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# Domaine de la Vie
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# <Name>Domaine de la Vie</Name>
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- AltName: <AltName>Life Domain (SRD p17)</AltName>
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- Source: <Source>(MDR p418)</Source>
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Le domaine de la vie est centré sur l’énergie de vie positive, une des forces fondamentale de l’univers, qui est à l’origine de toute vie. Les dieux de la vie sont les défenseurs de la vitalité et de la santé, et ils soignent les malades et les blessés, prennent soin des individus dans le besoin et font barrage aux forces de la mort et de la non-mort. Presque toutes les déités qui ne sont pas mauvaises peuvent se réclamer d’une influence dans ce domaine, et plus particulièrement les déités agricoles ou solaires, celles de la guérison et de l’endurance, ou les divinités du foyer et de la communauté.
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</Generic>
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## Sorts du domaine de la vie
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## <Name>Sorts du domaine de la vie</Name>
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|Niveau<br>de<br>clerc|Sorts|
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@ -26,7 +24,7 @@ Le domaine de la vie est centré sur l’énergie de vie positive, une des force
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## Maîtrise supplémentaire
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## <Name>Maîtrise supplémentaire</Name>
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Quand vous choisissez ce domaine au niveau 1, vous obtenez la maîtrise des armures lourdes.
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@ -34,7 +32,7 @@ Quand vous choisissez ce domaine au niveau 1, vous obtenez la maîtrise des armu
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## Disciple de la vie
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## <Name>Disciple de la vie</Name>
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Dès le niveau 1 également, vos sorts de soins sont plus efficaces. À chaque fois que vous utilisez un sort de niveau 1 ou plus élevé afin de redonner des points de vie à une créature, celle-ci regagne un nombre de points de vie supplémentaires égal à 2 + le niveau du sort.
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@ -42,7 +40,7 @@ Dès le niveau 1 également, vos sorts de soins sont plus efficaces. À chaque f
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<Generic>
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## Canalisation d’énergie divine : préserver la vie
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## <Name>Canalisation d’énergie divine : préserver la vie</Name>
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À partir du niveau 2, vous pouvez utiliser votre aptitude canalisation d'énergie divine pour soigner des créatures gravement blessées.
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@ -52,7 +50,7 @@ Vous pouvez utiliser une action pour présenter votre symbole sacré et invoquer
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## Guérisseur béni
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## <Name>Guérisseur béni</Name>
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À partir du niveau 6, les sorts de soins que vous lancez sur d'autres créatures vous soignent aussi. Quand vous lancez un sort de niveau 1 ou plus qui redonne des points de vie à une créature différente de vous, vous regagnez un nombre de points de vie égal à 2 + le niveau du sort.
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@ -60,7 +58,7 @@ Vous pouvez utiliser une action pour présenter votre symbole sacré et invoquer
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<Generic>
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## Frappe divine
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## <Name>Frappe divine</Name>
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Au niveau 8, vous gagnez la capacité d’insuffler de l’énergie divine dans les coups que vous portez. Une fois par tour, quand vous frappez une créature avec une arme, vous pouvez causer 1d8 dégâts radiants supplémentaires à votre cible. Quand vous atteignez le niveau 14, ces dégâts passent à 2d8.
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@ -68,9 +66,12 @@ Au niveau 8, vous gagnez la capacité d’insuffler de l’énergie divine dans
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## Guérison suprême
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## <Name>Guérison suprême</Name>
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À partir du niveau 17, quand vous utilisez un sort destiné à redonner des points de vie à une créature, au lieu de lancer un ou plusieurs dés, vous utilisez à la place le résultat maximum que vous pouvez obtenir avec chacun de ces dés. Par exemple, au lieu de redonner 2d6 points de vie à une créature, vous lui redonnez automatiquement 12 points de vie.
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</Generic>
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