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@ -1,6 +1,6 @@
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<Items>
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# Guide spirituel
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# <Name>Guide spirituel</Name>
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- Source: <Source>(MDR p138)</Source>
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@ -10,11 +10,9 @@ Le guide spirituel, parfois aussi appelé directeur de conscience, professe des
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Il peut entrer au service d'une famille noble pour assumer les fonctions de protecteur auprès des enfants, tenir le rôle de confident auprès d'un riche dévot ou encore servir de conseiller personnel à une reine. Seuls les plus téméraires se risquent à guider un groupe de héros en devenir sur le chemin de la morale. Comme tous les clercs, lorsqu'il choisit la route de l'aventure, le guide spirituel le fait aussi pour la gloire de son dieu ou de sa religion, mais il le fait avant tout pour guider ses compagnons sur le chemin de la vérité en leur prodiguant conseils et soutien.
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</Generic>
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## Sorts de domaine
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## <Name>Sorts de domaine</Name>
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Vous obtenez les sorts suivants au niveau de clerc indiqué ci-dessous.
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@ -35,7 +33,7 @@ Vous obtenez les sorts suivants au niveau de clerc indiqué ci-dessous.
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## Force de persuasion
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## <Name>Force de persuasion</Name>
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Nul n'est votre égal pour utiliser les mots et pour convaincre les individus comme les foules de la justesse de vos propos. Au niveau 1, vous obtenez la maîtrise de la compétence [Persuasion]. Si vous maîtrisez déjà cette compétence, vous doublez votre bonus de maîtrise lorsque vous l'utilisez.
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@ -43,7 +41,7 @@ Nul n'est votre égal pour utiliser les mots et pour convaincre les individus co
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<Generic>
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## Soutien rapide
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## <Name>Soutien rapide</Name>
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Également au niveau 1, vous n'avez besoin que d'une action bonus pour lancer les tours de magie assistance, épargner les mourants et résistance.
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@ -51,7 +49,7 @@ Nul n'est votre égal pour utiliser les mots et pour convaincre les individus co
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<Generic>
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## Canalisation d'énergie divine : Marque de dévotion
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## <Name>Canalisation d'énergie divine : Marque de dévotion</Name>
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À partir du niveau 2, à la suite d'une cérémonie durant laquelle tous les bénéficiaires sont tenus de prier en votre compagnie et de réciter les préceptes de votre religion pendant 1 minute, vous pouvez dépenser votre canalisation d'énergie divine pour apposer une marque de dévotion sur tous vos alliés et vous-même dans un rayon de 3 mètres. Lancez un d20 et notez le résultat obtenu.
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@ -61,7 +59,7 @@ Nul n'est votre égal pour utiliser les mots et pour convaincre les individus co
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<Generic>
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## Soutien étendu
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## <Name>Soutien étendu</Name>
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Au niveau 6, lorsque vous lancez le tour de magie assistance, la cible du sort peut appliquer l'effet à un jet d'attaque, et lorsque vous lancez le tour de magie résistance, elle peut appliquer l'effet à sa CA contre une attaque.
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@ -69,7 +67,7 @@ Au niveau 6, lorsque vous lancez le tour de magie assistance, la cible du sort p
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<Generic>
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## Analyse des faiblesses
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## <Name>Analyse des faiblesses</Name>
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Également au niveau 6, votre habitude des mystères de l'âme vous permet de ressentir les fêlures et les faiblesses de vos interlocuteurs, et vous savez mettre à profit cette analyse pour améliorer votre emprise sur leur esprit. Lorsque vous conversez pendant au moins 1 minute avec une créature humanoïde, vous pouvez lui demander de faire un [jet de sauvegarde] de [Charisme].
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@ -83,7 +81,7 @@ Si vous conversez pendant 1 heure complète avec votre cible, vous imposez un d
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<Generic>
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## Soutien puissant
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## <Name>Soutien puissant</Name>
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Au niveau 8, si vous utilisez une action pour lancer assistance ou résistance, votre cible obtient un bonus d'1d6 au lieu d'1d4. Le bonus passe à 1d8 au niveau 14 et 1d10 au niveau 17. Désormais, lorsque vous maintenez votre concentration sur l'un de ces sorts, vous ne pouvez plus être involontairement déconcentré.
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@ -91,7 +89,7 @@ Au niveau 8, si vous utilisez une action pour lancer assistance ou résistance,
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<Generic>
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## Mentor
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## <Name>Mentor</Name>
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Également, au niveau 8, vous pouvez établir une relation particulière avec un disciple. Vous devez vous entretenir avec le sujet volontaire pendant une journée complète. Votre disciple bénéficie d'effets équivalents au sort lueur d'espoir lorsque vous êtes à moins de 9 mètres l'un de l'autre pendant la semaine qui suit.
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@ -101,10 +99,14 @@ Toutefois, l'effet relatif aux sorts de soins ne s'applique qu'à vos propres so
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<Generic>
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## Haranguer les foules
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## <Name>Haranguer les foules</Name>
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Lorsque vous atteignez le niveau 17, vous devenez capable de ressentir l'état émotionnel d'un groupe et de déclencher une ferveur collective afin d'inciter une foule à suivre vos instructions. Après avoir tenu un discours religieux, philosophique ou social pendant au moins 1 minute à une foule disposée à vous écouter, vous pouvez utiliser le sort suggestion de groupe sur un groupe de créatures dont le nombre ne dépasse pas votre valeur de [Sagesse]. Si toutes les créatures sont similaires et d'un indice de dangerosité inférieur à 1, vous pouvez affecter dix fois ce nombre de créatures. Ne faites alors qu'une sauvegarde pour toutes les cibles : le mouvement de foule affecte toutes les créatures ou aucune. Si vous haranguez la foule pendant 10 minutes, les créatures subissent un désavantage à leur sauvegarde. Vous devez terminer un repos long avant de pouvoir de nouveau utiliser cette aptitude.
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</Generic>
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</Items>
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[jet de sauvegarde]: abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde
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[jets de sauvegarde]: abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde
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[Force]: abilities_strength_hd.md
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