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@ -1,7 +1,7 @@
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<Items>
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## Les objets
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## <Name>Les objets</Name>
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- AltName: <AltName>Objects </AltName>
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- Source: <Source>(CEO p380)(SRD p203)</Source>
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@ -10,11 +10,9 @@ Quand un personnage a besoin de scier une corde, de briser une fenêtre ou de d
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Dans cette section de règle, le terme « objet » renvoie à un élément inanimé distinct, comme une fenêtre, une porte, une épée, un livre, une table, une chaise ou une pierre, pas à un bâtiment ni un véhicule qui se composent, eux, de plusieurs objets.
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</Generic>
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<Generic>
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### Les statistiques des objets
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### <Name>Les statistiques des objets</Name>
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Quand le facteur temps a son importance, vous pouvez attribuer une classe d'armure et des points de vie à un objet destructible. Vous pouvez aussi lui attribuer des immunités, des résistances et des vulnérabilités face à certains types de dégâts.
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@ -32,7 +30,7 @@ Quand le facteur temps a son importance, vous pouvez attribuer une classe d'armu
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<Generic>
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#### Classe d'armure des objets
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#### <Name>Classe d'armure des objets</Name>
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|Matériau|CA|
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@ -48,7 +46,7 @@ Quand le facteur temps a son importance, vous pouvez attribuer une classe d'armu
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<Generic>
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#### Points de vie des objets
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#### <Name>Points de vie des objets</Name>
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|Taille|Fragile|Résilient|
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@ -58,4 +56,7 @@ Quand le facteur temps a son importance, vous pouvez attribuer une classe d'armu
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|G (chariot, fenêtre de 3 × 3 m)|5 (1d10)|27 (5d10)|
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</Generic>
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</Items>
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