuels <!--br-->compagnons d'armes. Ils sont mon unique <!--br-->famille.|
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<!--/Generic-->
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@ -95,12 +95,12 @@ Le sang, la boue et la sueur sont les fidèles compagnons du soldat. Peu d'homme
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||||
|d6|Défaut|
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||||
|---|---|
|
||||
|1|Une bataille ou un siège a été perdu par ma<br>faute, et ce secret me hante.|
|
||||
|1|Une bataille ou un siège a été perdu par ma <!--br-->faute, et ce secret me hante.|
|
||||
|2|Je ne supporte pas qu'on contredise mes ordres.|
|
||||
|3|Un ennemi en particulier me laisse tremblant<br>de peur, et je crains de l'affronter de nouveau.|
|
||||
|3|Un ennemi en particulier me laisse tremblant <!--br-->de peur, et je crains de l'affronter de nouveau.|
|
||||
|4|Un jour mon ennemi, mon ennemi toujours.|
|
||||
|5|Je noie les souvenirs du passé dans l'alcool.|
|
||||
|6|J'ai pris goût au chaos de la bataille et à la<br>violence du combat. Rien d'autre ne m'enivre<br>plus désormais.|
|
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|6|J'ai pris goût au chaos de la bataille et à la <!--br-->violence du combat. Rien d'autre ne m'enivre <!--br-->plus désormais.|
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<!--/Generic-->
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@ -31,14 +31,14 @@ La vie de miséreux est une lutte permanente pour la survie, dans un environneme
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|d8|Trait de personnalité|
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|---|---|
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||||
|1|Je parle beaucoup et fort, même quand je suis<br>seul.|
|
||||
|2|Je me sens plus en sécurité dans le recoin<br>sombre d'une pièce non loin de la sortie que<br>dans un lit chaud.|
|
||||
|3|Je ne m'encombre de rien que je ne sois capable<br>de porter moi-même.|
|
||||
|4|Je dis franchement ce que je pense, sans<br>m'embarrasser des sentiments des autres.|
|
||||
|5|Je déteste être le centre d'attention, et préfère<br>toujours rester en retrait.|
|
||||
|6|Lorsque j'ai de la nourriture ou de l'or, je ne<br>peux m'empêcher de tout avaler ou dépenser<br>aussi vite que possible, par peur d'être volé.|
|
||||
|7|Je ne soigne pas mon apparence, et je m'amuse<br>des réactions à mon égard.|
|
||||
|8|Quand j'en ai, je cache quelques pièces dans les<br>doublures de mes vêtements.|
|
||||
|1|Je parle beaucoup et fort, même quand je suis <!--br-->seul.|
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|2|Je me sens plus en sécurité dans le recoin <!--br-->sombre d'une pièce non loin de la sortie que <!--br-->dans un lit chaud.|
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|3|Je ne m'encombre de rien que je ne sois capable <!--br-->de porter moi-même.|
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|4|Je dis franchement ce que je pense, sans <!--br-->m'embarrasser des sentiments des autres.|
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|5|Je déteste être le centre d'attention, et préfère <!--br-->toujours rester en retrait.|
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|6|Lorsque j'ai de la nourriture ou de l'or, je ne <!--br-->peux m'empêcher de tout avaler ou dépenser <!--br-->aussi vite que possible, par peur d'être volé.|
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|7|Je ne soigne pas mon apparence, et je m'amuse <!--br-->des réactions à mon égard.|
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|8|Quand j'en ai, je cache quelques pièces dans les <!--br-->doublures de mes vêtements.|
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<!--/Generic-->
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@ -48,12 +48,12 @@ La vie de miséreux est une lutte permanente pour la survie, dans un environneme
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|||
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||||
|d6|Idéal|
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|---|---|
|
||||
|1|Revanche. Les pauvres sont exploités et<br>maltraités par les plus riches. Je compte bien<br>leur retourner la pareille. (Mauvais)|
|
||||
|2|Entraide. Même au plus profond du caniveau,<br>s'entraider est la meilleure manière de<br>survivre. (Loyal)|
|
||||
|3|Changement. La pauvreté et la richesse ne<br>sont pas des états permanents, et le balancier<br>est toujours en mouvement. (Chaotique)|
|
||||
|4|Égalité. Chaque individu a droit au respect et à<br>la compassion, quel que soit son statut social.<br>(Bon)|
|
||||
|5|Autonomie. C'est à chacun de s'élever au-<br>dessus de sa situation, et de faire le nécessaire<br>pour survivre. (Neutre)|
|
||||
|6|Liberté. La richesse est une prison, la pauvreté<br>une libération. (Chaotique)|
|
||||
|1|Revanche. Les pauvres sont exploités et <!--br-->maltraités par les plus riches. Je compte bien <!--br-->leur retourner la pareille. (Mauvais)|
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|2|Entraide. Même au plus profond du caniveau, <!--br-->s'entraider est la meilleure manière de <!--br-->survivre. (Loyal)|
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||||
|3|Changement. La pauvreté et la richesse ne <!--br-->sont pas des états permanents, et le balancier <!--br-->est toujours en mouvement. (Chaotique)|
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|4|Égalité. Chaque individu a droit au respect et à <!--br-->la compassion, quel que soit son statut social. <!--br-->(Bon)|
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|5|Autonomie. C'est à chacun de s'élever au- <!--br-->dessus de sa situation, et de faire le nécessaire <!--br-->pour survivre. (Neutre)|
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||||
|6|Liberté. La richesse est une prison, la pauvreté <!--br-->une libération. (Chaotique)|
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||||
<!--/Generic-->
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@ -63,12 +63,12 @@ La vie de miséreux est une lutte permanente pour la survie, dans un environneme
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|||
|
||||
|d6|Lien|
|
||||
|---|---|
|
||||
|1|J'ai échappé à ma vie de misère grâce à un de mes<br>compagnons. J'ai juré de lui rendre la pareille.|
|
||||
|2|Je suis particulièrement attaché au quartier ou<br>à la ville dans laquelle j'ai grandi.|
|
||||
|3|Pendant ma vie de misère, j'ai attiré l'attention d'un<br>personnage puissant à qui j'ai dérobé un bijou. Il<br>cherche à me retrouver et à récupérer son bien.|
|
||||
|4|Une bande de gamins des rues de mon ancien<br>quartier m'a adopté comme un « **grand frère** ».<br>Je tiens à leur prodiguer de bons conseils, et à<br>les aider à s'en sortir.|
|
||||
|5|Alors que j'étais au plus mal, un membre du<br>clergé m'a recueilli chez lui et m'a offert un<br>repas chaud. J'ai juré d'apprendre et suivre les<br>préceptes de son dieu.|
|
||||
|6|Avant de me retrouver dans la rue, j'avais une<br>famille. Ceux qui la composent m'ont abandonné<br>et n'ont pas levé le petit doigt pour m'aider.|
|
||||
|1|J'ai échappé à ma vie de misère grâce à un de mes <!--br-->compagnons. J'ai juré de lui rendre la pareille.|
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|2|Je suis particulièrement attaché au quartier ou <!--br-->à la ville dans laquelle j'ai grandi.|
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||||
|3|Pendant ma vie de misère, j'ai attiré l'attention d'un <!--br-->personnage puissant à qui j'ai dérobé un bijou. Il <!--br-->cherche à me retrouver et à récupérer son bien.|
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|4|Une bande de gamins des rues de mon ancien <!--br-->quartier m'a adopté comme un « **grand frère** ». <!--br-->Je tiens à leur prodiguer de bons conseils, et à <!--br-->les aider à s'en sortir.|
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||||
|5|Alors que j'étais au plus mal, un membre du <!--br-->clergé m'a recueilli chez lui et m'a offert un <!--br-->repas chaud. J'ai juré d'apprendre et suivre les <!--br-->préceptes de son dieu.|
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|6|Avant de me retrouver dans la rue, j'avais une <!--br-->famille. Ceux qui la composent m'ont abandonné <!--br-->et n'ont pas levé le petit doigt pour m'aider.|
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<!--/Generic-->
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@ -78,12 +78,12 @@ La vie de miséreux est une lutte permanente pour la survie, dans un environneme
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|d6|Défaut|
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||||
|---|---|
|
||||
|1|Je noie une bonne partie de ma misère dans de<br>l'alcool bon marché.|
|
||||
|2|Je suis incapable de réellement faire confiance<br>à quelqu'un.|
|
||||
|3|Je n'ai aucun courage pour le combat, et je fuis<br>à la première occasion.|
|
||||
|4|Je porte une haine farouche à tous les<br>représentants de l'ordre et de l'autorité.|
|
||||
|5|Je déteste que l'on se repose sur moi : la vie,<br>c'est chacun pour soi.|
|
||||
|6|J'ai découvert des pâtisseries sucrées qui sont<br>pour moi un véritable trésor.|
|
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|1|Je noie une bonne partie de ma misère dans de <!--br-->l'alcool bon marché.|
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|2|Je suis incapable de réellement faire confiance <!--br-->à quelqu'un.|
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|3|Je n'ai aucun courage pour le combat, et je fuis <!--br-->à la première occasion.|
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|4|Je porte une haine farouche à tous les <!--br-->représentants de l'ordre et de l'autorité.|
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|5|Je déteste que l'on se repose sur moi : la vie, <!--br-->c'est chacun pour soi.|
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|6|J'ai découvert des pâtisseries sucrées qui sont <!--br-->pour moi un véritable trésor.|
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<!--/Generic-->
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@ -35,14 +35,14 @@ Vous avez toujours vécu en pleine nature, et c'est là que vous vous êtes touj
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|d8|Trait de personnalité|
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|---|---|
|
||||
|1|Les gens me voient comme un sauvage, et<br>j'aime entrer dans leur jeu.|
|
||||
|2|Rien ne me plaît plus que de regarder les étoiles<br>la nuit, d'écouter le vent dans les arbres et<br>d'entendre le chant de la terre.|
|
||||
|1|Les gens me voient comme un sauvage, et <!--br-->j'aime entrer dans leur jeu.|
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|2|Rien ne me plaît plus que de regarder les étoiles <!--br-->la nuit, d'écouter le vent dans les arbres et <!--br-->d'entendre le chant de la terre.|
|
||||
|3|Rien ne peut me retenir, ni clan, ni maison.|
|
||||
|4|Je veille toujours sur mes compagnons : tel est<br>le prix de la survie.|
|
||||
|5|Je me sens toujours mal à l'aise quand je<br>pénètre dans les villes, et cela se voit sur mon<br>visage.|
|
||||
|6|Les animaux sont de meilleure compagnie que<br>les êtres soi-disant civilisés.|
|
||||
|4|Je veille toujours sur mes compagnons : tel est <!--br-->le prix de la survie.|
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|5|Je me sens toujours mal à l'aise quand je <!--br-->pénètre dans les villes, et cela se voit sur mon <!--br-->visage.|
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||||
|6|Les animaux sont de meilleure compagnie que <!--br-->les êtres soi-disant civilisés.|
|
||||
|7|Je ferais tout pour mon clan, quitte à en mourir.|
|
||||
|8|Je n'accorde aucune valeur aux pierres<br>précieuses et aux métaux. C'est une obsession<br>de citadin.|
|
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|8|Je n'accorde aucune valeur aux pierres <!--br-->précieuses et aux métaux. C'est une obsession <!--br-->de citadin.|
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<!--/Generic-->
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@ -52,12 +52,12 @@ Vous avez toujours vécu en pleine nature, et c'est là que vous vous êtes touj
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|d6|Idéal|
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|---|---|
|
||||
|1|**Honneur.** Nos ancêtres nous ont appris la<br>puissance de la parole donnée. C'est en la<br>respectant que l'on se respecte soi-même.<br>(Loyal)|
|
||||
|2|**Autonomie.** Survivre signifie savoir faire<br>les sacrifices nécessaires, tout en évitant les<br>sacrifices inutiles. (Neutre)|
|
||||
|3|**Liberté.** Nul ne peut entraver qui que ce soit.<br>Les chaînes doivent êtres brisées. (Chaotique)|
|
||||
|4|**Force.** En la nature règne la loi du plus fort. Il<br>en va ainsi. (Mauvais)|
|
||||
|5|**Tradition.** Nos coutumes nous ont été<br>transmises par nos ancêtres et nous devons les<br>respecter. (Loyal)|
|
||||
|6|**Entraide.** C'est ensemble que nous avançons<br>en dépit de la puissance de la nature. Je dois<br>mon aide à ceux qui ne peuvent subvenir à<br>leurs besoins. (Bon)|
|
||||
|1|**Honneur.** Nos ancêtres nous ont appris la <!--br-->puissance de la parole donnée. C'est en la <!--br-->respectant que l'on se respecte soi-même. <!--br-->(Loyal)|
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|2|**Autonomie.** Survivre signifie savoir faire <!--br-->les sacrifices nécessaires, tout en évitant les <!--br-->sacrifices inutiles. (Neutre)|
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|3|**Liberté.** Nul ne peut entraver qui que ce soit. <!--br-->Les chaînes doivent êtres brisées. (Chaotique)|
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|4|**Force.** En la nature règne la loi du plus fort. Il <!--br-->en va ainsi. (Mauvais)|
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|5|**Tradition.** Nos coutumes nous ont été <!--br-->transmises par nos ancêtres et nous devons les <!--br-->respecter. (Loyal)|
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|6|**Entraide.** C'est ensemble que nous avançons <!--br-->en dépit de la puissance de la nature. Je dois <!--br-->mon aide à ceux qui ne peuvent subvenir à <!--br-->leurs besoins. (Bon)|
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<!--/Generic-->
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@ -67,12 +67,12 @@ Vous avez toujours vécu en pleine nature, et c'est là que vous vous êtes touj
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|d6|Lien|
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|---|---|
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||||
|1|J'ai été abandonné dans la nature à ma<br>naissance. Élevé par des animaux, je n'aspire<br>qu'à retrouver mes vrais parents.|
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||||
|2|Je me sens le devoir de protéger les espaces<br>sauvages contre la corruption civilisatrice.|
|
||||
|3|Mon clan est mort. Je suis le dernier à pouvoir<br>le venger et faire enfin respecter son nom.|
|
||||
|4|Je suis en harmonie avec les puissances de<br>la nature qui me murmurent la progression<br>(ou l'approche) d'un mal terrifiant. Je dois le<br>trouver et le combattre en leur nom.|
|
||||
|5|Ma tribu est plus importante que tout, je la<br>protégerai à tous prix.|
|
||||
|6|Un être aimé a disparu, enlevé par les cavaliers<br>d'une terre lointaine. Je le retrouverai.|
|
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|1|J'ai été abandonné dans la nature à ma <!--br-->naissance. Élevé par des animaux, je n'aspire <!--br-->qu'à retrouver mes vrais parents.|
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|2|Je me sens le devoir de protéger les espaces <!--br-->sauvages contre la corruption civilisatrice.|
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|3|Mon clan est mort. Je suis le dernier à pouvoir <!--br-->le venger et faire enfin respecter son nom.|
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|4|Je suis en harmonie avec les puissances de <!--br-->la nature qui me murmurent la progression <!--br-->(ou l'approche) d'un mal terrifiant. Je dois le <!--br-->trouver et le combattre en leur nom.|
|
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|5|Ma tribu est plus importante que tout, je la <!--br-->protégerai à tous prix.|
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|6|Un être aimé a disparu, enlevé par les cavaliers <!--br-->d'une terre lointaine. Je le retrouverai.|
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<!--/Generic-->
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@ -82,12 +82,12 @@ Vous avez toujours vécu en pleine nature, et c'est là que vous vous êtes touj
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|||
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|d6|Défaut|
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||||
|---|---|
|
||||
|1|J'ai appris à succomber aux plaisirs interdits de<br>la cité. Je ne saurais m'en passer.|
|
||||
|2|La nature est violente. Je réponds comme elle à<br>chaque affront.|
|
||||
|3|Les forts survivent, les faibles succombent.<br>N'attendez pas d'aide de ma part.|
|
||||
|4|Comme la roche, je suis impassible. Il m'est<br>difficile de laisser transparaître mes émotions,<br>même quand cela est nécessaire.|
|
||||
|5|Je suis aussi impétueux que le félin le plus<br>sauvage.|
|
||||
|6|Chaque action doit être mesurée. Je préfère<br>prendre mon temps et observer la situation<br>avant de décider d'agir, même si cela veut dire<br>agir trop tard.|
|
||||
|1|J'ai appris à succomber aux plaisirs interdits de <!--br-->la cité. Je ne saurais m'en passer.|
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|2|La nature est violente. Je réponds comme elle à <!--br-->chaque affront.|
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|3|Les forts survivent, les faibles succombent. <!--br-->N'attendez pas d'aide de ma part.|
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|4|Comme la roche, je suis impassible. Il m'est <!--br-->difficile de laisser transparaître mes émotions, <!--br-->même quand cela est nécessaire.|
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|5|Je suis aussi impétueux que le félin le plus <!--br-->sauvage.|
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|6|Chaque action doit être mesurée. Je préfère <!--br-->prendre mon temps et observer la situation <!--br-->avant de décider d'agir, même si cela veut dire <!--br-->agir trop tard.|
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<!--/Generic-->
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@ -35,14 +35,14 @@ Vous êtes à l'aise dans les cercles de la haute société, et votre statut est
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|d8|Trait de personnalité|
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|---|---|
|
||||
|1|Je regarde tous ceux que je considère comme<br>étant de rang inférieur avec mépris, mais<br>gagnez mon respect, et je vous verrai comme<br>mon pair.|
|
||||
|1|Je regarde tous ceux que je considère comme <!--br-->étant de rang inférieur avec mépris, mais <!--br-->gagnez mon respect, et je vous verrai comme <!--br-->mon pair.|
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||||
|2|Les gens du peuple méritent ma bienveillance.|
|
||||
|3|J'ai toujours une anecdote concernant l'un de<br>mes ancêtres appropriée à la situation.|
|
||||
|4|Ce n'est pas à moi de faire le sale travail. Il y a<br>bien des gens pour ça.|
|
||||
|5|Quand je parle, on réalise immédiatement que<br>je suis d'un rang supérieur.|
|
||||
|6|Ma naissance ne m'octroie pas le droit de<br>traiter différemment ceux qui sont au-dessous<br>de moi. Je leur dois le respect.|
|
||||
|7|Tout affront doit être réparé. Dans le sang si<br>nécessaire.|
|
||||
|8|Je ne refuse jamais un défi, il en va de mon<br>honneur.|
|
||||
|3|J'ai toujours une anecdote concernant l'un de <!--br-->mes ancêtres appropriée à la situation.|
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|4|Ce n'est pas à moi de faire le sale travail. Il y a <!--br-->bien des gens pour ça.|
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|5|Quand je parle, on réalise immédiatement que <!--br-->je suis d'un rang supérieur.|
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|6|Ma naissance ne m'octroie pas le droit de <!--br-->traiter différemment ceux qui sont au-dessous <!--br-->de moi. Je leur dois le respect.|
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|7|Tout affront doit être réparé. Dans le sang si <!--br-->nécessaire.|
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|8|Je ne refuse jamais un défi, il en va de mon <!--br-->honneur.|
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<!--/Generic-->
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@ -52,12 +52,12 @@ Vous êtes à l'aise dans les cercles de la haute société, et votre statut est
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|||
|
||||
|d6|Idéal|
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||||
|---|---|
|
||||
|1|**Devoir.** Mes aînés et ma maison comptent plus<br>que tout, et je leur dois respect et obéissance.<br>(Loyal)|
|
||||
|2|**Richesse.** Rien n'est plus puissant que l'or, c'est<br>lui qui maintient mon pouvoir et je ne reculerai<br>devant rien pour l'amasser. (Mauvais)|
|
||||
|3|**Bienveillance.** Mes gens méritent que je les<br>soutienne et les protège. C'est le sens premier<br>de mon rang. (Bon)|
|
||||
|4|**Rébellion.** Je prouverai que mon rang n'est<br>rien. Ma famille comprendra que seuls les actes<br>comptent. (Chaotique)|
|
||||
|5|**Honneur.** Rien n'est plus important qu'un<br>contrat, tacite ou écrit. Je respecte mes<br>engagements, il en va de mon honneur. (Loyal)|
|
||||
|6|**Sang.** Mon sang est bleu, comme celui des<br>miens. Et le sang passe avant tout. (Tous)|
|
||||
|1|**Devoir.** Mes aînés et ma maison comptent plus <!--br-->que tout, et je leur dois respect et obéissance. <!--br-->(Loyal)|
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|2|**Richesse.** Rien n'est plus puissant que l'or, c'est <!--br-->lui qui maintient mon pouvoir et je ne reculerai <!--br-->devant rien pour l'amasser. (Mauvais)|
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|3|**Bienveillance.** Mes gens méritent que je les <!--br-->soutienne et les protège. C'est le sens premier <!--br-->de mon rang. (Bon)|
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|4|**Rébellion.** Je prouverai que mon rang n'est <!--br-->rien. Ma famille comprendra que seuls les actes <!--br-->comptent. (Chaotique)|
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|5|**Honneur.** Rien n'est plus important qu'un <!--br-->contrat, tacite ou écrit. Je respecte mes <!--br-->engagements, il en va de mon honneur. (Loyal)|
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|6|**Sang.** Mon sang est bleu, comme celui des <!--br-->miens. Et le sang passe avant tout. (Tous)|
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<!--/Generic-->
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@ -67,12 +67,12 @@ Vous êtes à l'aise dans les cercles de la haute société, et votre statut est
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|||
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|d6|Lien|
|
||||
|---|---|
|
||||
|1|Le sort de mes gens dépend de moi, et de mes<br>décisions.|
|
||||
|2|Mon titre m'impose ma conduite. Je ne peux<br>me permettre de le salir.|
|
||||
|3|Je dois mon rang à mon roi, et son mot est mon<br>ordre.|
|
||||
|4|Ma famille est mon pilier et cela m'impose un<br>ensemble de devoirs importants.|
|
||||
|5|Je suis promis à une personne issue d'une autre<br>famille, et je ne peux salir son nom, ni la mettre<br>en danger, par mes actes.|
|
||||
|6|Je suis amoureux d'une personne dont la<br>position n'est pas conciliable avec mon rang,<br>ou mon nom.|
|
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|1|Le sort de mes gens dépend de moi, et de mes <!--br-->décisions.|
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|2|Mon titre m'impose ma conduite. Je ne peux <!--br-->me permettre de le salir.|
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|3|Je dois mon rang à mon roi, et son mot est mon <!--br-->ordre.|
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|4|Ma famille est mon pilier et cela m'impose un <!--br-->ensemble de devoirs importants.|
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|5|Je suis promis à une personne issue d'une autre <!--br-->famille, et je ne peux salir son nom, ni la mettre <!--br-->en danger, par mes actes.|
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|6|Je suis amoureux d'une personne dont la <!--br-->position n'est pas conciliable avec mon rang, <!--br-->ou mon nom.|
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<!--/Generic-->
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@ -82,10 +82,10 @@ Vous êtes à l'aise dans les cercles de la haute société, et votre statut est
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||||
|d6|Défaut|
|
||||
|---|---|
|
||||
|1|On me doit le respect et la déférence dus à mon<br>rang.|
|
||||
|2|Je cache un secret terrible, qui pourrait affecter<br>jusqu'à mon titre et ma famille.|
|
||||
|3|J'apprécie les plaisirs de la vie, plus que toute<br>chose.|
|
||||
|4|Je vois en toute contrariété un affront à mon<br>honneur.|
|
||||
|1|On me doit le respect et la déférence dus à mon <!--br-->rang.|
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|2|Je cache un secret terrible, qui pourrait affecter <!--br-->jusqu'à mon titre et ma famille.|
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|3|J'apprécie les plaisirs de la vie, plus que toute <!--br-->chose.|
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|4|Je vois en toute contrariété un affront à mon <!--br-->honneur.|
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||||
|5|Je hais mon titre et mon rang.|
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||||
|6|Je dois prouver ma valeur à tout prix.|
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@ -51,13 +51,13 @@ Les serviteurs sont des individus de l'ombre, qui font souvent une grande diffé
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|||
|d8|Trait de personnalité|
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||||
|---|---|
|
||||
|1|Je garde mon calme en toute situation.
|
||||
|2|Malgré mon statut, je m'estime supérieur à la<br>plupart de mes contemporains.|
|
||||
|3|Je suis une tombe qui sait garder les secrets<br>comme personne.|
|
||||
|4|Je juge du caractère d'une personne<br>simplement en regardant sa manière<br>d'interagir avec des individus d'un statut social<br>inférieur.|
|
||||
|5|Je ne peux m'empêcher de glisser quelques<br>piques ironiques dans chacun de mes propos.|
|
||||
|6|J'aime le travail bien fait et ne supporte pas les<br>tire-au-flanc.|
|
||||
|7|Je suis une source intarissable d'anecdotes<br>amusantes, que je prends un malin plaisir à<br>distiller au moment opportun.|
|
||||
|8|Quelle que soit la situation, je reste souriant et<br>enjoué.|
|
||||
|2|Malgré mon statut, je m'estime supérieur à la <!--br-->plupart de mes contemporains.|
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|3|Je suis une tombe qui sait garder les secrets <!--br-->comme personne.|
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|4|Je juge du caractère d'une personne <!--br-->simplement en regardant sa manière <!--br-->d'interagir avec des individus d'un statut social <!--br-->inférieur.|
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|5|Je ne peux m'empêcher de glisser quelques <!--br-->piques ironiques dans chacun de mes propos.|
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|6|J'aime le travail bien fait et ne supporte pas les <!--br-->tire-au-flanc.|
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|7|Je suis une source intarissable d'anecdotes <!--br-->amusantes, que je prends un malin plaisir à <!--br-->distiller au moment opportun.|
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|8|Quelle que soit la situation, je reste souriant et <!--br-->enjoué.|
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||||
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||||
<!--/Generic-->
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@ -67,12 +67,12 @@ Les serviteurs sont des individus de l'ombre, qui font souvent une grande diffé
|
|||
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||||
|d6|Idéal|
|
||||
|---|---|
|
||||
|1|**Égalité.** Quel que soit leur rang, les individus<br>doivent être bien traités. (Bon)|
|
||||
|2|**Indépendance.** Servir un maître n'empêche<br>pas de se forger ses propres opinions. (Neutre)|
|
||||
|3|**Liberté.** Aucun homme ne devrait vivre dans<br>la servitude d'un autre sous prétexte de sa<br>naissance. (Chaotique)|
|
||||
|4|**Responsabilité.** La société repose sur des<br>piliers qui, s'ils peuvent paraître injustes, sont<br>indispensables à la bonne marche du monde.<br>(Loyal)|
|
||||
|5|**Pouvoir.** Le vrai pouvoir n'est pas dans la<br>lumières et les parures. Il est dans l'ombre des<br>alcôves. (Mauvais)|
|
||||
|6|**Ambition.** L'important n'est pas tant ce que l'on<br>fait que ce que l'on ambitionne de faire. (Tous)|
|
||||
|1|**Égalité.** Quel que soit leur rang, les individus <!--br-->doivent être bien traités. (Bon)|
|
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|2|**Indépendance.** Servir un maître n'empêche <!--br-->pas de se forger ses propres opinions. (Neutre)|
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|3|**Liberté.** Aucun homme ne devrait vivre dans <!--br-->la servitude d'un autre sous prétexte de sa <!--br-->naissance. (Chaotique)|
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|4|**Responsabilité.** La société repose sur des <!--br-->piliers qui, s'ils peuvent paraître injustes, sont <!--br-->indispensables à la bonne marche du monde. <!--br-->(Loyal)|
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|5|**Pouvoir.** Le vrai pouvoir n'est pas dans la <!--br-->lumières et les parures. Il est dans l'ombre des <!--br-->alcôves. (Mauvais)|
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|6|**Ambition.** L'important n'est pas tant ce que l'on <!--br-->fait que ce que l'on ambitionne de faire. (Tous)|
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<!--/Generic-->
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@ -82,12 +82,12 @@ Les serviteurs sont des individus de l'ombre, qui font souvent une grande diffé
|
|||
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||||
|d6|Lien|
|
||||
|---|---|
|
||||
|1|Mon seigneur et sa maisonnée ont été<br>déshonorés et j'ai juré de découvrir par qui et<br>pourquoi.|
|
||||
|2|Une ancienne servante est morte en accouchant<br>d'un bâtard de mon maître. J'ai pris l'enfant<br>sous ma protection, en attendant le jour où il<br>pourra réclamer son dû.|
|
||||
|3|Je suis au courant de secrets qui pourraient<br>mettre à mal le statut de mes anciens maîtres. Je<br>me suis juré de ne jamais rien révéler.|
|
||||
|4|J'ai trahi mon seigneur et causé sa perte au<br>profit d'un rival, et je suis prêt à tout pour le<br>cacher.|
|
||||
|5|J'ai fui le service de mes maîtres et je suis<br>pourchassé depuis.|
|
||||
|6|Je reste farouchement loyal à la famille de mon<br>ancien seigneur.|
|
||||
|1|Mon seigneur et sa maisonnée ont été <!--br-->déshonorés et j'ai juré de découvrir par qui et <!--br-->pourquoi.|
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||||
|2|Une ancienne servante est morte en accouchant <!--br-->d'un bâtard de mon maître. J'ai pris l'enfant <!--br-->sous ma protection, en attendant le jour où il <!--br-->pourra réclamer son dû.|
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|3|Je suis au courant de secrets qui pourraient <!--br-->mettre à mal le statut de mes anciens maîtres. Je <!--br-->me suis juré de ne jamais rien révéler.|
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|4|J'ai trahi mon seigneur et causé sa perte au <!--br-->profit d'un rival, et je suis prêt à tout pour le <!--br-->cacher.|
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|5|J'ai fui le service de mes maîtres et je suis <!--br-->pourchassé depuis.|
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||||
|6|Je reste farouchement loyal à la famille de mon <!--br-->ancien seigneur.|
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<!--/Generic-->
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@ -97,12 +97,12 @@ Les serviteurs sont des individus de l'ombre, qui font souvent une grande diffé
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|||
|
||||
|d6|Défaut|
|
||||
|---|---|
|
||||
|1|J'aime les ragots et les rumeurs, et je ne peux<br>m'empêcher de les colporter.|
|
||||
|2|J'ai tendance à dérober de petits objets de<br>valeur quand l'occasion se présente.|
|
||||
|3|J'ai une fascination excessive pour les dorures,<br>les parures, et les atours du pouvoir.|
|
||||
|4|Je ne fais jamais confiance à une personne d'un<br>statut social supérieur au mien.|
|
||||
|5|Je suis d'un naturel obséquieux, même dans<br>des circonstances qui ne l'exigent pas.|
|
||||
|6|Je porte en moi un profond sentiment<br>d'infériorité, et je me dévalorise sans cesse.|
|
||||
|1|J'aime les ragots et les rumeurs, et je ne peux <!--br-->m'empêcher de les colporter.|
|
||||
|2|J'ai tendance à dérober de petits objets de <!--br-->valeur quand l'occasion se présente.|
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||||
|3|J'ai une fascination excessive pour les dorures, <!--br-->les parures, et les atours du pouvoir.|
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||||
|4|Je ne fais jamais confiance à une personne d'un <!--br-->statut social supérieur au mien.|
|
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|5|Je suis d'un naturel obséquieux, même dans <!--br-->des circonstances qui ne l'exigent pas.|
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|6|Je porte en moi un profond sentiment <!--br-->d'infériorité, et je me dévalorise sans cesse.|
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||||
<!--/Generic-->
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|
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|||
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|
@ -32,13 +32,13 @@ Vous avez choisi cette vie. Peut-être avez-vous été forcé par votre passé
|
|||
|d8|Trait de personnalité|
|
||||
|---|---|
|
||||
|1|Je parle peu, mais jamais pour ne rien dire.|
|
||||
|2|Je me mets toujours dans un recoin de la pièce,<br>pour mieux observer mon environnement.|
|
||||
|3|Les gens trop bavards me donnent mal à la<br>tête. J'apprécie le calme avant tout.|
|
||||
|4|Dès que je le peux, je m'éloigne des autres, et<br>des lieux habités, afin de retrouver la nature et<br>la solitude qui sont miennes.|
|
||||
|5|J'ai toujours l'impression que quelqu'un me<br>suit quand je suis en ville.|
|
||||
|6|Je déteste le regard que les gens posent sur<br>moi. Ils me jugent, je le sais.|
|
||||
|7|Parfois, je plonge dans mes pensées et m'y<br>perds. Et cela se voit.|
|
||||
|8|J'ai toujours une pensée philosophique et<br>profonde appropriée à la situation.|
|
||||
|2|Je me mets toujours dans un recoin de la pièce, <!--br-->pour mieux observer mon environnement.|
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|3|Les gens trop bavards me donnent mal à la <!--br-->tête. J'apprécie le calme avant tout.|
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|4|Dès que je le peux, je m'éloigne des autres, et <!--br-->des lieux habités, afin de retrouver la nature et <!--br-->la solitude qui sont miennes.|
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|5|J'ai toujours l'impression que quelqu'un me <!--br-->suit quand je suis en ville.|
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|6|Je déteste le regard que les gens posent sur <!--br-->moi. Ils me jugent, je le sais.|
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|7|Parfois, je plonge dans mes pensées et m'y <!--br-->perds. Et cela se voit.|
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|8|J'ai toujours une pensée philosophique et <!--br-->profonde appropriée à la situation.|
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|
||||
<!--/Generic-->
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@ -48,12 +48,12 @@ Vous avez choisi cette vie. Peut-être avez-vous été forcé par votre passé
|
|||
|
||||
|d6|Idéal|
|
||||
|---|---|
|
||||
|1|**Bien commun.** Nous vivons des épreuves<br>pour en tirer des enseignements que nous<br>transmettons aux autres. J'aide ceux qui en ont<br>besoin. (Bon)|
|
||||
|2|**Indifférence.** Chacun sa vie, son chemin, et<br>sa destinée. Je ne me mêle pas des affaires<br>des autres, cela n'apporte que des problèmes.<br>(Neutre)|
|
||||
|3|**Curiosité.** On dit que la curiosité est un vilain<br>défaut. Je pense au contraire qu'elle mène<br>à la connaissance et au perfectionnement.<br>(Chaotique)|
|
||||
|4|**Beauté.** Il y a une beauté et une harmonie<br>dans le sauvage, et je ne laisserai personne les<br>altérer. (Bon)|
|
||||
|5|**Vengeance.** Ce que je subis, je le rends au<br>centuple. (Mauvais)|
|
||||
|6|**Survivant.** La nature ne nous fait pas de<br>cadeau. Nous devons tous savoir nous<br>débrouiller seuls. (Neutre)|
|
||||
|1|**Bien commun.** Nous vivons des épreuves <!--br-->pour en tirer des enseignements que nous <!--br-->transmettons aux autres. J'aide ceux qui en ont <!--br-->besoin. (Bon)|
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|2|**Indifférence.** Chacun sa vie, son chemin, et <!--br-->sa destinée. Je ne me mêle pas des affaires <!--br-->des autres, cela n'apporte que des problèmes. <!--br-->(Neutre)|
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|3|**Curiosité.** On dit que la curiosité est un vilain <!--br-->défaut. Je pense au contraire qu'elle mène <!--br-->à la connaissance et au perfectionnement. <!--br-->(Chaotique)|
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|4|**Beauté.** Il y a une beauté et une harmonie <!--br-->dans le sauvage, et je ne laisserai personne les <!--br-->altérer. (Bon)|
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|5|**Vengeance.** Ce que je subis, je le rends au <!--br-->centuple. (Mauvais)|
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|6|**Survivant.** La nature ne nous fait pas de <!--br-->cadeau. Nous devons tous savoir nous <!--br-->débrouiller seuls. (Neutre)|
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||||
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||||
<!--/Generic-->
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@ -63,12 +63,12 @@ Vous avez choisi cette vie. Peut-être avez-vous été forcé par votre passé
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|||
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|d6|Lien|
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|---|---|
|
||||
|1|Je fuis une personne, ou un groupe, qui me<br>pourchasse. Voilà pourquoi je reste seul.|
|
||||
|2|Même si je vis hors de toute communauté,<br>je m'estime responsable de la sécurité<br>d'un village qui m'accueille quand je viens<br>commercer avec eux.|
|
||||
|3|J'ai tout quitté à cause d'un scandale terrible.<br>Mais ceux que j'aime restent dans mon coeur à<br>chaque instant.|
|
||||
|4|J'ai vécu un événement traumatisant. Il m'a<br>tant marqué que je reste seul, de peur d'en<br>infliger les conséquences aux autres.|
|
||||
|5|J'ai été soldat autrefois. Je ne reverrai jamais<br>les horreurs de la guerre.|
|
||||
|6|Je me suis fixé comme mission de protéger<br>les terres sauvages qui m'accueillent des<br>déprédations des êtres dits civilisés.|
|
||||
|1|Je fuis une personne, ou un groupe, qui me <!--br-->pourchasse. Voilà pourquoi je reste seul.|
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|2|Même si je vis hors de toute communauté, <!--br-->je m'estime responsable de la sécurité <!--br-->d'un village qui m'accueille quand je viens <!--br-->commercer avec eux.|
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|3|J'ai tout quitté à cause d'un scandale terrible. <!--br-->Mais ceux que j'aime restent dans mon coeur à <!--br-->chaque instant.|
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|4|J'ai vécu un événement traumatisant. Il m'a <!--br-->tant marqué que je reste seul, de peur d'en <!--br-->infliger les conséquences aux autres.|
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|5|J'ai été soldat autrefois. Je ne reverrai jamais <!--br-->les horreurs de la guerre.|
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|6|Je me suis fixé comme mission de protéger <!--br-->les terres sauvages qui m'accueillent des <!--br-->déprédations des êtres dits civilisés.|
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<!--/Generic-->
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@ -78,12 +78,12 @@ Vous avez choisi cette vie. Peut-être avez-vous été forcé par votre passé
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|||
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||||
|d6|Défaut|
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||||
|---|---|
|
||||
|1|Je ne supporte pas la foule. Y être confronté<br>m'angoisse au plus haut point.|
|
||||
|2|Je prends les autres de haut. Nul ne mérite mon<br>attention.|
|
||||
|3|Ce que je sais, je le garde pour moi. Je n'ai pas à<br>dire ce que je ne veux pas dire.|
|
||||
|4|Je ne fais pas confiance aux citadins. Ils me<br>rebutent.|
|
||||
|5|Je prends parfois des risques inconsidérés par<br>simple curiosité.|
|
||||
|6|Quand je reviens à la civilisation, j'ai tendance<br>à m'abandonner aux plaisirs qu'elle m'offre. Un<br>peu trop, parfois.|
|
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|1|Je ne supporte pas la foule. Y être confronté <!--br-->m'angoisse au plus haut point.|
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|2|Je prends les autres de haut. Nul ne mérite mon <!--br-->attention.|
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|3|Ce que je sais, je le garde pour moi. Je n'ai pas à <!--br-->dire ce que je ne veux pas dire.|
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|4|Je ne fais pas confiance aux citadins. Ils me <!--br-->rebutent.|
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|5|Je prends parfois des risques inconsidérés par <!--br-->simple curiosité.|
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|6|Quand je reviens à la civilisation, j'ai tendance <!--br-->à m'abandonner aux plaisirs qu'elle m'offre. Un <!--br-->peu trop, parfois.|
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<!--/Generic-->
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@ -31,14 +31,14 @@ D'aucun diraient que vous êtes un peu rude, voire fruste. Mais vous savez que c
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|d8|Trait de personnalité|
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|---|---|
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||||
|1|Ce sont nos actions qui nous définissent en<br>tant que personne.|
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|2|Si un membre de ma communauté ou de ma<br>famille (de sang ou de coeur) est en difficulté, je<br>me fais toujours un devoir de l'aider.|
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||||
|3|J'ai du mal à faire confiance aux étrangers. Ils<br>sont une source d'incertitude et, qui sait, de<br>danger.|
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||||
|1|Ce sont nos actions qui nous définissent en <!--br-->tant que personne.|
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|2|Si un membre de ma communauté ou de ma <!--br-->famille (de sang ou de coeur) est en difficulté, je <!--br-->me fais toujours un devoir de l'aider.|
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|3|J'ai du mal à faire confiance aux étrangers. Ils <!--br-->sont une source d'incertitude et, qui sait, de <!--br-->danger.|
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|4|J'agis d'abord, je pense après.|
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|5|J'ai toujours du mal avec les mots ampoulés.<br>Alors je parle simplement.|
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||||
|6|J'ai toujours un dicton approprié à la situation.<br>Rien ne vaut la sagesse populaire.|
|
||||
|7|Mieux vaut sourire que de se laisser abattre. Je<br>vois toujours le bon côté de la situation.|
|
||||
|8|Je ne comprends pas toujours les subtilités des<br>situations compliquées, mais j'ai souvent des<br>éclairs de génie.|
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||||
|5|J'ai toujours du mal avec les mots ampoulés. <!--br-->Alors je parle simplement.|
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|6|J'ai toujours un dicton approprié à la situation. <!--br-->Rien ne vaut la sagesse populaire.|
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|7|Mieux vaut sourire que de se laisser abattre. Je <!--br-->vois toujours le bon côté de la situation.|
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|8|Je ne comprends pas toujours les subtilités des <!--br-->situations compliquées, mais j'ai souvent des <!--br-->éclairs de génie.|
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<!--/Generic-->
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@ -48,12 +48,12 @@ D'aucun diraient que vous êtes un peu rude, voire fruste. Mais vous savez que c
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|d6|Idéal|
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|---|---|
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||||
|1|**Loi.** Nul n'est au-dessus de la loi, ni seigneur, ni<br>serf. Et nul ne peut rompre un serment. (Loyal)|
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||||
|2|**Respect.** Personne n'a le droit de traiter les<br>autres comme des esclaves. Je veillerai à ce que<br>tous soient traités avec dignité et respect. (Bon)|
|
||||
|3|**Liberté.** Vivre dominé n'est pas vraiment vivre.<br>Je briserai les chaîne du peuple de l'oppression<br>des puissants. (Chaotique)|
|
||||
|4|**Destinée.** Mon destin m'a été révélé en rêve, et<br>rien ne pourra se mettre en travers de ma route<br>pour le réaliser. (Tous)|
|
||||
|5|**Pouvoir.** Je m'élèverai au-dessus de mes<br>contemporains et deviendrai à mon tour un<br>seigneur. (Mauvais)|
|
||||
|6|**Vérité.** Il ne sert à rien de vouloir être ce que<br>l'on n'est pas. (Neutre)|
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|1|**Loi.** Nul n'est au-dessus de la loi, ni seigneur, ni <!--br-->serf. Et nul ne peut rompre un serment. (Loyal)|
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|2|**Respect.** Personne n'a le droit de traiter les <!--br-->autres comme des esclaves. Je veillerai à ce que <!--br-->tous soient traités avec dignité et respect. (Bon)|
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|3|**Liberté.** Vivre dominé n'est pas vraiment vivre. <!--br-->Je briserai les chaîne du peuple de l'oppression <!--br-->des puissants. (Chaotique)|
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|4|**Destinée.** Mon destin m'a été révélé en rêve, et <!--br-->rien ne pourra se mettre en travers de ma route <!--br-->pour le réaliser. (Tous)|
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|5|**Pouvoir.** Je m'élèverai au-dessus de mes <!--br-->contemporains et deviendrai à mon tour un <!--br-->seigneur. (Mauvais)|
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|6|**Vérité.** Il ne sert à rien de vouloir être ce que <!--br-->l'on n'est pas. (Neutre)|
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<!--/Generic-->
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@ -63,12 +63,12 @@ D'aucun diraient que vous êtes un peu rude, voire fruste. Mais vous savez que c
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|d6|Lien|
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|---|---|
|
||||
|1|Tout ce que je fais, je le fais par amour. Un jour<br>je reviendrai auprès de l'être aimé en lui ayant<br>prouvé ma valeur.|
|
||||
|2|Rien n'est plus important à mes yeux que les<br>terres qui m'ont vu naître.|
|
||||
|3|Par ma faute, les habitants de mon village ont<br>été massacrés ou réduits à l'esclavage. J'ai juré<br>de rectifier les choses.|
|
||||
|4|J'ai été spolié par mon seigneur. Il m'a tout pris,<br>mais je reprendrai ce qui était à moi.|
|
||||
|5|Je suis parti loin de ma famille pour la protéger.<br>Mais elle reste constamment présente dans<br>mon coeur et mon esprit.|
|
||||
|6|Le peuple a besoin d'être protégé. C'est la<br>mission que je me suis fixée.|
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||||
|1|Tout ce que je fais, je le fais par amour. Un jour <!--br-->je reviendrai auprès de l'être aimé en lui ayant <!--br-->prouvé ma valeur.|
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|2|Rien n'est plus important à mes yeux que les <!--br-->terres qui m'ont vu naître.|
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|3|Par ma faute, les habitants de mon village ont <!--br-->été massacrés ou réduits à l'esclavage. J'ai juré <!--br-->de rectifier les choses.|
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|4|J'ai été spolié par mon seigneur. Il m'a tout pris, <!--br-->mais je reprendrai ce qui était à moi.|
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|5|Je suis parti loin de ma famille pour la protéger. <!--br-->Mais elle reste constamment présente dans <!--br-->mon coeur et mon esprit.|
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|6|Le peuple a besoin d'être protégé. C'est la <!--br-->mission que je me suis fixée.|
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<!--/Generic-->
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@ -78,11 +78,11 @@ D'aucun diraient que vous êtes un peu rude, voire fruste. Mais vous savez que c
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|d6|Défaut|
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|---|---|
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||||
|1|Un secret terrible et honteux m'empêche de<br>retourner chez moi.|
|
||||
|2|Je suis persuadé que tout ce que je fais, je le fais<br>pour le bien d'autrui, quitte à ignorer le danger.|
|
||||
|3|Un noble persuadé que j'ai causé la mort de<br>son fils (ou sa fille) veut ma tête.|
|
||||
|1|Un secret terrible et honteux m'empêche de <!--br-->retourner chez moi.|
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||||
|2|Je suis persuadé que tout ce que je fais, je le fais <!--br-->pour le bien d'autrui, quitte à ignorer le danger.|
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||||
|3|Un noble persuadé que j'ai causé la mort de <!--br-->son fils (ou sa fille) veut ma tête.|
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||||
|4|Je ne résiste jamais à un joli minois.|
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||||
|5|Je fais trop confiance aux autres, cela pourrait<br>me nuire.|
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||||
|5|Je fais trop confiance aux autres, cela pourrait <!--br-->me nuire.|
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|6|Je suis confiant en mes capacités. Trop, parfois.|
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<!--/Generic-->
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@ -46,27 +46,27 @@ Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par
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# <!--Name-->Tableau d'évolution<!--/Name-->
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|Niveau|Bonus<br>de<br>maîtrise|Aptitudes|Rages|Dégâts<br>de<br>rage|
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|Niveau|Bonus <!--br-->de <!--br-->maîtrise|Aptitudes|Rages|Dégâts <!--br-->de <!--br-->rage|
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|---|---|---|---|---|
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||||
|1|+2|[Rage],<br>[Défense sans armure]|2|+2|
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||||
|2|+2|[Témérité],<br>[Sens du danger]|2|+2|
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|1|+2|[Rage], <!--br-->[Défense sans armure]|2|+2|
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||||
|2|+2|[Témérité], <!--br-->[Sens du danger]|2|+2|
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||||
|3|+2|[Voie primitive]|3|+2|
|
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|4|+2|[Amélioration de<br>caractéristiques]|3|+2|
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||||
|5|+3|[Attaque supplémentaire],<br>[Déplacement rapide]|3|+2|
|
||||
|4|+2|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques]|3|+2|
|
||||
|5|+3|[Attaque supplémentaire], <!--br-->[Déplacement rapide]|3|+2|
|
||||
|6|+3|[Aptitude de voie]|4|+2|
|
||||
|7|+3|[Instinct sauvage]|4|+2|
|
||||
|8|+3|[Amélioration de<br>caractéristiques]|4|+2|
|
||||
|8|+3|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques]|4|+2|
|
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|9|+4|[Critique brutal] (1 dé)|4|+3|
|
||||
|10|+4|[Aptitude de voie]|4|+3|
|
||||
|11|+4|[Rage implacable]|4|+3|
|
||||
|12|+4|[Amélioration de<br>caractéristiques]|5|+3|
|
||||
|12|+4|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques]|5|+3|
|
||||
|13|+5|[Critique brutal] (2 dés)|5|+3|
|
||||
|14|+5|[Aptitude de voie]|5|+3|
|
||||
|15|+5|[Rage ininterrompue]|5|+3|
|
||||
|16|+5|[Amélioration de<br>caractéristiques]|5|+4|
|
||||
|16|+5|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques]|5|+4|
|
||||
|17|+6|[Critique brutal] (3 dés)|6|+4|
|
||||
|18|+6|[Puissance indomptable]|6|+4|
|
||||
|19|+6|[Amélioration de<br>caractéristiques]|6|+4|
|
||||
|19|+6|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques]|6|+4|
|
||||
|20|+6|[Champion primitif]|Illimité|+4|
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@ -230,7 +230,7 @@ Au niveau 20, vous êtes devenu une véritable force de la nature. Vos valeurs d
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|
||||
[Amélioration de caractéristiques]: barbarian_hd.md#amélioration-de-caractéristiques
|
||||
[Amélioration de<br>caractéristiques]: barbarian_hd.md#amélioration-de-caractéristiques
|
||||
[Amélioration de <!--br-->caractéristiques]: barbarian_hd.md#amélioration-de-caractéristiques
|
||||
[Aptitude de voie]: barbarian_hd.md#voie-primitive
|
||||
[Attaque supplémentaire]: barbarian_hd.md#attaque-supplémentaire
|
||||
[Champion primitif]: barbarian_hd.md#champion-primitif
|
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|
|
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@ -42,27 +42,27 @@ Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par
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# <!--Name-->Tableau d'évolution<!--/Name-->
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||||
|Niveau|Bonus<br>de<br>maîtrise|Aptitudes|Tours<br>de<br>magie<br>connus|Sorts<br>connus|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|
||||
|Niveau|Bonus <!--br-->de <!--br-->maîtrise|Aptitudes|Tours <!--br-->de <!--br-->magie <!--br-->connus|Sorts <!--br-->connus|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
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||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
||||
|1|+2|[Incantations],<br>[Inspiration bardique] (d6)|2|4|2|-|-|-|-|-|-|-|-|
|
||||
|2|+2|[Touche-à-tout],<br>[Chant reposant] (d6)|2|5|3|-|-|-|-|-|-|-|-|
|
||||
|3|+2|[Collège bardique],<br>[Expertise]|2|6|4|2|-|-|-|-|-|-|-|
|
||||
|4|+2|[Amélioration de<br>caractéristiques]|3|7|4|3|-|-|-|-|-|-|-|
|
||||
|5|+3|[Inspiration bardique] (d8),<br>[Source d'inspiration]|3|8|4|3|2|-|-|-|-|-|-|
|
||||
|6|+3|[Contre-charme],<br>[Aptitude de<br>collège bardique]|3|9|4|3|3|-|-|-|-|-|-|
|
||||
|1|+2|[Incantations], <!--br-->[Inspiration bardique] (d6)|2|4|2|-|-|-|-|-|-|-|-|
|
||||
|2|+2|[Touche-à-tout], <!--br-->[Chant reposant] (d6)|2|5|3|-|-|-|-|-|-|-|-|
|
||||
|3|+2|[Collège bardique], <!--br-->[Expertise]|2|6|4|2|-|-|-|-|-|-|-|
|
||||
|4|+2|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques]|3|7|4|3|-|-|-|-|-|-|-|
|
||||
|5|+3|[Inspiration bardique] (d8), <!--br-->[Source d'inspiration]|3|8|4|3|2|-|-|-|-|-|-|
|
||||
|6|+3|[Contre-charme], <!--br-->[Aptitude de <!--br-->collège bardique]|3|9|4|3|3|-|-|-|-|-|-|
|
||||
|7|+3|_|3|10|4|3|3|1|-|-|-|-|-|
|
||||
|8|+3|[Amélioration de<br>caractéristiques]|3|11|4|3|3|2|-|-|-|-|-|
|
||||
|8|+3|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques]|3|11|4|3|3|2|-|-|-|-|-|
|
||||
|9|+4|[Chant reposant] (d8)|3|12|4|3|3|3|1|-|-|-|-|
|
||||
|10|+4|[Inspiration bardique] (d10),<br>[Expertise],<br>[Secrets magiques]|4|14|4|3|3|3|2|-|-|-|-|
|
||||
|10|+4|[Inspiration bardique] (d10), <!--br-->[Expertise], <!--br-->[Secrets magiques]|4|14|4|3|3|3|2|-|-|-|-|
|
||||
|11|+4|_|4|15|4|3|3|3|2|1|-|-|-|
|
||||
|12|+4|[Amélioration de<br>caractéristiques]|4|15|4|3|3|3|2|1|-|-|-|
|
||||
|12|+4|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques]|4|15|4|3|3|3|2|1|-|-|-|
|
||||
|13|+5|[Chant reposant] (d10)|4|16|4|3|3|3|2|1|1|-|-|
|
||||
|14|+5|[Secrets magiques],<br>[Aptitude de<br>collège bardique]|4|18|4|3|3|3|2|1|1|-|-|
|
||||
|14|+5|[Secrets magiques], <!--br-->[Aptitude de <!--br-->collège bardique]|4|18|4|3|3|3|2|1|1|-|-|
|
||||
|15|+5|[Inspiration bardique] (d12)|4|19|4|3|3|3|2|1|1|1|-|
|
||||
|16|+5|[Amélioration de<br>caractéristiques]|4|19|4|3|3|3|2|1|1|1|-|
|
||||
|16|+5|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques]|4|19|4|3|3|3|2|1|1|1|-|
|
||||
|17|+6|[Chant reposant] (d12)|4|20|4|3|3|3|2|1|1|1|1|
|
||||
|18|+6|[Secrets magiques]|4|22|4|3|3|3|3|1|1|1|1|
|
||||
|19|+6|[Amélioration de<br>caractéristiques]|4|22|4|3|3|3|3|2|1|1|1|
|
||||
|19|+6|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques]|4|22|4|3|3|3|3|2|1|1|1|
|
||||
|20|+6|[Inspiration supérieure]|4|22|4|3|3|3|3|2|2|1|1|
|
||||
|
||||
(* Emplacement de sorts par niveau de sort)
|
||||
|
|
@ -231,9 +231,9 @@ Une fois que vous atteignez le niveau 20, quand vous faites un jet d'initiative
|
|||
[Collège des saltimbanques]: bard_acrobats_hd.md
|
||||
|
||||
[Amélioration de caractéristiques]: bard_hd.md#amélioration-de-caractéristiques
|
||||
[Amélioration de<br>caractéristiques]: bard_hd.md#amélioration-de-caractéristiques
|
||||
[Amélioration de <!--br-->caractéristiques]: bard_hd.md#amélioration-de-caractéristiques
|
||||
[Aptitude de collège bardique]: bard_hd.md#collège-bardique
|
||||
[Aptitude de<br>collège bardique]: bard_hd.md#collège-bardique
|
||||
[Aptitude de <!--br-->collège bardique]: bard_hd.md#collège-bardique
|
||||
[Chant reposant]: bard_hd.md#chant-reposant
|
||||
[Collège bardique]: bard_hd.md#collège-bardique
|
||||
[Contre-charme]: bard_hd.md#contre-charme
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -12,13 +12,13 @@ Le domaine de la vie est centré sur l’énergie de vie positive, une des force
|
|||
|
||||
## <!--Name-->Sorts du domaine de la vie<!--/Name-->
|
||||
|
||||
|Niveau<br>de<br>clerc|Sorts|
|
||||
|Niveau <!--br-->de <!--br-->clerc|Sorts|
|
||||
|---|---|
|
||||
|1|[bénédiction],<br>[soin des blessures]|
|
||||
|3|[arme spirituelle],<br>[restauration inférieure]|
|
||||
|5|[lueur d’espoir],<br>[revigorer]|
|
||||
|7|[gardien de la foi],<br>[protection contre la mort]|
|
||||
|9|[rappel à la vie],<br>[soin des blessures de groupe]|
|
||||
|1|[bénédiction], <!--br-->[soin des blessures]|
|
||||
|3|[arme spirituelle], <!--br-->[restauration inférieure]|
|
||||
|5|[lueur d’espoir], <!--br-->[revigorer]|
|
||||
|7|[gardien de la foi], <!--br-->[protection contre la mort]|
|
||||
|9|[rappel à la vie], <!--br-->[soin des blessures de groupe]|
|
||||
|
||||
<!--/Generic-->
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -281,7 +281,7 @@ Les créatures volantes bénéficient d'une grande mobilité. En revanche elles
|
|||
|
||||
Chaque créature occupe une surface plus ou moins importante en fonction de sa taille. Le tableau des catégories de tailles qui suit indique la taille de la surface occupée et contrôlée en combat par une créature d'une taille donnée. Les objets utilisent parfois les mêmes catégories de taille.
|
||||
|
||||
|Catégories<br>de tailles|Taille|Espace occupé|
|
||||
|Catégories <!--br-->de tailles|Taille|Espace occupé|
|
||||
|---|---|---|
|
||||
|Très petit|TP|Carré de 0,75 mètre de côté|
|
||||
|Petit|P|Carré de 1,50 mètres de côté|
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -27,7 +27,7 @@
|
|||
|
||||
## [Panthéons](pantheons_hd.md)
|
||||
|
||||
<br>
|
||||
<!--br-->
|
||||
|
||||
# Cadre de campagne
|
||||
|
||||
|
|
@ -41,7 +41,7 @@
|
|||
|
||||
## [Jouer dans un multivers](planes_hd.md)
|
||||
|
||||
<br>
|
||||
<!--br-->
|
||||
|
||||
# Créatures et oppositions
|
||||
|
||||
|
|
@ -57,11 +57,11 @@
|
|||
|
||||
## [Poisons](poisons_hd.md)
|
||||
|
||||
<br>
|
||||
<!--br-->
|
||||
|
||||
# [Les Cinq Royaumes](l5r_index_hd.md)
|
||||
|
||||
<br>
|
||||
<!--br-->
|
||||
|
||||
# SRD
|
||||
|
||||
|
|
@ -71,4 +71,4 @@
|
|||
|
||||
## [Monsters, Animals and NPC](monsters_vo.md)
|
||||
|
||||
<!-- <br> # [Sandbox](sandbox.md) -->
|
||||
<!-- <!--br--># [Sandbox](sandbox.md) -->
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -21,27 +21,27 @@ Les aptitudes liées au lancement de sorts ont disparu. Les aptitudes en gras da
|
|||
|
||||
- Source: <!--Source-->(L5R p56)<!--/Source-->
|
||||
|
||||
|Niveau|bonus de<br>maîtrise|Aptitudes|
|
||||
|Niveau|bonus de <!--br-->maîtrise|Aptitudes|
|
||||
|---|---|---|
|
||||
|1|+2|[Inspiration bardique] (d6),<br>**[maître des ombres]**|
|
||||
|2|+2|[Touche-à-tout],<br>[Chant reposant] (d6)|
|
||||
|3|+2|[Collège bardique],<br>[expertise],<br>**[présence amicale]**|
|
||||
|4|+2|[Amélioration de<br>caractéristique]|
|
||||
|5|+3|[Inspiration bardique] (d8),<br>[source d'inspiration],<br>**[esprit insondable]**|
|
||||
|6|+3|[Aptitude de<br>collège bardique],<br>[contre-charme]|
|
||||
|1|+2|[Inspiration bardique] (d6), <!--br-->**[maître des ombres]**|
|
||||
|2|+2|[Touche-à-tout], <!--br-->[Chant reposant] (d6)|
|
||||
|3|+2|[Collège bardique], <!--br-->[expertise], <!--br-->**[présence amicale]**|
|
||||
|4|+2|[Amélioration de <!--br-->caractéristique]|
|
||||
|5|+3|[Inspiration bardique] (d8), <!--br-->[source d'inspiration], <!--br-->**[esprit insondable]**|
|
||||
|6|+3|[Aptitude de <!--br-->collège bardique], <!--br-->[contre-charme]|
|
||||
|7|+3|**[Maître des ombres]**|
|
||||
|8|+3|[Amélioration de<br>caractéristique]|
|
||||
|9|+4|[Chant reposant] (d8),<br>**[présence amicale]**|
|
||||
|10|+4|[Inspiration bardique] (d10),<br>[expertise],<br>**[maître espion]**|
|
||||
|8|+3|[Amélioration de <!--br-->caractéristique]|
|
||||
|9|+4|[Chant reposant] (d8), <!--br-->**[présence amicale]**|
|
||||
|10|+4|[Inspiration bardique] (d10), <!--br-->[expertise], <!--br-->**[maître espion]**|
|
||||
|11|+4|**[Distraction]**|
|
||||
|12|+4|[Amélioration de<br>caractéristique]|
|
||||
|13|+5|[Chant reposant] (d8),<br>**[manipulation de l'esprit]**|
|
||||
|14|+5|**[Maître espion]**,<br>[aptitude de<br>Collège bardique]|
|
||||
|12|+4|[Amélioration de <!--br-->caractéristique]|
|
||||
|13|+5|[Chant reposant] (d8), <!--br-->**[manipulation de l'esprit]**|
|
||||
|14|+5|**[Maître espion]**, <!--br-->[aptitude de <!--br-->Collège bardique]|
|
||||
|15|+5|[Inspiration bardique] (d12)|
|
||||
|16|+5|[Amélioration de<br>caractéristique]|
|
||||
|16|+5|[Amélioration de <!--br-->caractéristique]|
|
||||
|17|+6|[Chant reposant] (d12)|
|
||||
|18|+6|**[Maître espion]**,<br>**[manipulation de l'esprit]**|
|
||||
|19|+6|[Amélioration de<br>caractéristique]|
|
||||
|18|+6|**[Maître espion]**, <!--br-->**[manipulation de l'esprit]**|
|
||||
|19|+6|[Amélioration de <!--br-->caractéristique]|
|
||||
|20|+6|[Inspiration supérieure]|
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
@ -181,10 +181,10 @@ Au niveau 14, la capacité [manipulateur subtil] est modifiée de la manière su
|
|||
|
||||
<!--/Items-->
|
||||
|
||||
[Amélioration de<br>caractéristique]: bard_hd.md#amélioration-de-caractéristiques
|
||||
[Amélioration de <!--br-->caractéristique]: bard_hd.md#amélioration-de-caractéristiques
|
||||
[apaisement des émotions]: spells_hd.md#apaisement-des-émotions
|
||||
[aptitude de<br>Collège bardique]: bard_hd.md#collège-bardique
|
||||
[Aptitude de<br>collège bardique]: bard_hd.md#collège-bardique
|
||||
[aptitude de <!--br-->Collège bardique]: bard_hd.md#collège-bardique
|
||||
[Aptitude de <!--br-->collège bardique]: bard_hd.md#collège-bardique
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||||
[arsenal diplomatique]: bard_diplomats_hd.md#arsenal-diplomatique
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[Augure]: spells_hd.md#augure
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[avantage]: #avantage
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@ -21,27 +21,27 @@ Les aptitudes liées au lancement de sorts ont disparu. Les aptitudes en gras da
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- Source: <!--Source-->(L5R p60)<!--/Source-->
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|Niveau|Bonus de<br>Maîtrise|Aptitudes|
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|Niveau|Bonus de <!--br-->Maîtrise|Aptitudes|
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|---|---|---|
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|1|+2|[Druidique],<br>**[gardien des traditions]**|
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||||
|2|+2|[Forme sauvage],<br>[cercle druidique]|
|
||||
|3|+2|**[Secrets ancestraux]**,<br>**[bénédiction de Cernunos]**|
|
||||
|4|+2|[Forme sauvage améliorée],<br>[amélioration de<br>caractéristique]|
|
||||
|1|+2|[Druidique], <!--br-->**[gardien des traditions]**|
|
||||
|2|+2|[Forme sauvage], <!--br-->[cercle druidique]|
|
||||
|3|+2|**[Secrets ancestraux]**, <!--br-->**[bénédiction de Cernunos]**|
|
||||
|4|+2|[Forme sauvage améliorée], <!--br-->[amélioration de <!--br-->caractéristique]|
|
||||
|5|+3|**[Gardien des traditions]**|
|
||||
|6|+3|[Aptitude de cercle druidique]|
|
||||
|7|+3|**[Le souffle du dragon]**|
|
||||
|8|+3|[Forme sauvage améliorée],<br>[amélioration de<br>caractéristique]|
|
||||
|9|+4|**[Gardien des traditions]**,<br>**[secrets ancestraux]**|
|
||||
|8|+3|[Forme sauvage améliorée], <!--br-->[amélioration de <!--br-->caractéristique]|
|
||||
|9|+4|**[Gardien des traditions]**, <!--br-->**[secrets ancestraux]**|
|
||||
|10|+4|[Aptitude de cercle druidique]|
|
||||
|11|+4|**[Le souffle du dragon]**|
|
||||
|12|+4|[Amélioration de<br>caractéristique]|
|
||||
|12|+4|[Amélioration de <!--br-->caractéristique]|
|
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|13|+5|**[Gardien des traditions]**|
|
||||
|14|+5|[Aptitude de cercle druidique]|
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|15|+5|**[Secrets ancestraux]**|
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||||
|16|+5|[Amélioration de<br>caractéristique]|
|
||||
|16|+5|[Amélioration de <!--br-->caractéristique]|
|
||||
|17|+6|**[Gardien des traditions]**|
|
||||
|18|+6|[Jeunesse éternelle]|
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||||
|19|+6|[Amélioration de<br>caractéristique]|
|
||||
|19|+6|[Amélioration de <!--br-->caractéristique]|
|
||||
|20|+6|**[Archidruide]**|
|
||||
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||||
<!--/Generic-->
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@ -309,8 +309,8 @@ L'aptitude [Magie des profondeurs] fonctionne normalement. Cependant, ne pouvant
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||||
[amélioration de<br>caractéristique]: druid_hd.md#amélioration-de-caractéristiques
|
||||
[Amélioration de<br>caractéristique]: druid_hd.md#amélioration-de-caractéristiques
|
||||
[amélioration de <!--br-->caractéristique]: druid_hd.md#amélioration-de-caractéristiques
|
||||
[Amélioration de <!--br-->caractéristique]: druid_hd.md#amélioration-de-caractéristiques
|
||||
[Aptitude de cercle druidique]: druid_hd.md#cercle-druidique
|
||||
[arbre éveillé]: monsters_hd.md#arbre-éveillé
|
||||
[arbuste éveillé]: monsters_hd.md#arbuste-éveillé
|
||||
|
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@ -187,8 +187,8 @@ Quand un monstre ou un PNJ arrive à 0 PVit, vous avez trois options.
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||||
|Conditions|Regain de vitalité pour une nuit de repos|
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||||
|---|---|
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||||
|Activité intense|1 point, ou 0 si le modificateur de Constitution du personnage est<br>inférieur à +2|
|
||||
|Activité modérée (repos complet sur<br>une demi-journée)|Modificateur de Constitution divisé par deux (minimum 1).|
|
||||
|Activité intense|1 point, ou 0 si le modificateur de Constitution du personnage est <!--br-->inférieur à +2|
|
||||
|Activité modérée (repos complet sur <!--br-->une demi-journée)|Modificateur de Constitution divisé par deux (minimum 1).|
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||||
|Repos complet|Modificateur de Constitution (minimum 2)|
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||||
|Jet de Médecine réussi|Doubler le nombre de points récupérés|
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||||
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@ -214,7 +214,7 @@ Quand un monstre ou un PNJ arrive à 0 PVit, vous avez trois options.
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|9|Nez cassé|Désavantage sur les tests liés à un effort intense|
|
||||
|10|Plaie superficielle|Désavantage sur les jets de sauvegarde de Charisme|
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||||
|11|Gorge écrasée|Désavantage sur tous les tests liés à l'interaction sociale|
|
||||
|12|Hématome à la<br>nuque|Désavantage sur les jets de sauvegarde d'Intelligence et de Sagesse|
|
||||
|12|Hématome à la <!--br-->nuque|Désavantage sur les jets de sauvegarde d'Intelligence et de Sagesse|
|
||||
|
||||
<!--/Generic-->
|
||||
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||||
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@ -227,17 +227,17 @@ Quand un monstre ou un PNJ arrive à 0 PVit, vous avez trois options.
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|1d12|Blessure sérieuse|Technique|
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||||
|---|---|---|
|
||||
|1|Commotion sévère|Désavantage sur tous les tests de Sagesse et d'Intelligence|
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||||
|2|Bras cassé|Désavantage sur tous les tests de Force, impossibilité de porter une seconde arme ou<br> un bouclier.|
|
||||
|3|Éventration|Désavantage sur tous les tests de Constitution et les jets de sauvegarde de<br> Constitution. Les ennemis ont l'avantage lorsqu'ils attaquent le personnage.|
|
||||
|2|Bras cassé|Désavantage sur tous les tests de Force, impossibilité de porter une seconde arme ou <!--br-->un bouclier.|
|
||||
|3|Éventration|Désavantage sur tous les tests de Constitution et les jets de sauvegarde de <!--br-->Constitution. Les ennemis ont l'avantage lorsqu'ils attaquent le personnage.|
|
||||
|4|Jambe fracturée|Désavantage sur tous les tests de Dextérité et les jets de sauvegarde de Dextérité.|
|
||||
|5|Épaule brisée|Désavantage sur tous les tests de Force, impossibilité de rajouter son bonus de Force<br> aux dégâts.|
|
||||
|6|Main broyée|Désavantage sur tous les tests d'attaque impliquant la Dextérité, impossibilité de<br> rajouter son bonus de caractéristique aux dégâts.|
|
||||
|5|Épaule brisée|Désavantage sur tous les tests de Force, impossibilité de rajouter son bonus de Force <!--br-->aux dégâts.|
|
||||
|6|Main broyée|Désavantage sur tous les tests d'attaque impliquant la Dextérité, impossibilité de <!--br-->rajouter son bonus de caractéristique aux dégâts.|
|
||||
|7|Côtes cassées|Désavantage sur tous les tests de Constitution et de Dextérité.|
|
||||
|8|OEil balafré|Désavantage aux tests d'attaque et aux tests de Sagesse (Perception), ainsi qu'aux<br> tests de Charisme (sauf Charisme (Intimidation)).|
|
||||
|8|OEil balafré|Désavantage aux tests d'attaque et aux tests de Sagesse (Perception), ainsi qu'aux <!--br-->tests de Charisme (sauf Charisme (Intimidation)).|
|
||||
|9|Hanche éclatée|Désavantage sur tous les tests de Dextérité et Force|
|
||||
|10|Torse tailladé|Désavantage sur tous les tests de Dextérité et sur les jets de sauvegarde de<br> Constitution.|
|
||||
|10|Torse tailladé|Désavantage sur tous les tests de Dextérité et sur les jets de sauvegarde de <!--br-->Constitution.|
|
||||
|11|Mâchoire brisée|Désavantage sur tous les tests de Charisme.|
|
||||
|12|Pied transpercé|Désavantage sur tous les tests de Dextérité et les adversaires ont l'avantage sur leurs<br> tests d'attaque.|
|
||||
|12|Pied transpercé|Désavantage sur tous les tests de Dextérité et les adversaires ont l'avantage sur leurs <!--br-->tests d'attaque.|
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||||
|
||||
<!--/Generic-->
|
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||||
|
|
@ -249,18 +249,18 @@ Quand un monstre ou un PNJ arrive à 0 PVit, vous avez trois options.
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||||
|1d12|Séquelle|Technique|
|
||||
|---|---|---|
|
||||
|1|Crâne fendu|Le personnage a des problèmes de mémoire. Une fois par séance, le Meneur de Jeu peut<br> décréter que le personnage ne se souvient pas d'une information ou d'une scène.|
|
||||
|2|Tendons<br> d'une main<br> coupés|Le personnage ne peut plus saisir avec la main concernée. Cela compromet son utilisation<br> d'armes nécessitant deux mains, et le combat à deux armes. Il peut toujours tirer avec<br> un arc en utilisant un accessoire lui permettant de tenir arc ou corde, mais est affublé du<br> désavantage à l'attaque.|
|
||||
|3|Main<br> tranchée|Le personnage ne peut plus utiliser la main tranchée. Ses tests de caractéristique concernant<br> des actions physiques requérant deux mains ont le désavantage.|
|
||||
|4|Rotule<br> éclatée|La vitesse du personnage est divisée par deux. Ses tests de caractéristique concernant des<br> actions physiques requérant l'usage actif des jambes ont le désavantage.|
|
||||
|1|Crâne fendu|Le personnage a des problèmes de mémoire. Une fois par séance, le Meneur de Jeu peut <!--br-->décréter que le personnage ne se souvient pas d'une information ou d'une scène.|
|
||||
|2|Tendons <!--br-->d'une main <!--br-->coupés|Le personnage ne peut plus saisir avec la main concernée. Cela compromet son utilisation <!--br-->d'armes nécessitant deux mains, et le combat à deux armes. Il peut toujours tirer avec <!--br-->un arc en utilisant un accessoire lui permettant de tenir arc ou corde, mais est affublé du <!--br-->désavantage à l'attaque.|
|
||||
|3|Main <!--br-->tranchée|Le personnage ne peut plus utiliser la main tranchée. Ses tests de caractéristique concernant <!--br-->des actions physiques requérant deux mains ont le désavantage.|
|
||||
|4|Rotule <!--br-->éclatée|La vitesse du personnage est divisée par deux. Ses tests de caractéristique concernant des <!--br-->actions physiques requérant l'usage actif des jambes ont le désavantage.|
|
||||
|5|OEil percé|Le personnage subit un désavantage aux tests d'attaque.|
|
||||
|6|Doigts<br> sectionnés|Le personnage ne peut plus utiliser d'arc. Il tient difficilement ses armes et le dé de dégâts de<br> ces dernières est réduit d'un cran (1d10 devient 1d8 par exemple, ou 2d6 deviennent 1d10)|
|
||||
|7|Poumon<br> transpercé|Le personnage ne peut plus faire d'efforts comme avant. Tous les tests et jets de sauvegarde<br> impliquant la Force ou la Constitution ont le désavantage.|
|
||||
|8|Cheville<br> disloquée|Le personnage n'a presque plus rien pour tenir sa cheville. Tous les tests impliquant les jambes<br> subissent le désavantage. De plus, le personnage boite et tout test réalisé afin de passer<br> inaperçu subit aussi un désavantage.|
|
||||
|9|Pied<br> sectionné|Le personnage a un pied en moins, qu'il devra remplacer par une prothèse grossière. Tous les<br> tests impliquant la course, l'escalade ou les acrobaties subissent le désavantage. Espérons<br> qu'il n'en perde pas un second !|
|
||||
|10|Visage<br> écrasé|Le visage du personnage a été littéralement brisé. Même sa mère ne saurait le reconnaître.<br> Malheureusement, il est plus ridicule qu'effrayant. Les gens le fuient ou le harcèlent, et surtout<br> ne lui portent plus crédit. Tous les tests de caractéristique en lien avec la sociabilité et le<br> Charisme sont affublés du désavantage.|
|
||||
|11|Dos brisé|La structure osseuse même du dos a été atteinte. La colonne n'est pas sectionnée, mais le<br> personnage a perdu une immense partie de sa souplesse. Tous ses tests liés à la dextérité<br> subissent le désavantage. De plus, il ne peut plus ajouter sa dextérité à la CA.|
|
||||
|12|Trippes<br> sectionnées|Le personnage est sujet à des douleurs chroniques qui lui gâchent la vie, voire le mettent en<br> danger. Une fois par séance, le MJ peut décider que les douleurs se réveillent. Le personnage a<br> le désavantage sur tous ses tests de caractéristique et jets de sauvegarde. Cependant, dès la<br> fin de la scène, le personnage gagne l'inspiration.|
|
||||
|6|Doigts <!--br-->sectionnés|Le personnage ne peut plus utiliser d'arc. Il tient difficilement ses armes et le dé de dégâts de <!--br-->ces dernières est réduit d'un cran (1d10 devient 1d8 par exemple, ou 2d6 deviennent 1d10)|
|
||||
|7|Poumon <!--br-->transpercé|Le personnage ne peut plus faire d'efforts comme avant. Tous les tests et jets de sauvegarde <!--br-->impliquant la Force ou la Constitution ont le désavantage.|
|
||||
|8|Cheville <!--br-->disloquée|Le personnage n'a presque plus rien pour tenir sa cheville. Tous les tests impliquant les jambes <!--br-->subissent le désavantage. De plus, le personnage boite et tout test réalisé afin de passer <!--br-->inaperçu subit aussi un désavantage.|
|
||||
|9|Pied <!--br-->sectionné|Le personnage a un pied en moins, qu'il devra remplacer par une prothèse grossière. Tous les <!--br-->tests impliquant la course, l'escalade ou les acrobaties subissent le désavantage. Espérons <!--br-->qu'il n'en perde pas un second !|
|
||||
|10|Visage <!--br-->écrasé|Le visage du personnage a été littéralement brisé. Même sa mère ne saurait le reconnaître. <!--br-->Malheureusement, il est plus ridicule qu'effrayant. Les gens le fuient ou le harcèlent, et surtout <!--br-->ne lui portent plus crédit. Tous les tests de caractéristique en lien avec la sociabilité et le <!--br-->Charisme sont affublés du désavantage.|
|
||||
|11|Dos brisé|La structure osseuse même du dos a été atteinte. La colonne n'est pas sectionnée, mais le <!--br-->personnage a perdu une immense partie de sa souplesse. Tous ses tests liés à la dextérité <!--br-->subissent le désavantage. De plus, il ne peut plus ajouter sa dextérité à la CA.|
|
||||
|12|Trippes <!--br-->sectionnées|Le personnage est sujet à des douleurs chroniques qui lui gâchent la vie, voire le mettent en <!--br-->danger. Une fois par séance, le MJ peut décider que les douleurs se réveillent. Le personnage a <!--br-->le désavantage sur tous ses tests de caractéristique et jets de sauvegarde. Cependant, dès la <!--br-->fin de la scène, le personnage gagne l'inspiration.|
|
||||
|
||||
|
||||
<!--/Generic-->
|
||||
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@ -22,27 +22,27 @@ Comme le rôdeur du livre de règles de Héros & Dragons. Cependant, les aptitud
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|||
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||||
- Source: <!--Source-->(L5R p53)<!--/Source-->
|
||||
|
||||
|Niveau|bonus de<br>maîtrise|Aptitudes|
|
||||
|Niveau|bonus de <!--br-->maîtrise|Aptitudes|
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||||
|---|---|---|
|
||||
|1|+2|[Ennemi juré],<br>[explorateur né]|
|
||||
|2|+2|[Style de combat],<br>**[fils de la nature]**|
|
||||
|3|+2|[Archétype de rôdeur],<br>**[sens du danger]**|
|
||||
|4|+2|[Amélioration de<br>caractéristique]|
|
||||
|5|+3|[Attaque supplémentaire],<br>**[fils de la nature]**|
|
||||
|6|+3|Amélioration<br>d'[ennemi juré] et<br>d'[explorateur né]|
|
||||
|7|+3|[Aptitude d'archétype<br>de rôdeur]|
|
||||
|8|+3|[Amélioration de<br>caractéristique],<br>[traversée de terrains]|
|
||||
|1|+2|[Ennemi juré], <!--br-->[explorateur né]|
|
||||
|2|+2|[Style de combat], <!--br-->**[fils de la nature]**|
|
||||
|3|+2|[Archétype de rôdeur], <!--br-->**[sens du danger]**|
|
||||
|4|+2|[Amélioration de <!--br-->caractéristique]|
|
||||
|5|+3|[Attaque supplémentaire], <!--br-->**[fils de la nature]**|
|
||||
|6|+3|Amélioration <!--br-->d'[ennemi juré] et <!--br-->d'[explorateur né]|
|
||||
|7|+3|[Aptitude d'archétype <!--br-->de rôdeur]|
|
||||
|8|+3|[Amélioration de <!--br-->caractéristique], <!--br-->[traversée de terrains]|
|
||||
|9|+4|**[Fils de la nature]**|
|
||||
|10|+4|Amélioration<br>d'[explorateur né],<br>[camouflage naturel]|
|
||||
|11|+4|[Aptitude d'archétype<br>de rôdeur]|
|
||||
|12|+4|[Amélioration de<br>caractéristique]|
|
||||
|10|+4|Amélioration <!--br-->d'[explorateur né], <!--br-->[camouflage naturel]|
|
||||
|11|+4|[Aptitude d'archétype <!--br-->de rôdeur]|
|
||||
|12|+4|[Amélioration de <!--br-->caractéristique]|
|
||||
|13|+5|**[Fils de la nature]**|
|
||||
|14|+5|Amélioration d'[ennemi juré],<br>[disparition]|
|
||||
|15|+5|[Aptitude d'archétype<br>de rôdeur]|
|
||||
|16|+5|[Amélioration de<br>caractéristique]|
|
||||
|14|+5|Amélioration d'[ennemi juré], <!--br-->[disparition]|
|
||||
|15|+5|[Aptitude d'archétype <!--br-->de rôdeur]|
|
||||
|16|+5|[Amélioration de <!--br-->caractéristique]|
|
||||
|17|+6|**[Fils de la nature]**|
|
||||
|18|+6|[Sens sauvages]|
|
||||
|19|+6|[Amélioration de<br>caractéristique]|
|
||||
|19|+6|[Amélioration de <!--br-->caractéristique]|
|
||||
|20|+6|[Tueur d'ennemis]|
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
@ -217,8 +217,8 @@ Cette option ne s'applique pas aux cinq royaumes.
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
[Amélioration de<br>caractéristique]: ranger_hd.md#amélioration-de-caractéristiques
|
||||
[Aptitude d'archétype<br>de rôdeur]: ranger_hd.md#archétype-de-rôdeur
|
||||
[Amélioration de <!--br-->caractéristique]: ranger_hd.md#amélioration-de-caractéristiques
|
||||
[Aptitude d'archétype <!--br-->de rôdeur]: ranger_hd.md#archétype-de-rôdeur
|
||||
[Archétype de rôdeur]: ranger_hd.md#archétype-de-rôdeur
|
||||
[assourdi]: conditions_hd.md#assourdi
|
||||
[Attaque supplémentaire]: ranger_hd.md#attaque-supplémentaire
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -140,12 +140,12 @@ Il s'agit ensuite de déterminer les modifications au DD de base en rajoutant de
|
|||
|Éléments|Mod|
|
||||
|---|---|
|
||||
|**Test de compétence**
|
||||
|Nécessite des tests impliquant plus d'une<br>compétence|–1|
|
||||
|Nécessite une compétence n'appartenant pas<br>aux compétences d'Intelligence|–1|
|
||||
|Nécessite des tests impliquant plus d'une <!--br-->compétence|–1|
|
||||
|Nécessite une compétence n'appartenant pas <!--br-->aux compétences d'Intelligence|–1|
|
||||
|**Temps d'incantation**
|
||||
|1 heure entre les tests|–1|
|
||||
|Le rituel ne peut s'effectuer qu'à un moment<br>précis (ex : seulement pendant la pleine lune)|–4|
|
||||
|Le rituel ne peut s'effectuer qu'à un moment<br>précis et rare (ex : seulement pendant une<br>éclipse lunaire)|–8|
|
||||
|Le rituel ne peut s'effectuer qu'à un moment <!--br-->précis (ex : seulement pendant la pleine lune)|–4|
|
||||
|Le rituel ne peut s'effectuer qu'à un moment <!--br-->précis et rare (ex : seulement pendant une <!--br-->éclipse lunaire)|–8|
|
||||
|**Augmentation de portée**
|
||||
|Contact à courte|+2|
|
||||
|Courte à moyenne|+2|
|
||||
|
|
@ -157,8 +157,8 @@ Il s'agit ensuite de déterminer les modifications au DD de base en rajoutant de
|
|||
|**Zone d'effet**
|
||||
|Zone d'effet doublée/Zone d'effet divisée par 2|+3/–3|
|
||||
|**Cibles**
|
||||
|Les cibles non consentantes doivent être sans<br>défense pour que le rituel fonctionne|–2|
|
||||
|Type de cibles limité (par indice de<br>dangerosité, type de créature, etc.)|–3|
|
||||
|Les cibles non consentantes doivent être sans <!--br-->défense pour que le rituel fonctionne|–2|
|
||||
|Type de cibles limité (par indice de <!--br-->dangerosité, type de créature, etc.)|–3|
|
||||
|De cible unique à cibles multiples|+4|
|
||||
|**Augmentation de durée**
|
||||
|De rounds à minutes|+2|
|
||||
|
|
@ -174,7 +174,7 @@ Il s'agit ensuite de déterminer les modifications au DD de base en rajoutant de
|
|||
|D'instantané à jours|–4|
|
||||
|**Focaliseur et composantes matérielles**
|
||||
|Composante matérielle de petite puissance|–1|
|
||||
|Composante matérielle de puissance<br>moyenne|–2|
|
||||
|Composante matérielle de puissance <!--br-->moyenne|–2|
|
||||
|Composante matérielle de grande puissance|–4|
|
||||
|Focaliseur peu commun (5 000 po)|–1|
|
||||
|Focaliseur rare (25 000 po)|–2|
|
||||
|
|
@ -185,9 +185,9 @@ Il s'agit ensuite de déterminer les modifications au DD de base en rajoutant de
|
|||
|**Contrecoup**
|
||||
|Par tranche de 2d6 points de dégâts à l'invocateur|–1|
|
||||
|Par niveau d'épuisement subi par l'invocateur|–1|
|
||||
|L'invocateur est réduit à 0 point de vitalité<br>(choisir une blessure sérieuse permet de réduire<br>de moitié seulement les points de vitalité)|–3|
|
||||
|L'invocateur est infecté par une maladie,<br>même s'il est normalement immunisé|–4|
|
||||
|Le contrecoup affecte aussi les participants<br>secondaires|–1|
|
||||
|L'invocateur est réduit à 0 point de vitalité <!--br-->(choisir une blessure sérieuse permet de réduire <!--br-->de moitié seulement les points de vitalité)|–3|
|
||||
|L'invocateur est infecté par une maladie, <!--br-->même s'il est normalement immunisé|–4|
|
||||
|Le contrecoup affecte aussi les participants <!--br-->secondaires|–1|
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -39,7 +39,7 @@ Certaines de ces langues sont en réalité une famille de langues comportant plu
|
|||
|---|---|---|
|
||||
|Abyssal|Démons|Infernal|
|
||||
|Céleste|Aasimars, Célestes|Céleste|
|
||||
|Commun des<br>profondeurs|Habitants du<br>monde souterrain|Elfique|
|
||||
|Commun des <!--br-->profondeurs|Habitants du <!--br-->monde souterrain|Elfique|
|
||||
|Draconique|Dragons, sangdragons|Draconique|
|
||||
|Infernal|Diables, Tieffelins|Infernal|
|
||||
|Primordial|Élémentaires|Runique|
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -798,26 +798,26 @@ La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez
|
|||
|---|---|
|
||||
|01-05|Vous lancez lenteur.|
|
||||
|06-10|Vous lancez lueurs féeriques.|
|
||||
|11-15|Vous êtes étourdi jusqu'à la fin de votre<br>prochain tour, mais vous croyez que quelque<br>chose d'incroyable vient tout juste d'arriver.|
|
||||
|11-15|Vous êtes étourdi jusqu'à la fin de votre <!--br-->prochain tour, mais vous croyez que quelque <!--br-->chose d'incroyable vient tout juste d'arriver.|
|
||||
|16-20|Vous lancez bourrasque.|
|
||||
|21-25|Vous lancez détection des pensées sur la<br>cible de votre choix. Vous subissez 1d6 dégâts<br>psychiques si vous ne ciblez aucune créature.|
|
||||
|21-25|Vous lancez détection des pensées sur la <!--br-->cible de votre choix. Vous subissez 1d6 dégâts <!--br-->psychiques si vous ne ciblez aucune créature.|
|
||||
|26-30|Vous lancez nuage puant.|
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|31-33|Une forte pluie tombe dans un rayon de 18<br>mètres centré sur la cible. La visibilité dans<br>cette zone est réduite. La pluie tombe ainsi<br>jusqu'au début de votre prochain tour.|
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|34-36|Un animal apparaît dans l'emplacement<br>inoccupé le plus proche de la cible. L'animal<br>n'est pas sous votre contrôle et agit comme<br>tout autre animal de son espèce. Lancez un<br>d100 pour déterminer quel animal apparaît.<br>Entre 01 et 25, un rhinocéros apparaît ; entre 26<br>et 50, un éléphant apparaît ; et entre 51 et 100,<br>un rat apparaît.|
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|31-33|Une forte pluie tombe dans un rayon de 18 <!--br-->mètres centré sur la cible. La visibilité dans <!--br-->cette zone est réduite. La pluie tombe ainsi <!--br-->jusqu'au début de votre prochain tour.|
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|34-36|Un animal apparaît dans l'emplacement <!--br-->inoccupé le plus proche de la cible. L'animal <!--br-->n'est pas sous votre contrôle et agit comme <!--br-->tout autre animal de son espèce. Lancez un <!--br-->d100 pour déterminer quel animal apparaît. <!--br-->Entre 01 et 25, un rhinocéros apparaît ; entre 26 <!--br-->et 50, un éléphant apparaît ; et entre 51 et 100, <!--br-->un rat apparaît.|
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|37-46|Vous lancez éclair.|
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|47-49|Une nuée de 600 gros papillons envahit une<br>zone de 9 mètres de rayon centrée sur la cible.<br>La visibilité dans cette zone est nulle. Les<br>papillons restent pendant 10 minutes.|
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|50-53|Vous agrandissez la cible comme si vous aviez<br>lancé agrandir/rétrécir. Vous devenez la cible<br>du sort si celle que vous avez désignée ne<br>peut être affectée ou si vous ne ciblez aucune<br>créature.|
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|47-49|Une nuée de 600 gros papillons envahit une <!--br-->zone de 9 mètres de rayon centrée sur la cible. <!--br-->La visibilité dans cette zone est nulle. Les <!--br-->papillons restent pendant 10 minutes.|
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|50-53|Vous agrandissez la cible comme si vous aviez <!--br-->lancé agrandir/rétrécir. Vous devenez la cible <!--br-->du sort si celle que vous avez désignée ne <!--br-->peut être affectée ou si vous ne ciblez aucune <!--br-->créature.|
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|54-58|Vous lancez ténèbres.|
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|59-62|De l'herbe pousse par terre dans une zone de<br>18 mètres de rayon centrée sur la cible. S'il y<br>a déjà de l'herbe, elle pousse pour atteindre<br>dix fois sa taille normale et conserve cette<br>nouvelle taille pendant 1 minute.|
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|63-65|Un objet au choix du MJ disparaît dans le plan<br>éthéré. L'objet ne doit être équipé ou porté<br>par personne, il doit se trouver à 36 mètres ou<br>moins de la cible et ses dimensions ne peuvent<br>dépasser 3 mètres.|
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|66-69|Vous rapetissez comme si vous aviez lancé le<br>sort agrandir/rétrécir sur vous-même.|
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|59-62|De l'herbe pousse par terre dans une zone de <!--br-->18 mètres de rayon centrée sur la cible. S'il y <!--br-->a déjà de l'herbe, elle pousse pour atteindre <!--br-->dix fois sa taille normale et conserve cette <!--br-->nouvelle taille pendant 1 minute.|
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|63-65|Un objet au choix du MJ disparaît dans le plan <!--br-->éthéré. L'objet ne doit être équipé ou porté <!--br-->par personne, il doit se trouver à 36 mètres ou <!--br-->moins de la cible et ses dimensions ne peuvent <!--br-->dépasser 3 mètres.|
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|66-69|Vous rapetissez comme si vous aviez lancé le <!--br-->sort agrandir/rétrécir sur vous-même.|
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|70-79|Vous lancez boule de feu.|
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|80-84|Vous lancez invisibilité sur vous-même.|
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|85-87|Des feuilles de plante poussent sur la cible. Si<br>vous prenez un point dans l'espace pour cible,<br>des feuilles poussent sur la créature la plus<br>proche de ce point. À moins d'être arrachées,<br>les feuilles se racornissent peu à peu et<br>tombent au bout de 24 heures.|
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|88-90|un flot de 1d4×10 pierres précieuses, avalant<br>1 po chacune, surgit de l'extrémité de la<br>baguette sur une ligne de 9 mètres de long et<br>1,50 mètre de large. Chaque pierre précieuse<br>inflige 1 dégât contondant et les dégâts totaux<br>infligés par ces pierres sont divisés à parts<br>égales entre toutes les cibles sur la ligne.|
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|91-95|Une explosion de lumière scintillante s'étend<br>autour de vous sur un rayon de 9 mètres.<br>Vous, et les créatures dans la zone qui peuvent<br>vous voir, devez chacune réussir un jet de<br>sauvegarde de Constitution DD 15 pour ne pas<br>être aveuglées pendant 1 minute. Une créature<br>peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de<br>chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont<br>elle est victime en cas de réussite.|
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|96-97|La peau de la cible devient bleue et<br>luminescente pendant 1d10 jours. Si vous avez<br>pris un point dans l'espace pour cible, c'est<br>la créature la plus proche de ce point qui est<br>affectée.|
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||||
|98-00|Si vous avez pris une créature pour cible,<br>celle-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de<br>Constitution DD 15. Si vous n'avez pris aucune<br>créature pour cible, c'est vous la cible du sort,<br>et vous devez effectuer le jet de sauvegarde. Si<br>le jet de sauvegarde rate de 5 points ou plus,<br>la cible est instantanément pétrifiée. Tous<br>les autres jets de sauvegarde ratés signifient<br>que la cible est entravée et commence à se<br>transformer en pierre. Entravée de cette façon,<br>la cible doit retenter le jet de sauvegarde à<br>la fin de son prochain tour ; elle est pétrifiée<br>en cas d'échec ou met fin à l'effet en cas de<br>réussite. La pétrification dure tant que la cible<br>n'est pas libérée par un sort de restauration<br>supérieure ou une magie similaire.|
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|85-87|Des feuilles de plante poussent sur la cible. Si <!--br-->vous prenez un point dans l'espace pour cible, <!--br-->des feuilles poussent sur la créature la plus <!--br-->proche de ce point. À moins d'être arrachées, <!--br-->les feuilles se racornissent peu à peu et <!--br-->tombent au bout de 24 heures.|
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|88-90|un flot de 1d4×10 pierres précieuses, avalant <!--br-->1 po chacune, surgit de l'extrémité de la <!--br-->baguette sur une ligne de 9 mètres de long et <!--br-->1,50 mètre de large. Chaque pierre précieuse <!--br-->inflige 1 dégât contondant et les dégâts totaux <!--br-->infligés par ces pierres sont divisés à parts <!--br-->égales entre toutes les cibles sur la ligne.|
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|91-95|Une explosion de lumière scintillante s'étend <!--br-->autour de vous sur un rayon de 9 mètres. <!--br-->Vous, et les créatures dans la zone qui peuvent <!--br-->vous voir, devez chacune réussir un jet de <!--br-->sauvegarde de Constitution DD 15 pour ne pas <!--br-->être aveuglées pendant 1 minute. Une créature <!--br-->peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de <!--br-->chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont <!--br-->elle est victime en cas de réussite.|
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|96-97|La peau de la cible devient bleue et <!--br-->luminescente pendant 1d10 jours. Si vous avez <!--br-->pris un point dans l'espace pour cible, c'est <!--br-->la créature la plus proche de ce point qui est <!--br-->affectée.|
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|98-00|Si vous avez pris une créature pour cible, <!--br-->celle-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de <!--br-->Constitution DD 15. Si vous n'avez pris aucune <!--br-->créature pour cible, c'est vous la cible du sort, <!--br-->et vous devez effectuer le jet de sauvegarde. Si <!--br-->le jet de sauvegarde rate de 5 points ou plus, <!--br-->la cible est instantanément pétrifiée. Tous <!--br-->les autres jets de sauvegarde ratés signifient <!--br-->que la cible est entravée et commence à se <!--br-->transformer en pierre. Entravée de cette façon, <!--br-->la cible doit retenter le jet de sauvegarde à <!--br-->la fin de son prochain tour ; elle est pétrifiée <!--br-->en cas d'échec ou met fin à l'effet en cas de <!--br-->réussite. La pétrification dure tant que la cible <!--br-->n'est pas libérée par un sort de restauration <!--br-->supérieure ou une magie similaire.|
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<!--/Generic-->
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@ -979,9 +979,9 @@ Il y a 50 % de chances pour que vous soyez instantanément transporté vers un p
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|Distance du point d'origine|Dégâts|
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|---|---|
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|< ou = à 3 m|8 × nombre de charges<br>restantes du bâton|
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|> à 3 m et < ou = à 6 m|6 × nombre de charges<br>restantes du bâton|
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||||
|> à 6 m et < ou = à 9 m|4 × nombre de charges<br>restantes du bâton|
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|< ou = à 3 m|8 × nombre de charges <!--br-->restantes du bâton|
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|> à 3 m et < ou = à 6 m|6 × nombre de charges <!--br-->restantes du bâton|
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|> à 6 m et < ou = à 9 m|4 × nombre de charges <!--br-->restantes du bâton|
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<!--/Generic-->
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@ -1083,9 +1083,9 @@ Il y a 50 % de chances pour que vous soyez instantanément transporté vers un p
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|Distance du point d'origine|Dégâts|
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|< ou = à 3 m|8 × nombre de charges<br>restantes du bâton|
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|> à 3 et < ou = à 6 m|6 × nombre de charges<br>restantes du bâton|
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|> à 6 m et < ou = à 9 m|4 × nombre de charges<br>restantes du bâton|
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|< ou = à 3 m|8 × nombre de charges <!--br-->restantes du bâton|
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|> à 3 et < ou = à 6 m|6 × nombre de charges <!--br-->restantes du bâton|
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|> à 6 m et < ou = à 9 m|4 × nombre de charges <!--br-->restantes du bâton|
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<!--/Generic-->
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@ -1293,9 +1293,9 @@ Le MJ lance un dé dans la table suivante quand quelqu'un ouvre la bouteille pou
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|D100|Effet|
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|---|---|
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|01-10|L'éfrit vous attaque. Il disparaît après 5 rounds<br>de combat et la bouteille perd sa magie.|
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|11-90|L'éfrit vous sert pendant 1 heure et obéit à<br>vos ordres puis il retourne dans la bouteille<br>qu'un nouveau bouchon vient sceller. Il<br>est impossible de la déboucher pendant 24<br>heures. Il se produit la même chose lorsque<br>l'on ouvre la bouteille les deux fois suivantes.<br>À la quatrième ouverture, l'éfrit s'échappe et<br>disparaît et la bouteille perd toute magie.|
|
||||
|91-100|L'éfrit peut lancer le sort de souhait à trois<br>reprises pour vous. Il disparaît quand il a<br>accordé le dernier souhait ou au bout d'une<br>heure et la bouteille perd sa magie.|
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|01-10|L'éfrit vous attaque. Il disparaît après 5 rounds <!--br-->de combat et la bouteille perd sa magie.|
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|11-90|L'éfrit vous sert pendant 1 heure et obéit à <!--br-->vos ordres puis il retourne dans la bouteille <!--br-->qu'un nouveau bouchon vient sceller. Il <!--br-->est impossible de la déboucher pendant 24 <!--br-->heures. Il se produit la même chose lorsque <!--br-->l'on ouvre la bouteille les deux fois suivantes. <!--br-->À la quatrième ouverture, l'éfrit s'échappe et <!--br-->disparaît et la bouteille perd toute magie.|
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|91-100|L'éfrit peut lancer le sort de souhait à trois <!--br-->reprises pour vous. Il disparaît quand il a <!--br-->accordé le dernier souhait ou au bout d'une <!--br-->heure et la bouteille perd sa magie.|
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<!--/Generic-->
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@ -1720,7 +1720,7 @@ Il existe six types de grains magiques. C'est au MJ de décider du type de chaqu
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|d20|Grain de…|Sort|
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|---|---|---|
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|1-6|Bénédiction|Bénédiction|
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|7-12|Guérison|Soin des blessures (niveau 2)<br>ou restauration inférieure|
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|7-12|Guérison|Soin des blessures (niveau 2) <!--br-->ou restauration inférieure|
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|13-16|Faveur|Restauration supérieure|
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|17-18|Châtiment|Frappe lumineuse|
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|19|Convocations|Allié planaire|
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@ -1860,12 +1860,12 @@ Si vous utilisez une action pour souffler dans ce cor, des esprits guerriers du
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Il existe quatre types connus de cors du Valhalla, chacun conçu dans un métal différent. C'est le type du cor qui définit le nombre d'esprits qui répondent à son appel mais aussi les conditions à remplir pour utiliser l'instrument. Le MJ choisit le type de cor ou le détermine au hasard.
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|d100|Type de cor|Fous de<br>guerre<br>invoqués|Conditions<br>requises|
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|d100|Type de cor|Fous de <!--br-->guerre <!--br-->invoqués|Conditions <!--br-->requises|
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|---|---|---|---|
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|01-40|Argent|2d4+2|Aucune|
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|41-75|Cuivre|3d4+3|Maîtrise de toutes<br>les armes courantes|
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|76-90|Bronze|4d4+4|Maîtrise de toutes<br>les armures<br>intermédiaires|
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|91-100|Fer|5d4+5|Maîtrise de toutes<br>les armes de guerre|
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|41-75|Cuivre|3d4+3|Maîtrise de toutes <!--br-->les armes courantes|
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|76-90|Bronze|4d4+4|Maîtrise de toutes <!--br-->les armures <!--br-->intermédiaires|
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|91-100|Fer|5d4+5|Maîtrise de toutes <!--br-->les armes de guerre|
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Si vous soufflez dans le cor alors que vous ne remplissez pas les conditions requises, les fous de guerre invoqués vous attaquent. Si vous les remplissez, ils se montrent amicaux envers vous et vos compagnons et obéissent à vos ordres.
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@ -1921,11 +1921,11 @@ Faces du cube de force
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|Face|Charges|Effet|
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|---|---|---|
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|1|1|Les gaz, le vent et le brouillard ne<br>peuvent pas franchir la barrière.|
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|2|2|La matière non-vivante ne peut pas<br>franchir la barrière. Si vous le désirez,<br>les murs, le sol et le plafond peuvent<br>la traverser.|
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|3|3|La matière vivante ne peut pas<br>franchir la barrière.|
|
||||
|4|4|Les effets de sort ne peuvent pas<br>franchir la barrière.|
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||||
|5|5|Rien ne peut traverser la barrière. Si<br>vous le désirez, les murs, le sol et le<br>plafond peuvent la traverser.|
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|1|1|Les gaz, le vent et le brouillard ne <!--br-->peuvent pas franchir la barrière.|
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|2|2|La matière non-vivante ne peut pas <!--br-->franchir la barrière. Si vous le désirez, <!--br-->les murs, le sol et le plafond peuvent <!--br-->la traverser.|
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|3|3|La matière vivante ne peut pas <!--br-->franchir la barrière.|
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|4|4|Les effets de sort ne peuvent pas <!--br-->franchir la barrière.|
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|5|5|Rien ne peut traverser la barrière. Si <!--br-->vous le désirez, les murs, le sol et le <!--br-->plafond peuvent la traverser.|
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|6|0|La barrière se désactive.|
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Le cube perd des charges quand la barrière est la cible de certains sorts ou entre en contact avec certains effets issus de sorts ou d'objets magiques, comme indiqué dans la table suivante.
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@ -2848,9 +2848,9 @@ Le niveau du sort inscrit sur le parchemin détermine le DD des jets de sauvegar
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Parchemins magiques
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|Niveau du sort|Rareté|DD du jet de<br>sauvegarde|Bonus à<br>l'attaque|
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|Niveau du sort|Rareté|DD du jet de <!--br-->sauvegarde|Bonus à <!--br-->l'attaque|
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|---|---|---|---|
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|Tour de<br>magie|Courant|13|+5|
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|Tour de <!--br-->magie|Courant|13|+5|
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|1er|Courant|13|+5|
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|2e|Peu courant|13|+5|
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|3e|Peu courant|15|+7|
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@ -3470,17 +3470,17 @@ En outre, la robe se compose de 4d4 autres pièces. Le MJ choisit ces pièces ou
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|d100|Pièce|
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|---|---|
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|01-08|100 po dans un sac|
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|09-15|Coffre en argent (30 centimètres de long,<br>15 centimètres de large et de profondeur)<br>d'une valeur de 500 po|
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|16-22|Porte en fer (d'une largeur et d'une hauteur<br>maximales de 3 mètres, barrée du côté de<br>votre choix) que vous pouvez placer dans une<br>ouverture à votre portée ; la taille s'adapte<br>aux dimensions de l'ouverture et s'y fixe d'ellemême.|
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|23-30|10 pierres précieuses d'une valeur de 100 po<br>chacune|
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|09-15|Coffre en argent (30 centimètres de long, <!--br-->15 centimètres de large et de profondeur) <!--br-->d'une valeur de 500 po|
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|16-22|Porte en fer (d'une largeur et d'une hauteur <!--br-->maximales de 3 mètres, barrée du côté de <!--br-->votre choix) que vous pouvez placer dans une <!--br-->ouverture à votre portée ; la taille s'adapte <!--br-->aux dimensions de l'ouverture et s'y fixe d'ellemême.|
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|23-30|10 pierres précieuses d'une valeur de 100 po <!--br-->chacune|
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|31-44|Échelle en bois de 7,30 mètres de long|
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|45-51|Cheval de selle avec fontes|
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|52-59|Fosse (cube de 3 mètres d'arête) que vous<br>pouvez placer dans le sol à 3 mètres ou moins<br>de vous|
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|52-59|Fosse (cube de 3 mètres d'arête) que vous <!--br-->pouvez placer dans le sol à 3 mètres ou moins <!--br-->de vous|
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|60-68|4 potions de soins|
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|69-75|Barque (3,60 mètres de long)|
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|76-83|Parchemin magique contenant un sort de<br>niveau 1 à 3|
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|76-83|Parchemin magique contenant un sort de <!--br-->niveau 1 à 3|
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|84-90|2 molosses|
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|91-96|Fenêtre (60 centimètres sur 1,20 mètre et<br>jusqu'à 60 centimètres d'épaisseur) que vous<br>pouvez placer sur une surface verticale à votre<br>portée|
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|91-96|Fenêtre (60 centimètres sur 1,20 mètre et <!--br-->jusqu'à 60 centimètres d'épaisseur) que vous <!--br-->pouvez placer sur une surface verticale à votre <!--br-->portée|
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|97-00|Bélier portable|
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<!--/Generic-->
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@ -3576,18 +3576,18 @@ Si vous sortez un haricot du sac, le plantez dans la terre ou le sable et l'arro
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|d100|Effet|
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|---|---|
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|01|5d4 champignons vénéneux poussent soudain.<br>Si une créature en mange un, lancez un dé. Sur<br>un nombre impair, elle doit réussir un jet de<br>sauvegarde de Constitution DD 15, sans quoi<br>elle subit 5d6 dégâts de poison et se retrouve<br>empoisonnée pendant 1 heure. Sur un nombre<br>pair, elle gagne 5d6 points de vie temporaires<br>pendant 1 heure.|
|
||||
|02-10|Un geyser crache de l'eau, de la bière, du jus de<br>fruit, du thé, du vinaigre, du vin ou de l'huile<br>(au choix du MJ) à 9 mètres de haut pendant<br>1d12 rounds.|
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|11-20|Un sylvanien germe du haricot, sachant qu'il y<br>a 50 % de chances qu'il soit chaotique mauvais<br>et attaque.|
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|21-30|Une statue pousse. Elle est animée, en pierre,<br>immobile et à votre effigie. Elle vous lance des<br>menaces verbales. Si vous la quittez et que<br>d'autres créatures approchent, elle vous décrit<br>comme étant le pire des scélérats et charge les<br>nouveaux-venus de vous retrouver et de vous<br>éliminer. Si vous vous trouvez sur le même<br>plan d'existence que la statue, elle sait où vous<br>vous trouvez. Elle devient inanimée au bout de<br>24 heures.|
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|31-40|Un feu de camp aux flammes bleues apparaît<br>et brûle pendant 24 heures (ou jusqu'à ce que<br>quelqu'un l'éteigne).|
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|01|5d4 champignons vénéneux poussent soudain. <!--br-->Si une créature en mange un, lancez un dé. Sur <!--br-->un nombre impair, elle doit réussir un jet de <!--br-->sauvegarde de Constitution DD 15, sans quoi <!--br-->elle subit 5d6 dégâts de poison et se retrouve <!--br-->empoisonnée pendant 1 heure. Sur un nombre <!--br-->pair, elle gagne 5d6 points de vie temporaires <!--br-->pendant 1 heure.|
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|02-10|Un geyser crache de l'eau, de la bière, du jus de <!--br-->fruit, du thé, du vinaigre, du vin ou de l'huile <!--br-->(au choix du MJ) à 9 mètres de haut pendant <!--br-->1d12 rounds.|
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|11-20|Un sylvanien germe du haricot, sachant qu'il y <!--br-->a 50 % de chances qu'il soit chaotique mauvais <!--br-->et attaque.|
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|21-30|Une statue pousse. Elle est animée, en pierre, <!--br-->immobile et à votre effigie. Elle vous lance des <!--br-->menaces verbales. Si vous la quittez et que <!--br-->d'autres créatures approchent, elle vous décrit <!--br-->comme étant le pire des scélérats et charge les <!--br-->nouveaux-venus de vous retrouver et de vous <!--br-->éliminer. Si vous vous trouvez sur le même <!--br-->plan d'existence que la statue, elle sait où vous <!--br-->vous trouvez. Elle devient inanimée au bout de <!--br-->24 heures.|
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|31-40|Un feu de camp aux flammes bleues apparaît <!--br-->et brûle pendant 24 heures (ou jusqu'à ce que <!--br-->quelqu'un l'éteigne).|
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|41-50|1d6+6 criards apparaissent.|
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|51-60|1d4+8 crapauds sortent de terre. Ils sont d'un<br>beau rose vif et, dès qu'on en touche un, il se<br>transforme en monstre de taille G ou inférieure<br>choisi par le MJ. Le monstre reste 1 minute puis<br>disparaît dans un nuage de fumée rose.|
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|51-60|1d4+8 crapauds sortent de terre. Ils sont d'un <!--br-->beau rose vif et, dès qu'on en touche un, il se <!--br-->transforme en monstre de taille G ou inférieure <!--br-->choisi par le MJ. Le monstre reste 1 minute puis <!--br-->disparaît dans un nuage de fumée rose.|
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|61-70|Une bulette affamée sort de terre et attaque.|
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|71-80|Un arbre fruitier sort de terre. Il porte<br>1d10+20 fruits, dont 1d8 agissent comme une<br>potion magique aléatoire tandis qu'un seul<br>agit comme un poison par voie d'ingestion que<br>choisit le MJ. L'arbre disparaît au bout d'une<br>heure. Les fruits déjà cueillis ne s'évanouissent<br>pas et conservent leur magie pendant 30 jours.|
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|81-90|Un nid sort de terre, contenant 1d4+3 oeufs. Une<br>créature qui mange l'un d'eux doit faire un jet<br>de sauvegarde de Constitution DD 20. Si elle<br>le réussit, sa valeur de caractéristique la plus<br>basse augmente définitivement de 1. En cas<br>d'égalité entre plusieurs caractéristique, c'est<br>le hasard qui décide de celle qui augmente.<br>Si la créature rate son jet de sauvegarde, elle<br>subit 10d6 dégâts de force suite à une explosion<br>magique interne.|
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|91-99|Une pyramide dotée d'une base de 5 mètres de<br>côté jaillit du sol. Elle contient le sarcophage<br>d'une momie auguste. La pyramide fonctionne<br>comme l'antre de la momie et le sarcophage<br>contient un trésor à choisir par le MJ.|
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|100|Un pied de haricot géant pousse soudain et<br>grimpe à une hauteur à définir par le MJ. Le<br>sommet débouche là où le MJ le souhaite : il<br>offre une vue magnifique sur le paysage, donne<br>accès au château d'un géant des nuages ou<br>rejoint un autre plan d'existence.|
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|71-80|Un arbre fruitier sort de terre. Il porte <!--br-->1d10+20 fruits, dont 1d8 agissent comme une <!--br-->potion magique aléatoire tandis qu'un seul <!--br-->agit comme un poison par voie d'ingestion que <!--br-->choisit le MJ. L'arbre disparaît au bout d'une <!--br-->heure. Les fruits déjà cueillis ne s'évanouissent <!--br-->pas et conservent leur magie pendant 30 jours.|
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|81-90|Un nid sort de terre, contenant 1d4+3 oeufs. Une <!--br-->créature qui mange l'un d'eux doit faire un jet <!--br-->de sauvegarde de Constitution DD 20. Si elle <!--br-->le réussit, sa valeur de caractéristique la plus <!--br-->basse augmente définitivement de 1. En cas <!--br-->d'égalité entre plusieurs caractéristique, c'est <!--br-->le hasard qui décide de celle qui augmente. <!--br-->Si la créature rate son jet de sauvegarde, elle <!--br-->subit 10d6 dégâts de force suite à une explosion <!--br-->magique interne.|
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|91-99|Une pyramide dotée d'une base de 5 mètres de <!--br-->côté jaillit du sol. Elle contient le sarcophage <!--br-->d'une momie auguste. La pyramide fonctionne <!--br-->comme l'antre de la momie et le sarcophage <!--br-->contient un trésor à choisir par le MJ.|
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|100|Un pied de haricot géant pousse soudain et <!--br-->grimpe à une hauteur à définir par le MJ. Le <!--br-->sommet débouche là où le MJ le souhaite : il <!--br-->offre une vue magnifique sur le paysage, donne <!--br-->accès au château d'un géant des nuages ou <!--br-->rejoint un autre plan d'existence.|
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<!--/Generic-->
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@ -3753,8 +3753,8 @@ Si la sphère entre en contact avec un portail planaire, tel que ceux créés pa
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|d100|Résultat|
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|---|---|
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|01-50|La sphère est détruite.|
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|51-85|La sphère traverse le portail ou entre dans<br>l'espace extradimensionnel.|
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|86-00|Une faille spatiale envoie chaque créature et<br>objet situés à 54 mètres ou moins de la sphère,<br>y compris la sphère elle-même, vers un plan<br>d'existence déterminé au hasard.|
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|51-85|La sphère traverse le portail ou entre dans <!--br-->l'espace extradimensionnel.|
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|86-00|Une faille spatiale envoie chaque créature et <!--br-->objet situés à 54 mètres ou moins de la sphère, <!--br-->y compris la sphère elle-même, vers un plan <!--br-->d'existence déterminé au hasard.|
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<!--/Generic-->
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@ -3797,15 +3797,15 @@ Leviers du submersible du crabe
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|Levier|Haut|Bas|
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|1|Déploiement de la queue et des pattes, ce qui permet<br>au submersible de marcher et nager.|Repliement de la queue et des pattes, ce qui réduit<br>la vitesse du submersible à 0 et l'empêche de profiter d'éventuels bonus de vitesse.|
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|1|Déploiement de la queue et des pattes, ce qui permet <!--br-->au submersible de marcher et nager.|Repliement de la queue et des pattes, ce qui réduit <!--br-->la vitesse du submersible à 0 et l'empêche de profiter d'éventuels bonus de vitesse.|
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|2|Ouverture du volet de la fenêtre avant.|Fermeture du volet de la fenêtre avant.|
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|3|Ouverture des volets des fenêtres latérales (deux de<br>chaque côté).|Fermeture des volets des fenêtres latérales (deux<br>de chaque côté).|
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|4|Deux pinces se déploient de chaque côté du<br>submersible.|Les deux pinces se rétractent.|
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|5|Chaque pince dépliée est considérée comme une arme de<br>corps à corps et porte l'attaque suivante : +8 pour<br>toucher, allonge 1,50 m, une cible. Coup: 7 (2d6) dégâts<br>contondants.
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|6|Le submersible avance en marchant ou en nageant.|Le submersible recule en marchant ou en<br>nageant.|
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|3|Ouverture des volets des fenêtres latérales (deux de <!--br-->chaque côté).|Fermeture des volets des fenêtres latérales (deux <!--br-->de chaque côté).|
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|4|Deux pinces se déploient de chaque côté du <!--br-->submersible.|Les deux pinces se rétractent.|
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|5|Chaque pince dépliée est considérée comme une arme de <!--br-->corps à corps et porte l'attaque suivante : +8 pour <!--br-->toucher, allonge 1,50 m, une cible. Coup: 7 (2d6) dégâts <!--br-->contondants.
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|6|Le submersible avance en marchant ou en nageant.|Le submersible recule en marchant ou en <!--br-->nageant.|
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|7|L'appareil tourne de 90° sur la gauche.|L'appareil tourne de 90° sur la droite.|
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|8|Des pièces d'équipement semblables à des yeux<br>émettent une vive lumière dans un rayon de 9 mètres et<br>une lumière faible dans un rayon de 9 mètres de plus.|Les lumières s'éteignent.|
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|9|Le submersible s'enfonce d'au maximum 6 mètres dans<br>un liquide.|Le submersible remonte d'au maximum 6 mètres<br>dans un liquide.|
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|8|Des pièces d'équipement semblables à des yeux <!--br-->émettent une vive lumière dans un rayon de 9 mètres et <!--br-->une lumière faible dans un rayon de 9 mètres de plus.|Les lumières s'éteignent.|
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|9|Le submersible s'enfonce d'au maximum 6 mètres dans <!--br-->un liquide.|Le submersible remonte d'au maximum 6 mètres <!--br-->dans un liquide.|
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|10|La trappe arrière se descelle et s'ouvre.|La trappe arrière se ferme et se scelle.|
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<!--/Generic-->
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@ -80,18 +80,18 @@ Quand vous gagnez votre premier niveau dans une classe qui n'est pas votre class
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| Classe | Maîtrises obtenues |
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| Barbare | Boucliers,<br>armes courantes,<br>armes de guerre |
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| Barde | Armures légères,<br>une compétence de votre choix,<br>un instrument de musique de votre choix |
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| Clerc | Armures légères,<br>armures intermédiaires,<br>boucliers |
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| Druide | Armures légères,<br>armures intermédiaires,<br>boucliers (les druides n'utilisent pas<br>d'armure ou de bouclier en métal) |
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| Barbare | Boucliers, <!--br-->armes courantes, <!--br-->armes de guerre |
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| Barde | Armures légères, <!--br-->une compétence de votre choix, <!--br-->un instrument de musique de votre choix |
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| Clerc | Armures légères, <!--br-->armures intermédiaires, <!--br-->boucliers |
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| Druide | Armures légères, <!--br-->armures intermédiaires, <!--br-->boucliers (les druides n'utilisent pas <!--br-->d'armure ou de bouclier en métal) |
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| Ensorceleur | _ |
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| Guerrier | Armures légères,<br>armures intermédiaires,<br>boucliers,<br>armes courantes,<br>armes de guerre |
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| Guerrier | Armures légères, <!--br-->armures intermédiaires, <!--br-->boucliers, <!--br-->armes courantes, <!--br-->armes de guerre |
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| Magicien | _ |
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| Moine | Armes courantes,<br>épées courtes |
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| Paladin | Armures légères,<br>armures intermédiaires,<br>boucliers,<br>armes courantes,<br>armes de guerre |
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| Rôdeur | Armures légères,<br>armures intermédiaires,<br>boucliers,<br>armes courantes,<br>armes de guerre,<br>une compétence au choix parmi celles<br>proposées pour cette classe |
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| Roublard | Armures légères,<br>une compétence au choix parmi celles<br>proposées pour cette classe,<br>outils de voleur |
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| Sorcier | Armures légères,<br>armes courantes |
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| Moine | Armes courantes, <!--br-->épées courtes |
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| Paladin | Armures légères, <!--br-->armures intermédiaires, <!--br-->boucliers, <!--br-->armes courantes, <!--br-->armes de guerre |
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| Rôdeur | Armures légères, <!--br-->armures intermédiaires, <!--br-->boucliers, <!--br-->armes courantes, <!--br-->armes de guerre, <!--br-->une compétence au choix parmi celles <!--br-->proposées pour cette classe |
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| Roublard | Armures légères, <!--br-->une compétence au choix parmi celles <!--br-->proposées pour cette classe, <!--br-->outils de voleur |
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| Sorcier | Armures légères, <!--br-->armes courantes |
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<!--/Generic-->
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@ -20,7 +20,7 @@
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#### <!--Name-->Les poisons<!--/Name-->
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|Objet|Type|Prix pour<br>une dose|
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|Objet|Type|Prix pour <!--br-->une dose|
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|---|---|---|
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|Sang d'assassin|ingestion|150 po|
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|Fumées d'othur|inhalation|500 po|
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@ -37,9 +37,9 @@ Un objet intelligent peut communiquer d'une façon une d'une autre, que ce soit
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|d100|Communication|
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|---|---|
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|01-60|L'objet communique par le biais d'émotions qu'il<br>fait ressentir à la personne qui le porte ou le manie.|
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|61-90|L'objet parle, lit et comprend une ou plusieurs<br>langues.|
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|91-00|L'objet parle, lit et comprend une ou plusieurs<br>langues. De plus, il peut communiquer par<br>télépathie avec la créature qui le porte ou le manie.|
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|01-60|L'objet communique par le biais d'émotions qu'il <!--br-->fait ressentir à la personne qui le porte ou le manie.|
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|61-90|L'objet parle, lit et comprend une ou plusieurs <!--br-->langues.|
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|91-00|L'objet parle, lit et comprend une ou plusieurs <!--br-->langues. De plus, il peut communiquer par <!--br-->télépathie avec la créature qui le porte ou le manie.|
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<!--/Generic-->
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@ -86,16 +86,16 @@ Vous pouvez doter l'objet intelligent d'un objectif qu'il cherchera à remplir,
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|d10|Dessein spécial|
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|---|---|
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|1|Aligné : l'objet cherche à vaincre ou détruire les<br>créatures dont l'alignement est diamétralement<br>opposé au sien (un tel objet n'est jamais neutre).|
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|2|Fléau : l'objet cherche à vaincre ou à détruire<br>une catégorie spécifique de créatures, telles que<br>les fiélons, les métamorphes, les trolls ou les<br>magiciens.|
|
||||
|3|Protecteur : l'objet cherche à défendre une race<br>ou une catégorie particulière de créatures, telles<br>que les elfes ou les druides.|
|
||||
|4|Croisé : l'objet cherche à vaincre, affaiblir ou<br>détruire les serviteurs d'une divinité particulière.|
|
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|5|Templier : l'objet cherche à défendre les serviteurs<br>et les intérêts d'une divinité particulière.|
|
||||
|6|Destructeur : l'objet se nourrit de destruction et<br>pousse son utilisateur à combattre de manière<br>arbitraire.|
|
||||
|7|En quête de gloire : l'objet cherche la renommée<br>et veut devenir l'objet magique le plus connu<br>dans le monde en poussant son utilisateur à<br>devenir une personnalité réputée et fameuse.|
|
||||
|8|En quête de savoir : l'objet se nourrit de<br>connaissances ou cherche à résoudre un mystère,<br>à apprendre un secret ou à comprendre une<br>énigmatique prophétie.|
|
||||
|9|En quête de son destin : l'objet est persuadé que<br>lui et son utilisateur ont des rôles cruciaux à jouer<br>à l'avenir.|
|
||||
|10|En quête de son créateur : l'objet cherche son<br>créateur et veut savoir pourquoi il a été créé.|
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|1|Aligné : l'objet cherche à vaincre ou détruire les <!--br-->créatures dont l'alignement est diamétralement <!--br-->opposé au sien (un tel objet n'est jamais neutre).|
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|2|Fléau : l'objet cherche à vaincre ou à détruire <!--br-->une catégorie spécifique de créatures, telles que <!--br-->les fiélons, les métamorphes, les trolls ou les <!--br-->magiciens.|
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|3|Protecteur : l'objet cherche à défendre une race <!--br-->ou une catégorie particulière de créatures, telles <!--br-->que les elfes ou les druides.|
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|4|Croisé : l'objet cherche à vaincre, affaiblir ou <!--br-->détruire les serviteurs d'une divinité particulière.|
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|5|Templier : l'objet cherche à défendre les serviteurs <!--br-->et les intérêts d'une divinité particulière.|
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|6|Destructeur : l'objet se nourrit de destruction et <!--br-->pousse son utilisateur à combattre de manière <!--br-->arbitraire.|
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|7|En quête de gloire : l'objet cherche la renommée <!--br-->et veut devenir l'objet magique le plus connu <!--br-->dans le monde en poussant son utilisateur à <!--br-->devenir une personnalité réputée et fameuse.|
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|8|En quête de savoir : l'objet se nourrit de <!--br-->connaissances ou cherche à résoudre un mystère, <!--br-->à apprendre un secret ou à comprendre une <!--br-->énigmatique prophétie.|
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|9|En quête de son destin : l'objet est persuadé que <!--br-->lui et son utilisateur ont des rôles cruciaux à jouer <!--br-->à l'avenir.|
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|10|En quête de son créateur : l'objet cherche son <!--br-->créateur et veut savoir pourquoi il a été créé.|
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<!--/Generic-->
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@ -74,7 +74,7 @@ Un piège gênant a peu de risques de tuer ou blesser grièvement un personnage
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#### <!--Name-->Sévérité des dégâts par niveau<!--/Name-->
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|Niveau du<br>personnage|Gênant|Dangereux|Mortel|
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|Niveau du <!--br-->personnage|Gênant|Dangereux|Mortel|
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|---|---|---|---|
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|1-4|1d10|2d10|4d10|
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|5-10|2d10|4d10|10d10|
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